DayZ
ActionTeleport
111 条留言
Хрезвеноглав 11 月 14 日 上午 5:29 
мля, прописал больше 1 тпки и перестали спавниться объекты через которые тепка шла
Amandinha 11 月 9 日 下午 6:49 
Hi friend, I'm having problems with your mod. I don't know what I did wrong. The script matches the example perfectly, the object appears where I indicated, and it's available to interact with, but when I interact, the teleport doesn't work.
Solo_User 11 月 8 日 上午 11:00 
@FreddyCruger ok thanks. Very nice mod.
FreddyCruger  [作者] 11 月 8 日 上午 3:36 
@Solo_User no
FreddyCruger  [作者] 11 月 8 日 上午 3:36 
@jackson1401 логи FIX-ME не критичны для сервера, но спасибо исправлю
Solo_User 11 月 7 日 下午 11:16 
is there a way to add more then one "RequiredItem": " ",
jackson1401 11 月 7 日 下午 10:26 
Добрый день. В логах сервера всплывает вот такая ошибка:

SCRIPT (W): @"ActionTeleport/scripts/4_World/actionteleportplayer.c,298": FIX-ME: Overloaded method 'CanPutIntoHands', argument name 'player' differs from prototype 'parent'
SCRIPT (W): @"ActionTeleport/scripts/4_World/teleporthelper.c,16": FIX-ME: Unsafe down-casting, use 'ActionTeleportPoint.Cast' for safe down-casting
FreddyCruger  [作者] 10 月 19 日 上午 7:48 
@vitalihh, @extazy fantact смотрите ошибки в вашем конфиге. Все работает штатно. У меня у самого есть сервер и этот мод стоит на нем, в такой же виде как и здесь в воркшопе. Все работает и с предметом и без предмета, и кулдаун и прочие заявленные механики
vitalihh 10 月 18 日 上午 1:05 
при добавлений предмета для телепортаций не телепортирует пишет вам нужен предмет хотя он в руках.
extazy fantact 9 月 23 日 下午 2:46 
Доброго времени суток, у меня вопрос по поводу вашего мода. Отключил использование предмета по телепорту, подхожу к двери взаимодействие есть удерживаю колесико доходит до конца и все, ноль реакции не куда не тепает
FreddyCruger  [作者] 8 月 20 日 上午 3:54 
@POLNIK. В данной версии, такого функционала нет
POLNIK. 8 月 18 日 下午 12:09 
Добрый вечер, подскажите пжл, есть ли возможность телепортации не на одну точку, а на несколько?
FreddyCruger  [作者] 8 月 17 日 上午 10:33 
@HUNTRESS BACKSHOTS Nope.
HUNTRESS BACKSHOTS 8 月 17 日 上午 7:47 
does this mod affect the in game voip at all? are there any changes in this mod that would cause disruption with in game voip?
XxzibitX 8 月 11 日 上午 8:59 
После того как написал решил проверить последнюю догадку почему мод мог не работать и оказалось проблема была в конфликте модов, я отключил почти все моды и попробовал еще раз и это сработало, мод работает
XxzibitX 8 月 11 日 上午 8:52 
Привет, у меня не получается заставить мод работать, объект спавнит, кнопка "Взаимодействовать" есть, но при нажатии на секунду появляется кружочек и пропадает, пробовал разные объект, отключал и включал проверку на наличие предмета в руках, поможешь разобраться?
FreddyCruger  [作者] 8 月 11 日 上午 4:03 
@Joker21902B I have no idea if it is possible to connect mods to Xbox?
Joker21902B 8 月 11 日 上午 2:38 
can this mod be used for xbox aswell?
HUNTRESS BACKSHOTS 8 月 7 日 下午 2:26 
nvm got it to work!
HUNTRESS BACKSHOTS 8 月 7 日 下午 1:20 
i don't see the file created in my profile folder. do i need to generate the file myself in the profiles folder and if so, what name does it need?
mwmodz 7 月 29 日 上午 5:15 
W, just W , simple to configure mod that does exactly what it says , thank u ;)
FreddyCruger  [作者] 7 月 15 日 下午 1:00 
@RedHunter mod works completely if it does not work for you, because, you did something wrong, for example, you have not increased checkradius to 5
RedHunter 7 月 12 日 下午 2:24 
not working, people dont get prompt is there a required object name, i used a bldr door and its not working
®Psyern® 5 月 30 日 下午 3:29 
Is it possible to make a "countdown"? So when we teleport a lot of player fall down because the map is not loading that quick. Can you add the option to let the player wait for like 5 seconds so the map can load?
The Villager 5 月 12 日 上午 6:35 
can we add multiple spawn points if the person were to enter?
