Sid Meier's Civilization VI

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[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅;Fate/Grand Order - Anastasia Nikolaevna Romanova
21 条留言
小屑魔女 10 月 10 日 上午 12:56 
可爱捏
我能加入月牙天冲! 8 月 17 日 上午 6:00 
联机的时候会数据不同步,求大大更新一下
GaeTag 6 月 3 日 上午 7:27 
no brain archer scout rush is so good
1395870961 5 月 16 日 上午 2:49 
为啥不把黑暗时代的加成一起做进黄金时代里,PVE毛子本身就很难掉黑暗吧
Logic  [作者] 5 月 11 日 上午 1:16 
2025.5.11更新公告
大幅更新了文明能力,并增加了一些新的机制,使其更需要操作和运营,同时也有更高的上限,但没有上一版本这么无脑。
该版本取消了圣地直接提供食物,但是圣地自带职业道德,所以你可以选择“哺育世界”信条来获得食物。
(哺育世界效果为每个神社和寺庙提供3食物,2住房)
skyyyds 2 月 27 日 上午 9:15 
感觉不够变态,还可以再加一点其他文明的能力缝合
Logic  [作者] 1 月 13 日 上午 12:39 
1月13日更新公告:
(1)圣地额外提供相邻信仰加成等量的食物(太变态了)
(2)雪原改为+2科技2文化
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ps:在考虑要不要把移动加成砍成2点
挡者皆杀 1 月 12 日 下午 8:13 
其实还好,再怎么加强也木有3点速度厉害,你自己试过弓箭有多厉害吧,真的狂虐电脑
Logic  [作者] 1 月 12 日 下午 3:34 
更新预告:下午我会更新此mod
更新内容:
1.圣地相邻信仰加成额外提供等量的食物(好像有点太变态了)
2.雪原加成改为2科技2文化
可能还会有其他变动,我还没想好(圣地已经改好了,在考虑要不要平衡一下,还是说你们就喜欢这种强到爆炸的?)
挡者皆杀 1 月 12 日 上午 9:43 
不是纯萌新啊,搞了个奇观加强,全冻土生效的瓦西里教堂起飞,
Logic  [作者] 1 月 12 日 上午 4:46 
人口涨不去是因为你的人口会优先去综合收益高的地块工作,而这个模组冻土收益很高,所以人就在冻土工作导致没粮食,你可以手动把人口锁在粮食产量高的地块(不会的话可以搜索一下锁人口教程),你也可以搜一些原版俄罗斯的发育教程,基本是一样适用的
挡者皆杀 1 月 12 日 上午 3:59 
就是人口长不上去,其他真的很强了,立绘很赞,要不俺是精灵加个特色建造建筑区域啥的搞点粮食
Logic  [作者] 1 月 12 日 上午 3:42 
冻土再给加粮真的有点太变态了,建议是城市做一半绿地一半冻土,拉内商,建保护区等方式来加粮,以及有一个冻土给粮给文化的奇观。或者你们有什么比较好的修改想法?可以具体说说看
挡者皆杀 1 月 12 日 上午 3:36 
冻土还是缺粮食啊.给个高棉力或者加点粮食吧
Logic  [作者] 1 月 9 日 下午 4:46 
折中一下,我先修改为+3移动力,有修改意见可以留言
Logic  [作者] 1 月 9 日 下午 4:32 
1月10日更新改动:
(1)更改首都名称为“诺瓦罗斯”(chatgpt告诉我这是新俄罗斯的意思),以防止出现两个“圣彼得堡”的问题
(2)修复了非冻土生产力和信仰加成错误的问题(之前变成了双倍加成)
(3)增加了冻土加成,以更符合其冻土文明的特征

修改意向调查:你们是否同意将“祖国所在大陆上单位+4移动力”削弱为“+2移动力”
SenC 1 月 9 日 上午 9:11 
作者你好,我个人浅见如果本意是冻土文明的冻土、雪地加成,结果错误应用到了绿地,那就是bug。我觉得可以修复,纵然结果是削弱了该文明。
然后因为+4移速非常超模,哪怕是外面买的单位只要进入首都大陆就能吃到该永久加成,大哥也才+1 升级怎么也比不了+3移速,所以本mod文明其实就这一条就已经是原版捅破天花板的强度了,我觉得无伤大雅啦。
谢谢分享你的mod以及询问。
Logic  [作者] 1 月 9 日 上午 7:12 
你们好,我打算在明天对该模组进行一次更新,包括修改首都名字,修复绿地加成错误(游戏中效果为+2生产力2信仰),但这一修复会大幅影响该领袖强度,所有我在思考是否需要在其他方面进行适当补强。
故询问下你们,该领袖目前强度你们觉得合适吗,小幅削弱是否能够接受
青鸟 1 月 8 日 上午 1:48 
建城后有两个首都.两个圣彼得堡
Logic  [作者] 2024 年 12 月 28 日 下午 8:44 
游戏内实际效果好像非冻土+2生产,2信仰:冻土+1生产,1信仰,2金币:雪原+1科技,1文化
SenC 2024 年 12 月 28 日 上午 1:25 
彼得:那我走?