安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Как работает наводчики в виде командиров так и не разобрался, что для них нужно, чтобы стать наводчиком ? это функция для ии раз в 30 секунд если есть ближайший боевой самолет он дает метку бить по пехоте и если шанс удачно сложится самолет кидает бомбу
Как работает артиллерия, она не оказывает помощь пехоте? раз в 2 минуты стреляет случайным образом может рядом по врагу упасть снаряд а может дальше
Как работает наводчики в виде командиров так и не разобрался, что для них нужно, чтобы стать наводчиком
Как работает артиллерия, она не оказывает помощь пехоте
на моем ютуб канале я хорошо показывал поведение ботов разных модов
может ли ваш мод работать с модом DCO ?
можете сделать чтобы боты держались сплоченнее друг другу и не сильно рвались атаковать?(перестрелка из укрытий)
Answer - Why? To get killed?
A simple example comes to mind. There is an unarmed car /truck. If an Armed AI is currently fighting and there is a car nearby, it will get into it and get out from fighting. Such an AI can be easily killed and he just stops resisting...