太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

门派修行特性强化
30 条留言
尼古拉𝖕𝖔𝖕𝖊 5 月 3 日 上午 2:47 
好的
违和小猫钓鱼爽  [作者] 5 月 3 日 上午 2:43 
RE 尼古拉𝖕𝖔𝖕𝖊:暂时不行,新版测试版又改了程序结构,其中涉及到了一些关键的代码。作者不保证有精力同时维护两个版本的代码,目前暂时只提供正式版可用的版本。
尼古拉𝖕𝖔𝖕𝖊 5 月 3 日 上午 12:45 
这个test分支能用吗
呱嗒子 4 月 22 日 上午 5:35 
感谢作者,我之前以前回档了,不过现在可以放心的用了,哈哈
违和小猫钓鱼爽  [作者] 4 月 21 日 下午 2:09 
RE 呱嗒子:添加了一个新的开关,用于删除存档中的Mod数据,使用后就可以在移除本Mod后正常打开你的旧存档了。
违和小猫钓鱼爽  [作者] 4 月 21 日 上午 8:02 
RE Aberradyzarka:有类似的想法,但是最近没什么时间。下个版本更新之后正好赶上五一,可能会重新开始做这边的Mod:steambored:
Aberradyzarka 4 月 19 日 上午 6:08 
这种效果要是能加到门派剧情最后给的宝物上就好了
mogeko753 4 月 18 日 上午 6:56 
没事了,之前框架没更新报错,更新后再进,报这个mod错误,尝试进存档失败,再次启动发现这个mod被自动取消了,再启用就好了
违和小猫钓鱼爽  [作者] 4 月 18 日 上午 6:15 
RE mogeko753:请先确保你更新了作者的扩展框架。若在使用新版框架的前提下依然报错,请描述一下出现错误的情景。
mogeko753 4 月 18 日 上午 6:07 
游戏更新后报错了
违和小猫钓鱼爽  [作者] 4 月 17 日 上午 4:18 
RE 呱嗒子:添加的特性特效是存档数据,卸载mod会导致存档中的这部分数据无法识别。游戏里应该也提示过这一风险了。
呱嗒子 4 月 17 日 上午 4:10 
这个mod装了就不能取消吗?关了进不去游戏了
违和小猫钓鱼爽  [作者] 3 月 28 日 上午 6:19 
若遇到“前台显示内容正常,但未产生实际效果”的问题,请尝试使用说明页最上方的补丁解决:steamhappy:
违和小猫钓鱼爽  [作者] 3 月 26 日 上午 11:46 
在测试版环境进行了简单校对,已定位问题:元山特性的武器切换相关代码发生变动,现暂时移除相关功能,待正式版更新后会重新实装。
作者最近因为身体 以及沉迷暗黑地牢的 原因暂时无力更新新功能,前段时间硬盘损坏还导致丢了(本就不多)的进度,暂不确定什么时候能回复以往的更新速度,还请见谅:steamsad:

P.S. 新版更新打乱了作者原本预定更新的计划,但是看到了新的更新方向,未来会想办法在玄机突破格上做文章。
P.P.S. 每次公告放出的接口改动都和实际代码改动对不上,哈吉茄,你这家伙……
违和小猫钓鱼爽  [作者] 2 月 10 日 上午 11:53 
RE 2d-DLC2:感谢反馈,这个报错的位置有点怪怪的,我尝试进行了修复,但不确定这次修复是否有效:steamsad:
2d-DLC2 2 月 10 日 上午 4:33 
【血犼特性+无极剑式 使用时报错】
0.0.75.14-test 2025-02-10 20:24:46.3902|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '-1' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.AddOrUpdateFlawOrAcupoint(DataContext context, SByte bodyPart, Boolean isFlaw, SByte level, Boolean raiseEvent, Int32 leftFrames, Int32 totalFrames) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter_Calc.cs:line 1388
at EnhancedSectMemberFeatureBackend.SpecialEffects.XuehouMenteeFeature.OnAttackSkillAttackHit(DataContext context, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender, Int16 skillId, Int32 index, Boolean critical)
违和小猫钓鱼爽  [作者] 2 月 6 日 下午 3:38 
RE 春困channel:可能是因为你的护体会改变双方真气?
灞波尔奔丶 2 月 5 日 上午 9:06 
好mod,不然门派特性不是太有用,不顺路都懒得弄~
春困channel 2 月 3 日 上午 5:44 
请问一开护体武当特性就疯狂触发正常吗,一直在给我和敌人加内息紊乱,停不下来
违和小猫钓鱼爽  [作者] 2 月 2 日 上午 7:10 
RE 在下千层饼:正规渠道为参与门派比武,作弊开关之前确实失效了,现已修复。
RE 2d-DLC2:为了和血犼功法给的负面特性联动;伤势标记数统计的是内外伤总和,所以也能利好纯内伤/外伤构筑。
2d-DLC2 2 月 2 日 上午 4:56 
为何血犼教特效是:“该部位的伤势标记越少,本次攻击命中要害概率就额外提升越多。”不应该是标记越多?
在下千层饼 2 月 1 日 上午 6:33 
大佬如何学习门派的修行特性?为啥重开档后只有元山
违和小猫钓鱼爽  [作者] 1 月 31 日 下午 5:11 
RE mogeko753:感谢反馈,我明天应该就能摸电脑了,到时候会尝试解决:steamhappy:
mogeko753 1 月 31 日 下午 4:10 
是在自动施展虎尾功的时候报错的
mogeko753 1 月 31 日 下午 3:45 
血犼教的特性好像有bug,报错:
0.0.75.13-test 2025-02-01 07:32:50.3834|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '-1' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.AddOrUpdateFlawOrAcupoint(DataContext context, SByte bodyPart, Boolean isFlaw, SByte level, Boolean raiseEvent, Int32 leftFrames, Int32 totalFrames) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter_Calc.cs:line 1388
at EnhancedSectMemberFeatureBackend.SpecialEffects.XuehouMenteeFeature.OnAttackSkillAttackHit(DataContext context, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender, Int16 skillId, Int32 index, Boolean critical)
违和小猫钓鱼爽  [作者] 1 月 22 日 下午 2:15 
RE zaku:虽然但是这个Mod的名字都叫门派特性强化了,给特性挪到服装上不是本末倒置了吗(而且还不许太吾叠加)
至于限时,如果你是指传剑消失的话,我倒是有别的想法,只是最近没精力做:steamfacepalm:
zaku 1 月 22 日 上午 7:35 
大佬这个真的牛 但是我感觉这个特效更适合绑定门派高级服装 穿上炫酷又实用
还不用蹲坑半天搞个限时buff
违和小猫钓鱼爽  [作者] 1 月 21 日 上午 2:07 
好耶,毛了!
miaodoom 1 月 20 日 下午 3:46 
这个想法挺赞的
bellofdawn 1 月 20 日 上午 8:13 
元山建议:
每次武器切换为刀剑时,降低下一个功法的提气架势以及脚力消耗