人格解体

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【探索模组】 规则的骨牌
106 条留言
obelus 9 小时以前 
被评论区bug反馈吓哭,作者还会修吗(悲
风语樱 11 月 23 日 上午 4:09 
一个是第二天晚上在那个委托人家里读档是一直卡加载,另一个就是第一个夜晚开始后,每到一个新地图都要卡角色移动,只能保存读档或者反复进出地图才能移动。
3642187995 10 月 30 日 上午 11:04 
作者大大 第二天打完富家子弟回完委托人家 出门之后旁白里面传来动静然后一直卡加载喵#安详
AdArmaAdArma 10 月 20 日 上午 4:32 
这个模组bug巨多,谨慎游玩。剧情有点意思奈何游玩体验太差根本没耐心走完流程。
yukino 10 月 19 日 下午 6:25 
第二天打完富家子弟,回委托人家,破译完密码,然后一去村里就开始显示字幕一直加载怎么办
tiefblau 10 月 18 日 上午 6:06 
这个模组剧情偏传统,故事讲的比较有意思,悬疑性不错;但是现在BUG太多,很难进行游戏,我只能完成一半,就这样吧
Hoshino 9 月 12 日 上午 11:49 
读档一直循环,实在是没法打了烙铁,等什么时候修复bug吧
米塔 8 月 10 日 上午 3:19 
打了一下午打通了,很喜欢的模组,故事性很好,线索好找,以及是我最喜欢(?)的幻梦境!
缺点前面的朋友已经讲过了,中间我还以为要坏档了,但是好在不能移动和对话问题都有解决方案,麻烦一点但不算不能打。
感谢作者制作的这个模组,孩子很喜欢!
Qr某某 8 月 8 日 上午 7:28 
分享一下个人的bug解决办法:
1、无法移动:切场景的过程中按住移动键,bug触发率大大降低
2、富家公子对话:没办法避免,但是本质上是读条画面下有一个正常对话,所以可以在出现投骰子声音过后按空格确认,再按跳过即可变回正常场景
龍翔 8 月 2 日 上午 7:21 
不知道是不是更新后带来的bug,一些其他模组也突然失效或出bug
龍翔 8 月 2 日 上午 7:19 
从第一晚开始,切换场景后人物都卡住不能移动,得存档再读档后才能动,太折磨了玩不了一点:steamsad:
义勇没有被讨厌 7 月 8 日 下午 12:35 
殡仪馆地下室先往下走 然后往右边那条路走 下面没路
是时候展现真正的寄术 7 月 1 日 上午 7:46 
存档读取跳对话然后无限读条,殡仪馆地下室无法交互,太难啦!
冷原捉小鸟 7 月 1 日 上午 5:25 
先是坏档,然后殡仪馆地下室无法交互,无限循环,给我玩自闭了……
北冕面面mian 6 月 28 日 上午 5:02 
殡仪馆地下室交互不了啊,,,一进去就出不去了,,,
OVERLORD 6 月 19 日 上午 9:21 
很优秀
就是地图大而空,哪怕不做成文字模组,加个传送功能也行,跑图太累了
OVERLORD 6 月 19 日 上午 9:19 
最后boss祭司锁血,启示录都没打死,结果让我用威吓给吓跑了。 PS:没有buff显示锁血呀,难道是被我的启示录剑给清掉了吗
FTWorld 6 月 11 日 上午 10:54 
调查的时候一个少女掏了个rpg送给我:undyne:
此时年少 5 月 25 日 上午 10:22 
另外可能是神话道具太臭了,泡泡不想拿在手上?:steamfacepalm:
此时年少 5 月 25 日 上午 9:52 
目前玩的众创第一块里面,这个是个人最喜欢的,可能主要是和洛老的原著关联性毕竟大吧,到处都是熟悉的设定,最后也和卡镇照应了下
楼里说的那7个问题也比较中肯,但也不失为一个好模组:steamthumbsup:
Fantsies 5 月 18 日 上午 7:31 
还有就是前两个神话物品结局内解锁了之后在外面图标显示白框而且没法投影,不确定是不是模组冲突导致的
Fantsies 5 月 18 日 上午 7:29 
