Slay the Spire

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茵蒂克丝[Index]Mod
21 条留言
。。。 8 月 14 日 下午 7:24 
拿了赤牛游戏会崩溃
SandTag 6 月 3 日 下午 1:31 
Mods in stacktrace:
- [????]Index_Demo (0.0.1)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at configs.Config.settingInitialize(Config.java:74)
at Index_DMod.Index_DMod.receivePostInitialize(Index_DMod.java:323)
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.PostInitializeHook.PostInitialize(PostInitializeHook.java:21)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)

Crash in eng.
DFD63 5 月 26 日 下午 6:43 
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at configs.Config.settingInitialize(Config.java:74)
at Index_DMod.Index_DMod.receivePostInitialize(Index_DMod.java:323)
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.PostInitializeHook.PostInitialize(PostInitializeHook.java:21)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
ling 5 月 19 日 下午 9:33 
@4姐的也是神了
Cherrylz  [作者] 2 月 13 日 上午 2:54 
非常感谢您在游玩我的mod时发现了这个问题,并及时指出。现在问题已经成功修复了,希望你的游戏体验能更加顺利!
LEEteshuai 2 月 13 日 上午 12:24 
感谢作者大大的回复和反馈。这次更新完之后我一进火堆就报错闪退哎。


Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.switchTexture(SpriteBatch.java:1056)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.draw(SpriteBatch.java:237)
at com.megacrit.cardcrawl.ui.campfire.AbstractCampfireOption.render(AbstractCampfireOption.java:82)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.CampfireUI.renderCampfireButtons(CampfireUI.java:482)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.CampfireUI.render(CampfireUI.java:394)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.RestRoom.render(RestRoom.java:72)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.render(AbstractDungeon.java:2678)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:441)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
💛💚🩵Flandre💙💜🩷 2 月 11 日 上午 2:51 
@4姐小羊
Cherrylz  [作者] 2 月 10 日 上午 12:33 
感谢反馈,我会尝试找出并修复你提出的问题。不过这种情况貌似很少见,我之前测试的时候没遇到过,不排除是和其他mod的兼容出了问题。
LEEteshuai 2 月 10 日 上午 12:19 
自动书记的自动打卡有时候的不会触发的,我不太确定是怎么回事。是因为抽堆牌的牌数量不够抽了导致结算出了问题吗?
还有有时候游戏过程中会触发不了那个5选一的效果,必须退出重打才行。然后这个五选一的效果会在退出游戏的画面里触发,不知道是哪里出了问题。
Cherrylz  [作者] 2 月 9 日 下午 11:59 
当麻的生命值和茵蒂克丝的生命值上限成反比,最低20,当麻的遗物上面介绍了。
mohu 2 月 9 日 下午 9:39 
当麻的血量是什么机制本来五六十点血量、打到第二关低血量降低到二十点左右,到通关也就二十血。
Cherrylz  [作者] 2 月 9 日 下午 7:14 
图书馆槽位的原理其实和选择皮肤的原理是一样的,是游戏打开时就从牌堆里随机选牌。因此在游戏中不会改变,但是重启游戏后会重新选牌,所以重开会改变卡牌。
SuperCJ 2 月 9 日 上午 6:41 
想问一下图书馆的实现原理,目前发现在关游戏的大SL中会导致图书馆的十张牌发生变动:brownchicken:
Cherrylz  [作者] 2 月 8 日 上午 5:27 
感谢您的细心反馈!我非常重视游戏平衡性体验。关于这张禁术升级后的强度问题,我会重新考虑调整方案。
mohu 2 月 8 日 上午 3:05 
做的好:steamhappy:
vanshh 2 月 8 日 上午 2:38 
有的禁术升级后零费有点太强了,不掉血上限,强度还高,有张升级后0费1无实体还没有消耗
风与月之誓 2 月 8 日 上午 2:00 
丸辣
jin 2 月 4 日 上午 8:28 
完辣~
maizi 2 月 4 日 上午 1:17 
不行已经被四姐迫害的下意识往那个地方想了
Crp 2 月 2 日 上午 4:43 
完辣(x,已经被四姐害得无法直视小茵了
Hibiki 2 月 2 日 上午 3:02 
这个角色应该可以顶住三柱同时塞(眩晕)进去(卡组)吧:expression3: