Elin
GBF 和 PCR 装备/角色 MOD(CN/JP/EN)
46 条留言
四维之眼 11 月 28 日 上午 8:50 
作者你好,我这gbf物品制作台里面只有天干地支爪是自带可以突破属性的,但是其他武器都是没有的,其他的生肖的武器我也没看见,是只做了这一个还是因为我配方没有解锁,如果是的化话怎么解锁,因为没找到说明文档所以来问一下
大大虾 11 月 4 日 上午 10:44 
想要瓦姆🤤🤤🤤,我要跟瓦姆生好多二代
InuiDame  [作者] 11 月 3 日 上午 10:03 
下次小更新会先更新PCR中美食殿堂的角色,不能让凯露一个人过于孤独了。
The next minor update will first add the Gourmet Guild characters from PCR. We can't let Karyl feel too lonely.
次のマイナーアップデートでは、まずPCRの「美食殿」キャラクターを実装します。キャルを一人で寂しがらせるわけにはいきませんから。
InuiDame  [作者] 10 月 31 日 上午 1:41 
@76561198240637974 Applying @obj-class items and built-in texture items to the PCC character's origin point yields different results. The game developer Noa previously fixed this issue, but it regressed after a certain update. While avoiding @-class item textures mitigates conflicts, their non-use severely limits customization. Ultimately, I can only address this through iterative texture positioning adjustments—despite having repositioned 'Evanescence' numerous times. This remains notoriously difficult to resolve.
bambinououo 10 月 30 日 下午 10:13 
@InuiDame the "Evanescence" weapon is slightly off on the PCC when looking to the left and up.
NoWay 10 月 24 日 上午 2:05 
This a good mod, as an ex GBF player. Hoping that the mod will be maintained as the time goes.
StenlyRage 10 月 13 日 下午 12:44 
these companions spawn in at a very high level it seems
RyuuZero0 10 月 11 日 下午 12:48 
KeyNotFoundException: The given key 'ConDispelAura2' was not present in the dictionary.
```ts
//Sequence of events (most recent on top):
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item
Condition.DMD<Condition::Create>
Chara.AddCondition
+PREFIX CombatStatsDisplay::BuffDebuffHook.Prefix
+POSTFIX CombatStatsDisplay::BuffDebuffHook.Postfix
Chara.AddCondition[T]
CY_Support::ConSK1640.Tick
ConditionUpdater.FixedUpdate
GameUpdater.FixedUpdate
Game.OnUpdate
Core.Update
```
InuiDame  [作者] 10 月 7 日 上午 1:59 
@bambinououo yes, like other god
bambinououo 10 月 6 日 下午 8:02 
@InuiDame does the god have unique weapon or pet?
InuiDame  [作者] 10 月 6 日 上午 2:44 
@bambinououo When your gear carries LimitBreak, the equipment gains experience by eliminating targets. Once the experience bar is full, press R (default key) to open the menu. You will see an upgrade button. During upgrade, you can select attributes to add to the weapon.
bambinououo 10 月 5 日 下午 6:43 
what does limitbreak do? smugakibeyond
InuiDame  [作者] 10 月 5 日 上午 3:50 
更新版本0.16 alpha2,详情请查看更新信息。
Version 0.16 alpha2 update. For details, please see the update information.
バージョン0.16 alpha2へ更新。詳細は更新情報をご確認ください。
InuiDame  [作者] 9 月 30 日 上午 9:32 
更新版本0.16 alpha,详情请查看更新信息。
Version 0.16 alpha update. For details, please see the update information.
バージョン0.16 alphaへ更新。詳細は更新情報をご確認ください。
InuiDame  [作者] 9 月 11 日 上午 3:09 
修复了贝尔索贴图过大的问题
Fixed the issue where Berceau's texture was too large.
ベルソーのテクスチャが大きすぎる問題を修正しました。
InuiDame  [作者] 9 月 5 日 下午 5:30 
@你的劫 经过测试无任何问题,检查自己的CWL版本是否正确
你的劫 9 月 5 日 上午 7:02 
无法限定自定义 Trait: TraitLuminieraSummon @ GBF_Luminiera_Summon,类型:SourceParseException()这个什么意思
InuiDame  [作者] 8 月 26 日 下午 4:46 
@modothirly nao更新动了签名,这人老喜欢稳定版瞎改:rocket:
Night 8 月 26 日 上午 8:46 
MissingMethodException: Method not found: Card .Zone.AddChara(string,int,int)
Chara.TryDropBossLoot
+PREFIX:CY_Support::TryDropBossLoot_Patch.Prefix
Chara.Die
Card.DamageHP
AttackProcess.Perform
+PREFIX:CY_Support::AttackProcessPerformPatch.Postfix
+PREFIX:CY_Support::AttackProcess_Patch.Postfix
<>c__DisplayClass17_1.<Attack>g__Attack|4
<>c__DisplayClass17_1.<Attack>g__AttackWithFlurry|3
<>c__DisplayClass17_0.<Attack>g___Attack|1
ActMelee.Attack
ActMelee.Perform
+POSTFIX:CustomWhateverLoader::ActPerformEvent.OnPerform
Act.Perform
Item.Perform
<>c__DisplayClass38_0.<GetAction>b__2
AM_Adv._OnUpdateInput
Am_BaseGameMode.OnUpdataInput
ActionMode.UpdateInput
Scene.OnUpdate
modothirly 8 月 26 日 上午 6:30 
@InuiDame

