太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

牛头人酋长(喝酒修复)
58 条留言
Kierara 11 月 14 日 下午 5:53 
大佬,能不能做个测试版的?
暮落繁华  [作者] 11 月 14 日 上午 4:03 
@风尘苦旅 我这边是正常的
风尘苦旅 11 月 13 日 上午 11:30 
调教好像无法进行,默认调教值就是满的
暮落繁华  [作者] 11 月 11 日 上午 7:24 
@恨铁不成钢琴 多谢提醒
恨铁不成钢琴 11 月 7 日 上午 5:50 
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509759054&tscn=1762519075
似乎有一个你的Bug报到我的事件管理器那里了
初步怀疑Mod的错误原因在于:
val = Traverse.Create((object)((TaiwuEventItem)__instance).EventOptions[((TaiwuEventItem)__instance).EventOptions.Length - 1]).Method("MemberwiseClone", Array.Empty<object>()).GetValue<TaiwuEventOption>();
这里获取EventOption的时候未必能获取到一个纯净的Option(有可能获取到Mod的Option)
Mod的Option可能带Visible的检查,你没有覆盖这个检查
于是你的选项不会显示。

或许你可以参考一下我的事件过滤器,投奔tsv神教
傻仔 10 月 1 日 上午 2:02 
抵抗值不能降到0是新版本改了嗎?
暮落繁华  [作者] 9 月 25 日 上午 5:38 
@萌萌哒的小切 我这边是没有问题,我这边是做了石牢三魔的适配,你可以换测试分支试一试,至于上一个版本的mod我昨天就已经删除了,实在没办法的话你可以等官方把测试版同步到正式版本去,那个时候其他mod应该是已经适配完了
萌萌哒的小切 9 月 24 日 上午 6:26 
大佬,貌似打开囚禁界面就报错
cO0k1ε042 8 月 7 日 上午 10:36 
可以添加修改侍奉他人消耗魅力的选项吗?天人都用不了几次,还得满世界找星怒。
cO0k1ε042 7 月 12 日 上午 1:06 
想知道这里面的图的作者是谁?识图一直识不出来。
訷话书說 5 月 5 日 下午 11:21 
终于修复多人行了,以及他人了,游戏性上升100%:RyokaGrin:
暮落繁华  [作者] 5 月 2 日 上午 9:51 
@xiaosu感谢提醒,但是没有最新的接口文档调起来就像是吃了依托,除了python和几个稀有语言外,其他的高级语言属于是一通百通,如果精力过剩的话你可以尝试一下,反编译用ILSpy就可以了
暮落繁华  [作者] 5 月 2 日 上午 9:40 
@Napoleon—Bonaparte好感满不了的话与恩义相关,绑架的情况下可以先送礼物清空恩义,然后就是正常调教
Napoleon—Bonaparte 5 月 2 日 上午 8:03 
怎么拉好感啊QAQ
xiaosu 5 月 1 日 上午 8:08 
选人界面不正常可能是原来的“CharacterSelectFilter.AvailableCharacters”失效了,换成“CharacterSelectFilter.AvailableCharactersDisplayDataList”后重新改下数组添加应该能行?我不会C#,逆练了一下午代码大概得出的结论,给大佬参考一下
完全爆红字说是
ᗦ↞◃ 4 月 16 日 上午 5:57 
喝酒互動似乎又再次出現紅字了:steamsad:
訷话书說 4 月 8 日 上午 8:01 
大佬,侍奉陌生人和熟人没有可选中单位呀
Huayra-tata 3 月 12 日 下午 11:19 
@yizheng1s 怎么样了
王老司机 2 月 13 日 下午 9:22 
好怪啊我这边突然就又好了能互动了......区别就是多加了mod,只见过mod冲突要减少mod的没见过出问题之后多加mod还能治好的
王老司机 2 月 10 日 上午 2:35 
大佬,更新之后无法正常命令了,只有关押状态下才有命令选项
Nero 2 月 1 日 上午 7:58 
同样无法进行侍奉和银趴
一拳一个嘤嘤怪 1 月 31 日 上午 6:01 
侍奉他人和银趴都没有人可以选是正常的吗
Synthetic 1 月 28 日 下午 11:39 
请问 银趴怎么触发..每次都说再找一个女的,但是那个框里都没有人可以选:steamhappy:
MawoKayblis 1 月 19 日 下午 6:37 
我等这个mod是正儿八经的等了一年,没这个mod我都不太想玩太吾
别的功能倒是没啥,但是吸阳寿这个功能太爽了,很适合我们魔道中人(
暮落繁华  [作者] 1 月 14 日 下午 6:29 
@LionofGod 在地图上可以用秘闻威胁,主要是比如对方偷师成功,或者对方偷情的这类负面秘闻
暮落繁华  [作者] 1 月 14 日 下午 6:25 
@tom 美色易物其他人是可用的,至于impa没爆红,我从代码逻辑上看也没什么问题无从下手,最近也没什么时间来找bug
LionofGod 1 月 14 日 上午 6:11 
现在只有绑了才能命令了,我记得以前在外面也有选项的呀.
tom 1 月 13 日 上午 6:14 
开不了应怕,不能美色换物品,大佬加油再改改
暮落繁华  [作者] 1 月 6 日 下午 8:06 
@紫英 原mod有介绍,主要就是把他人变成你的x奴,主要途径是同道喝酒、绑架和秘闻胁迫
紫英 1 月 6 日 下午 7:58 
朋友们,增加事件输入什么啊。玩不明白这个MOD
yizheng1s 1 月 6 日 下午 5:45 
兄弟我在作者群里,我帮你和作者说一下要他出山修复一把。
zweih 1 月 6 日 上午 12:32 
活爹
:steamhappy:
暮落繁华  [作者] 1 月 5 日 下午 7:15 