目前能打出来的最佳结局 星之钥直接喊出来机械降神了 未免有点难绷,考虑到另一个选项会直接死档丢失交互暂且认为还有一个te
这地方的村民似乎缺少对古神调查员的敬畏了,对话的时候也没有交互选项上去直接教育多少有点踩头了,不过这点影响显然不如结局打不出来严重
Yaoki 5 月 8 日 下午 11:57 
绷不住了,坏档的情况太多了,作者修复之前不建议玩,太烦人了。
第二天的读档问题就不说了,去地下室后没有路可以走甚至读档无限卡事件,唉
鲁道加 4 月 23 日 上午 5:49 
值得鼓励,但转为文字模组更能扬长避短:steamthumbsup:
1412982419 4 月 4 日 下午 10:23 
第二天夜晚去电脑找朋友破译密码没有选项,换地图几次也不行
crowly 4 月 3 日 上午 7:41 
很迷,刚开始穿越草丛和汽车继续前进都卡死了好几回,能按动F11,模组重开后继续卡死
tttttttian0807 3 月 25 日 下午 10:23 
有一些不太严重的bug,但是模组做得很好:mhwgood:
Mandy 3 月 20 日 上午 1:21 
发现可以读白天的档回去,但第二天晚上调查殡仪馆还是有bug,在二楼选择躲藏进入地下室后向右走,在黑色的门洞前没有显示交互图标,进了地下就出不去了,所以必须选择对峙。
Mandy 3 月 20 日 上午 12:40 
第二天晚上在墓地旁边和做梦的男人一块入梦以后达成了沧海桑田结局,然后读档想接着打结果无论读哪个档都会进入一段说“你离开了房屋,突然,你听到里面传来一阵异常的响动”的旁白,然后就是无限加载再也进不去模组了,应该是沧海桑田结局导致了死档的bug,可以修复一下吗?打了好久结果死档了感觉很可惜QAQ
莫醉言 3 月 5 日 上午 8:31 
第二天晚上殡仪馆调查地下室第二场景往右走后没有互动选项,往下走交互没反应
白之砂 3 月 3 日 上午 1:40 
看了一眼,前面已经把七个问题罗列出来了,除此之外模组本身还行
埼玉的孤独 2 月 23 日 下午 10:54 
在施佩尔回来之后
埼玉的孤独 2 月 23 日 下午 10:54 
哦还有,不知道为什么管家一直在自己门口也没有对话,不知道这是是不是
埼玉的孤独 2 月 23 日 下午 10:15 
作者,有点bug,比如我在打倒食尸鬼叛徒和富家这俩个的时候回去跟施佩尔对话的时候不是直接接着剧情而是出去再回来才可以,然后回去电脑那边联系朋友那边没办法联系不知道是不是bug
恋色折纸  [作者] 2 月 19 日 上午 8:38 
抱歉节日把这里忘了,但是你说的情况属于是向右走可以解决
ipentacle 1 月 30 日 上午 8:50 
作者作者,为啥我 第二夜殡仪馆二楼选择躲藏,到地底楼梯场景的向下那个场景以后交互没反应啊,然后就卡关了
Core 1 月 14 日 上午 3:38 
打掉 食屍鬼叛徒 後開始調查 殡仪馆 後存檔就開始崩了
恋色折纸  [作者] 1 月 9 日 下午 10:53 
存档崩坏应该是更新的时候官方的存档功能出了一些Bug导致的,这个我可能没法修改
七曜 1 月 9 日 上午 1:02 
有毁档的bug 然后无意义跑路有点多啊,剧情挺不错的。当然还是得感谢作者让我又体验了新的故事。
猪肉灌汤包 1 月 8 日 上午 8:54 
bug反馈:和 食尸鬼 对战时对方头上没有行动预测,队伍行动指令结束后卡住无法开始战斗。
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:30 
本作是一个披着探索模组皮的规则/文字模组,按照故事的线性程度来说我更愿意称之为文字模组.
其罪有七:
1. 无用之处过多,有着多张地图的同时,每张地图既空旷又贫瘠,让大多数时间浪费在无用的跑图上,比如从豪宅来到村长家/殡仪馆需要经过宅邸门口一大块空地—村庄头—村庄中央—村长家/墓地地图,这一串需要花费现实时间约半分钟左右,而day2向雇佣者汇报的剧情使得这个问题尤为严重,就本人的游玩体验而言,2小时中有快半小时的时间在进行无用跑图.
