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当然,由于太吾被动发起的春宵全部改成主动,所以实际触发概率确实比原版游戏低了一些;但原版游戏本来就有“由太吾触发的春宵不会在过月通知中显示”的Bug(比如太吾告白后添加的春宵需求被处理时),所以玩家视角Mod的触发概率应当和原版游戏是一致的。
如果一直没有触发事件,建议先按照Wiki上的说明检查是否满足春宵事件触发条件;如果仍然怀疑是Mod的问题,欢迎之后随时反馈。
at ExpandedFrameworkBackend.ExpandedFrameworkBackendPlugin.OnEnterNewWorld()
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.InitializeOnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain.cs:line 230
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.OnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain_Interface.cs:line 34
大佬这个样子可以吗
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.GetPregnantState(Int32 motherCharId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\CharacterDomain_Calc_PregnantState.cs:line 63
那个太吾衣柜Mod自己在前后端实现了Mod配置表读取,然后前端的配置表植入时机在正常的Mod读取之后,后端的植入时机在Mod读取途中,导致我那个尝试修复官方配置表读取的功能,前端正好读不到太吾衣柜Mod的配置表,后端又会把它自己植入的配置表覆盖。
我晚点有时间去做一下兼容,但是感觉对面不调整代码结构的话,可能以后还会出问题。
我的问题,没说清楚,单独大佬你的mod是没有问题的, 但是我测mod的时候留了立绘框架,这个我平时是常驻的,mod冲突说明也没提这回事,但是只要背包里面存在立绘mod的衣服就会出问题,不知道是不是版本更新导致的
目前启用:事件版过月春宵 简单的扩展框架 立绘框架+太吾衣柜 风尘恋曲服装 怎么又红字了
RE Aatrox:等之后有时间我把作弊功能单独分一个Mod出来,本体这边还是先不动了。
我自己这是正常的,如果你那边失效那大概率是Mod间冲突,可以按照上文说明里的Mod种类排查一下。
at GameData.Domains.World.WorldDomain.RemoveAlllnvalidMonthlyEvents(DataContext context) in
C:GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc-MonthlyEvent.cs:line 261
at GameData.Domains.World.WorldDomain.CheckMonthlyEvents(DataContext context) in
C:GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc-MonthlyEvent.cs:line 160
at GameData.Domains.World.WorldDomain.AdvanceMonth(DataContext context) in
C:GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc-Time.cs:line 208