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不過後續的展開大多圍繞在真相展開,狼人殺的遊戲成份有些許被淡化,而且每個人房間透露的線索其實就足以推理出部分真相,但無法改變這是個好作品的事實。
個人只打出TE跟NE,特殊結局還沒摸出來,主要是不敢晚上違反規則出門,還有血量不夠放不出真理法術。
《紫與黑》的描述那段 維多利亞. 埃文斯同實際上是丈夫表甥的貧苦雇工文森特亂倫的故事 是不是有點奇怪
对话中不能查看线索加之对歪果仁的名字记忆苦手,个人阅读过程稍微吃力。另外前段和中段文本很优秀,但中段偏后及尾声能感受到稍微的仓促,有些让人遗憾。此外开篇有一两个分支做出了选项但是没做全分支,出现题外话有些出戏。
战斗上,新卡如果带神话物品,尤其战斗模组继承的不难打 古神结局违反规则就是,带邪眼术,挂上后对面没多少出伤手段 。
总而言之,体验相对糟糕,但作者的文笔值得褒奖,人物的性格十分鲜明。希望作者下一个模组能取其精华去其糟粕,未来可期。
结局前我整理了我所知道的线索,我大概捋清楚了时间线,也意识到了这里头存在问题,但是我串不起来,我缺一点拨云见雾的那种感觉。我是在选择了真结局之后才彻底理解发生了什么的,有种呼之欲出但是没呼出来的憋屈感。
但是切到下一页之后,又变成正常的剧情了
应该是bug吧
文本写的不错,不是很严肃也没过度用梗
还有几处设计我很喜欢: 票出正义(尤其是知道正义和塔关系后),卡莱尔退出队伍和装备教皇之手
总之还是加油,期待下一部作品
我理解作者制作一个模组是很困难的,毕竟我自己也是kp,制作和准备模组并不容易,但我觉得还是觉得有必要讲述以上的感受。总之,我还是希望作者可以做好下一个模组的。但这次的话,我只能很抱歉我的评价不是那么理想了
整个模组体验下来,我感觉就是大段大段的剧情拼在一起的小说,但读起来却比小说麻烦得多。再加上几乎不存在的自由度,玩起来很难受,只能被动的接受剧情的固定发展,没有可选择的余地。
感谢游玩呐!
另外今天似乎不卡了,难道是跟通关与否有联系(
其实主角我应该写得更倾向于玩家,这一部中还没有完全掌握类似文本的写作手法,新作的主角一定会更好的,这一点我觉得是我这边的问题
故事精彩,某些角色的转折在二周目玩家看来属于意料之外情理之中,一周目更多的是惊讶和对巨大信息量的迷茫。
个人一周目直到第三天白昼剧情才敢彻底信任卡莱尔,美少女倒贴这种事还是过于玄幻了
模组第一天黄昏的剧情总是有种既视感,塔的神态描写有点过了。房间内线索十分精彩。
三次晚宴中主角的智商和情商让屏幕外的我汗颜,如果没有解释真是难以跟上思路,褒义。
模组后半段剧情略显仓促,尾声甚至有点蒙。
打上本mod后游戏就会变卡,表现为在大厅走路有点掉帧,其他界面基本无影响,模组内剧情与战斗均正常。关掉模组则恢复正常,原因不明,重新订阅后卡顿如故。
十分感谢您的游玩!
如果不是的话,我就再检查一下,可能其他模组更新把我害了()
最后,十分感谢您的耐心游玩!!