这个报错大概是你的,CY_Support:
MissingMethodException: Method not found: Card .Zone.AddChara(string,int,int)
at (wrapper dynamic-method) Chara.DMD<Chara::TryDropBossLoot>(Chara)
InuiDame  [作者] 8 月 24 日 下午 8:13 
カリオストロ&クラリスのスキル「トータル・エクリプス」のエフェクトアニメーションを更新しました。ねえ、これは私がDK(CWLの作者)に長い間催促していた機能なんです。ただ、各フレームの表示時間を少し過小評価してしまいました。可能であれば、今後のスキル制作ではエフェクトのフレーム数をしっかり調整します。
InuiDame  [作者] 8 月 24 日 下午 8:13 
更新了卡莉奥斯特萝&克拉莉丝的技能全蚀的特效动画,嘿,这是我向DK(CWL作者)催了很久才做出来的功能,只不过我有些低估每一帧停留的时间了,后续如果可能的话,制作的技能会好好调整特效帧数。
Updated the special effect animation for Cagliostro and Clarisse's skill "Total Eclipse". Hey, this is a feature I've been pushing DK (the author of CWL) to make for a long time, but I kinda underestimated the duration of each frame. If possible, I'll adjust the number of effect frames properly for future skills.
InuiDame  [作者] 7 月 28 日 上午 4:27 
由于游戏制作者在正式版进行了一次严重影响代码的更新,而又在夜间测试版中撤回了该修改,mod仅以当前版本的正式版为准,不接受任何夜间版报错反馈。
Due to a game update in the official release that severely impacted code compatibility, and the subsequent reversion of this change in nightly builds, this mod only supports the current official version. Bug reports from nightly builds will not be accepted.
本ゲームの正式版においてコード互換性に深刻な影響を与えるアップデートが実施された後、夜間ビルドで当該変更が取り消されたため、本MODは現行正式版のみを対象とします。夜間ビルドに関する不具合報告は一切受け付けません。
InuiDame  [作者] 7 月 2 日 下午 11:22 
只说闪屏,没有报错信息,那我只能给你算一卦了
Griffin 7 月 2 日 下午 12:14 
打怪的时候会闪屏
巴拉拉 6 月 20 日 下午 8:08 
给大佬递魔鬼素
InuiDame  [作者] 6 月 3 日 上午 7:50 
没有,这是游戏制作者自己的问题
tuntunkong 6 月 3 日 上午 7:09 
作者大大您好,我想请问一下各种武器在装备的时候往右走或者往上走的时候武器一直在PC中间并没有拿住,这个和我在自己做mod有一样的问题,不知道这是不是什么bug,有没有解决方法
InuiDame  [作者] 5 月 29 日 上午 2:40 
我给的判定是非敌对,中立也是非敌对(
不想想名字哦 5 月 28 日 下午 2:15 
疑似发现bug,净化光环会作用到中立单位身上,如果中立单位被己方攻击够转为敌对状态,净化光环依旧能对其起效果,甚至连全蚀都会变成绿色的buff状态
DK 5 月 24 日 上午 10:41 
好耶
InuiDame  [作者] 5 月 23 日 上午 10:53 
修复了使用远程武器报错的问题
Fixed the issue causing errors when using ranged weapons.
遠距離武器を使用した際に発生するエラーの問題を修正しました。
InuiDame  [作者] 5 月 22 日 上午 5:43 
十二神将の武器に限界突破機能を追加しました。モンスターを倒すことで経験値を獲得し、武器の性能を強化できます。経験値獲得時およびアップグレード可能時に武器が通知を発します。アップグレード可能な場合は、武器をターゲットにしてメニューを開き、「アップグレード」を選択してください。
注意: アップグレードを行うたびに、必要な経験値は増加します。
InuiDame  [作者] 5 月 22 日 上午 5:43 
为十二神将武器添加了限界突破的能力,能够通过击杀怪物获得经验值,然后强化武器的能力,武器在获得经验和能够升级时会发出提示,可升级时,对着武器调出菜单,选择升级选项即可。 注意:每次升级后将会要求更多的经验。
Added a limit-break capability to the Twelve Divine Generals’ weapons. They can gain experience by defeating monsters to enhance their power. Weapons will notify you when they gain experience and when an upgrade is available. When an upgrade is possible, target the weapon, open its menu, and select the Upgrade option.
Note: Each subsequent upgrade requires more experience.
InuiDame  [作者] 5 月 6 日 上午 10:18 
为虎神将辛妲拉添加了切换风格按钮,能够变成合体形态,如果让辛妲拉离开你超过一个屏幕远就会恢复为原来的样子(技能,属性无更改)
Added a style toggle button for the Tiger Deity General Cidala, allowing transformation into a fusion form. If Cidala moves more than one screen away from you, she will revert to her original appearance (no changes to skills or attributes).
虎神将シンダラにスタイル切替ボタンを追加。合体形態に変身可能ですが、シンダラがプレイヤーから画面1つ分以上離れると元の姿に戻ります(スキル・属性に変更なし)。
水星频道 4 月 13 日 上午 4:36 
辛苦大佬,250给我这个刚做1505超了荷鲁斯没鸡没涂鸦的光方整无奈了
InuiDame  [作者] 4 月 13 日 上午 4:16 
250把我血压打高了,本来之前想做十二神将活动的boss的,只能说还是太忙了:stress:
水星频道 4 月 13 日 上午 4:13 
光团要结束力,期待大佬更新美人鱼boss(
InuiDame  [作者] 3 月 5 日 上午 5:07 
凯露可以用牌子搜冒险者看位置,蛇神将通过控制台spawn spring2025gift 获得2025新春礼物后打开获得
Et Omnia Vanitas 3 月 5 日 上午 4:45 
大佬想问一下我订阅过后,工作台里只有虎神将和娜尔梅亚。其他角色要在哪里找到?
InuiDame  [作者] 2 月 15 日 下午 12:39 
更新0.14版本,修复修瓦利耶·玛格纳转阶段的bug,削弱BOSS修瓦利耶·玛格纳的强度,提高修瓦利耶碎片掉落概率。

