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不打算噢 中华基本就是按着印度的细化程度去做的 如果印度再细化 那中华是不是又得接着细
水多加面面多加水 就没完了
收到 只能说原理不明 但是总不能所有荒地都没土著 后续我看看怎么修改
已经修了 感谢抓虫
我对于这部分历史并不了解 只能说尝试着去做吧
不是不想加 是很多地方加了会导致城市和堡垒的模型过于拥挤 连带着会有兵模位置 行军路线 战斗地点的混乱 加大识别的难度 只好放弃
这些改动其实并没有看起来那么困难,因为他们的数量终究是有限的。我考虑的是,尽量少的对地图以外的内容进行改动,从而尽可能支持足够多的,有趣的模组组合。
而过多的修改会让模组的兼容性下降,从而影响自由搭配模组这个动作,这些问题在做到细化冰岛省份的时候我就注意到了。(成立冰岛只能有两块地,等于我一细化就没法成立了)适配的事件/决议/任务越多,对于各类模组的兼容性也就越差。
只能说模组兼容性和内容的适配性不可得兼吧。我会考虑另外出一个模组,修改所有由于省份数量增多导致游戏内容不适配的情况。
1.没有参考日不落的打算
2.已经讨论过这个问题了 既然世界上其他可以通航的河流P社都没有做 那长江黄河就没有必要特殊化
做完美洲细化会重新做一个
已经做了的
你做的好啊!非常感谢!
↓↓↓
开水盘加前缀1LDbr0s2vFZHy5OYV2j_Dbg?pwd=1453
我不知道这个问题是否在已经发布或将要发布的mod版本中做出了修改,我有点记不清我的steam更没更新这个mod了,如果你愿意的话,可以把它加进去:)
已更正,感谢抓虫
是的 (但是我从来没有排过
模组本来就不可能完全平衡的 这个恕不考虑
新的贸易节点给了贸易公司,殖民领没有变化。暂时不会加过多的内容进去,后续会看情况做。