D1nGo 5 月 10 日 上午 2:42 
Отлично, спасибо
FreddyCruger  [作者] 5 月 9 日 下午 8:17 
@D1nGo Не, не будет, но можете сделать это сами. В коде сейчас 1 метр радиуса, чтобы игроки не появлялись друг на друге, но легко можно увеличить и на 500
D1nGo 5 月 9 日 下午 2:33 
Здраствуйте, будет ли добавлен радиус появления прителепорте?Тоесть что бы человек спавнился не точно на заданых координатах а в радиусе 500 метров от координат,было быхорошо сделать что бы игроков на пвп сервере не подсиживали при телепорте
RED STAT 5 月 1 日 上午 4:01 
Здравствуйте.
А можно поменять надпись "Взаимодействовать" при использовании телепорта на уникальную для каждого отдельного телепорта? Например, чтобы при наведении на объект для телепорта в бункер выводилось "Войти в бункер", а при наведении на объект для телепорта обратно в прежнюю точку было "Выйти из бункера"
Такое вообще возможно?
That Guy 4 月 28 日 上午 11:38 
@Freddy weird I will keep investigating
FreddyCruger  [作者] 4 月 28 日 上午 5:21 
@unicornsmustdie The description says that the object will be added by the mod itself, other actions are not required. Although I have a location completely made in DZE and the teleport works perfectly there
That Guy 4 月 27 日 下午 11:06 
I have some feedback, the teleport objects conflict when you make a dze file from Dayz editor. I improved the aspects of the teleport locations by placing objects around them and the object failed to appear i game. Only when I relocated it away from the edited coordinates it appears again.
That Guy 4 月 23 日 上午 2:42 
ok. please consider for a next version. Also idea, set variable for time to interact with object. Now it's quite fast, 20 seconds would give you real tense feeling with other players around
FreddyCruger  [作者] 4 月 22 日 上午 9:22 
@unicornsmustdie Theoretically, this can be done if you understand scripts.
That Guy 4 月 21 日 下午 4:19 
one teleport at base camp. Three items, each a different keycard. One item takes destination to A, second to B and third to C. I see in your script one item and one destination per teleport location, I wondered if it could be reworked to use the same teleport differently based on a selection of items.
FreddyCruger  [作者] 4 月 19 日 下午 3:34 
You mean the direction of teleportation, depending on the subject of the hands, or what?
That Guy 4 月 19 日 上午 7:51 
the mod works great. I am able to build extraction teleports anywhere on the map and set teleport coordinates. I have a suggestion for @FreddyCruger, is it possible to update the mod to allow for different destinations based on different items, on the same portal? Say I have a teleport at my market, I sell ID cards (from CJ's Lootboxes mod), one sends you to Tisy, another to NW for quick runs. At a cost.
That Guy 4 月 15 日 下午 2:25 
could this make an extraction type game? four teleports in corners of the map. three lead back to first where you have a barrel you can store gear. you go out, come back or reach another extraction point and get ported back to your barrel and hoard stuff?
Tpax6a6aax 4 月 11 日 上午 3:01 
с меня лайкос
Redamare 4 月 8 日 上午 6:59 
My dream for my transportation system slowly materalizing <3 thanks for this guys!
FreddyCruger  [作者] 3 月 24 日 上午 3:28 
@Beldum Theoretically it is possible, but I do not plan such functionality
Beldum 3 月 23 日 下午 11:02 
Would it be possible to have the Interaction say the TeleportName instead of just "Interact"?
FreddyCruger  [作者] 3 月 20 日 上午 10:21 
@Majestyk I didn't quite understand the meaning. At the end of the quest, you want the teleport to start working, move the player somewhere, and then back after a while? No, it's impossible. You need to put two teleports, and so that the first is available only after the quest is executed, try to give players any object with which they can activate the teleport as a reward.
Majestyk 3 月 20 日 上午 9:15 
Hello I have a question about the mod. We want to use the teleporters as a quest. when the quest is completed you can go through the gate to the other teleporter point. But this should not be accessible in any other way. Say with the gate there and then back again in a certain time. Is this possible? and if so, do I also have to set up a gate at the other point?
Dyson 3 月 15 日 上午 7:15 
Works as expected! Fantastic mod! Thank you!
Dyson 3 月 14 日 下午 2:50 
What do you propose? It is setup without item use. I will share in discussions section.
FreddyCruger  [作者] 3 月 14 日 下午 12:52 
@Dyson check the settings
Dyson 3 月 14 日 上午 11:41 
no, not for me. I have created a config with the trail map. I can hold "F". The circle goes round and then nothing happens
FreddyCruger  [作者] 3 月 14 日 上午 11:26 
@Dyson all works fine
Dyson 3 月 14 日 上午 10:56 
is not working