Version 0.14 Update:

Fixed the phase transition bug for Chevallier Magna.
Adjusted (nerfed) the combat difficulty of Chevallier Magna.
Increased the drop rate of Chevallier Fragments.

バージョン0.14 アップデート内容:

ボス「シュヴァリエ・マグナ」のフェーズ移行バグを修正。
ボス「シュヴァリエ・マグナ」の戦闘難易度を下方調整。
「シュヴァリエの欠片」のドロップ率を向上。
InuiDame  [作者] 2 月 14 日 上午 12:27 
0.13版本更新
更新Boss/修瓦利耶·玛格纳
可使用星晶浮游体进行召唤挑战
击败后低概率掉落光属性玛格纳系列武器和修瓦利耶碎片
碎片可以直接制作玛格纳系列武器
玛格纳系列武器可镶嵌多个卢恩符文

Version 0.13 Update
- New Boss: Luminiera Omega
- Can be summoned via Primal Bit for challenge
- Low drop rate for Light-element Omega Series Weapons and Chevalier Fragments upon defeat
- Fragments can be directly used to craft Omega Series Weapons
- Omega Series Weapons support multiple Rune Sigil slots

バージョン0.13 アップデート
- 新規ボス「シュヴァリエ・マグナ」追加
- 星晶浮遊体を使用して召喚可能
- 撃破時に光属性マグナ武器シリーズとシュヴァリエの欠片が低確率でドロップ
- 欠片からマグナ武器シリーズを直接製作可能
- マグナ武器は複数のルーンシギルスロットを装備可能
InuiDame  [作者] 2 月 8 日 上午 2:29 
修复了,角色id识别成虎神将的了。
InuiDame  [作者] 2 月 8 日 上午 2:20 
我看看
sss7112240 2 月 8 日 上午 1:13 
泡沫夢幻 從武器變成其它 使用後似乎啥都沒發生?
請問要如何找出娜尔梅亚?
sss7112240 2 月 7 日 下午 4:14 
前排圍觀