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
2. 线索/任务链设置不合理. 这点体现在与村民交谈以及管家/仆人交谈中.参照卡镇的设计为标准答案的话,这里的近半路人有两句的车轱辘话,导致在获得了一些线索之后需要反复对话来确定哪个是新出的对话选项,而卡镇的做法是车轱辘话不会作为选项显示,而是靠近按f后直接在头上冒文字框,有新选项时才会挑出选项菜单.这一条同样也是导致第一条中跑图时间过多的元凶之一.
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
3. 美术风格割裂,拉跨. 文字的优势是寥寥数笔就能刻画出一个人物的形象,并且留有给读者想象的空间,图画的优势是能够精确的表达作者的所思之形象.那么一个不符合人物形象的图画(指的就是本作中直接复制粘贴上去的rpg素材房子/素材村长 以及演都不演直接贴图的伦道夫·卡特)显然是扣分项中的扣分项. 我的评价是你8想画可以直接用文字描述的,这也是我开头说本作是披着探索模组皮的文字模组的原因). 探索模组的开放性,自由性在本作中完全没有体现的同时,还因为难绷的素材而丧失了想象的空间.
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
4. 素材复用严重 本作的素材几乎都是从官方库中粘贴得来,最明显的是按下alt键来查看地图中可互动的地点时,有大量标着放大镜之处无法互动,以及可互动但没标放大镜的,属于是迷惑程度拉满.例如豪宅-宴会厅-右上角,此处为天空德尼特本中的互动点,但与本作无关,又如蹲在管家房门口的管家桑,再如每张地图中那个神秘的亮亮的长得和保存文件图标一样的蓝色矩形 正确的做法可以学习如 雅努斯螺旋 等作品
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
5. 存在即死陷阱且无提示 最不理解的一点之 day2路过殡仪馆顺手按F直接跳结局 , 不是哥们你是宫崎英高来的这么玩即死? 当时的剧情线还未明晰殡仪馆是由食尸鬼控制,我想大多数玩家都会以为村里在倒腾些黑帮邪教之类的玩意儿想进去给人邦邦两拳呐,没想到直接进BE了. 我的评价是:不论是在门口过灵感/感知/观察判定,然后让玩家进选项来选择进不进,还是给明确提示,都比现在这样好
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
6. 设定虽能自洽,但不合理 俗话说现实不需要逻辑,但这不代表你想把故事写得真实就得真和现实一样. 并不是说整个故事是有逻辑漏洞的,实际上在通关后回头看去, 村庄和猫共存-权力失衡-引入食尸鬼-与食尸鬼共存-倒腾人口资源发生n个命案-主角来到-前往幻梦境解决问题 这个逻辑链条是通顺的, 但问题在于游玩过程中,尤其是day1得到的信息感觉是有些怪的(感觉推理不出后面的部分),我在游玩中的念头是: 和村长爆了!—啊对吗是不是村里邪教打的有问题—啊不对不对村长下的单—啊对的对的和食尸鬼爆了—啊什么哪儿来的幻梦境
SPC H. Hephtos [Bot] 1 月 8 日 上午 4:29 
7. 存档崩坏 除了steam评论中已有的部分,还有day2进殡仪房后的剧情,几乎在这个时间点后的存档都会导致剧情无法推进/卡死, 你能想象哥们甚至在幻梦境祭坛那边移动逛街吗
综上所述,本篇模组的理想状态应该是有大概3-4个地点的文字/规则的mod,游玩时间约1小时,现在的地图较为空旷劣质,有巨大的改进空间.本文中与剧情相关的部分已打码
无双大黄瓜 1 月 8 日 上午 2:58 
坏档了,没法回档,头一回遇到这种情况
漆黑缄默 1 月 7 日 下午 8:01 
想问晚上那个管家什么情况。明明显示有线索可以对话,然而没有点f对话的一个选项
恋色折纸  [作者] 1 月 5 日 下午 11:39 
求求各位打个分啊,给几个好评呀QAQ