安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






缺点前面的朋友已经讲过了,中间我还以为要坏档了,但是好在不能移动和对话问题都有解决方案,麻烦一点但不算不能打。
感谢作者制作的这个模组,孩子很喜欢!
1、无法移动:切场景的过程中按住移动键,bug触发率大大降低
2、富家公子对话:没办法避免,但是本质上是读条画面下有一个正常对话,所以可以在出现投骰子声音过后按空格确认,再按跳过即可变回正常场景
就是地图大而空,哪怕不做成文字模组,加个传送功能也行,跑图太累了
楼里说的那7个问题也比较中肯,但也不失为一个好模组
这地方的村民似乎缺少对古神调查员的敬畏了,对话的时候也没有交互选项上去直接教育多少有点踩头了,不过这点影响显然不如结局打不出来严重
第二天的读档问题就不说了,去地下室后没有路可以走甚至读档无限卡事件,唉
其罪有七:
1. 无用之处过多,有着多张地图的同时,每张地图既空旷又贫瘠,让大多数时间浪费在无用的跑图上,比如从豪宅来到村长家/殡仪馆需要经过宅邸门口一大块空地—村庄头—村庄中央—村长家/墓地地图,这一串需要花费现实时间约半分钟左右,而day2向雇佣者汇报的剧情使得这个问题尤为严重,就本人的游玩体验而言,2小时中有快半小时的时间在进行无用跑图.
综上所述,本篇模组的理想状态应该是有大概3-4个地点的文字/规则的mod,游玩时间约1小时,现在的地图较为空旷劣质,有巨大的改进空间.本文中与剧情相关的部分已打码