@科罗娜车缝线改 事件太多,不好测bug
科罗娜车缝线改 1 月 5 日 下午 6:04 
@暮落繁华 能不能顺便把更多随机事件修复了
暮落繁华  [作者] 1 月 5 日 上午 2:57 
@绯菁菁菁菁 独立
绯菁菁菁菁 1 月 5 日 上午 12:43 
是跟原版一起启用还是可以独立
暮落繁华  [作者] 1 月 4 日 下午 8:55 
@科罗娜车缝线改 原作者有群,以我的立场并不适合建群,实在是有摘桃子的嫌疑,而且我的技术不够肯定有一些bug是我修不了的,难以承当这份责任
暮落繁华  [作者] 1 月 4 日 下午 8:51 
@匿名玩家 你可以用一次美色换取装备,然后打开游戏目录log文件夹下最新的gamedata文件,搜一下 into serverOther3 selectCharater,如果有这段文字那应该就是没有问题,这代表着进入了这个事件的最后一个阶段了
科罗娜车缝线改 1 月 4 日 上午 8:26 
@暮落繁华
科罗娜车缝线改 1 月 4 日 上午 8:26 
我建议建个群讨论,不然沟通太慢
下分,沉淀! 1 月 4 日 上午 4:43 
@暮落繁华 不是的,就是功能方面大体差不多了,但是事件文本这些好像没有接上
暮落繁华  [作者] 1 月 4 日 上午 3:25 
@匿名玩家 我只在物品品级判断那里用另一个接口提供参数,相当于平替,那里面的内容也只有往物品栏添加道具这一个功能,难道现在的效果和原作者的效果不一样吗
下分,沉淀! 1 月 4 日 上午 3:03 
@暮落繁华 红色倒是没有了,就是文字接口好像不太对,内容好像都没了,只剩下功能了
暮落繁华  [作者] 1 月 4 日 上午 2:25 
@匿名玩家 还有红字的话你可以发一份存档给我,我尽力一试(中庸)
下分,沉淀! 1 月 4 日 上午 1:39 
勉强,姑且能用,谢谢大佬
暮落繁华  [作者] 1 月 4 日 上午 12:43 
@匿名玩家 你看看可以了吗,我这边角色没有人可以被侍奉,无法复现那个bug,所以无法测试修好了没
下分,沉淀! 1 月 3 日 下午 10:01 
at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 68
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (at C:/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/StackTrace.cs:37)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogError (object)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages () (at C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-remake/Assets/Scripts/Game/GameDataBridge/GameDataBridge.cs:604)
GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update () (at C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-remake/Assets/Scripts/Game/GameDataBridge/UnityAdapter/GameDataBridgeUnityAdapter.cs:37)

第三段
下分,沉淀! 1 月 3 日 下午 10:01 
at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain_Interface.cs:line 525
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessMethodCall(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 297
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 264
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 137


第二段
下分,沉淀! 1 月 3 日 下午 10:00 
@暮落繁华
0.0.73.62 2025-01-04 13:52:59.3896|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '0' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Item.ItemDomain.GetBaseItem(ItemKey itemKey) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Item\Domain\ItemDomain_Calc_Common.cs:line 469
at cowboyMod.TaiwuEvent_serverOther3.OnEventEnter()
at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.UpdateEventDisplayData() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain.cs:line 311
at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.EventSelect(String eventGuid, String optionKey) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain.cs:line 1120


第一段