Craft The World

Craft The World

Hardcore adventure
40 条留言
scorpio  [作者] 10 月 24 日 下午 12:06 
Из за возможного рассинхрона с файлами *craft_resources* новые изменения мода связанные с файлом перенесены в отдельное дополнение: ссылка ниже.
Due to possible out-of-sync with *craft_resources* files, new mod changes related to the file have been moved to a separate add-on: link below.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592808861
scorpio  [作者] 10 月 14 日 上午 11:14 
Крафт библиотеки был изменён чтобы игроки не могли добиваться абсолютного могущества засчёт вкачивания здоровья и боевых навыков под 2000%.
scorpio  [作者] 10 月 14 日 上午 11:14 
Одиночная игра работает гораздо стабильнее ещё со старта. В длс *боссы и монстры* может нагружать черезмерный десант с эффектом накопления в 3 и больше дней, этот баг фиксил ещё 9 Окт, длс *одинокая гора* и *древесный мир* могут нагружать ПК спавном доп монстров в комнатах, вы можете попробовать отключить один из длс, или создать мир со средним или маленьким размером. В самой игре я рекомендую выпускать монстров из дверей постепенно, пока предыдущие не будут уничтожены.
scorpio  [作者] 10 月 14 日 上午 11:14 
LtMousec [RU]
Здравствуйте, лагать игра с модом может на слабых ПК от чрезмерного пробуждения монстров из дверей в *секретных комнатах* и большого количества хранителей. Так же в мирах с огромными размерами карты или с волнами монстров наступающими каждую ночь. Лаги могут усиливаеться в длс, в сетевой игре предположительно из за медленной работы серверов (из за чего даже на мощном ПК возможны подлагивания).
LtMousec [RU] 10 月 13 日 上午 8:31 
Убойные тормоза от кишки мобов, особенно в катакомбах. Просто затыкаются на месте и ничего не сделаешь. На среднем уровне гномы ложатся от волны даже если в мифрил одень. Убойный крафт в библиотеке. Чет совсем автор орнул наверное когда выдумал это.
scorpio  [作者] 10 月 13 日 上午 5:38 
Savatar_RQ
Hi, thanks for your positive review of the mod :steamhappy:, the wooden handles are in the branch *Basic woodwork* on all 12 new worlds in the mod. If they are not there, take a screenshot of the technology tree in your world, perhaps you had other mods enabled.
Savatar_RQ 10 月 11 日 下午 11:38 
Greetings, I enjoy a lot your Mod, thanks! One question : I can't see anywhere in the Tech Tree the "handle" material (required for bows, staffs etc), is bug or I miss something?
scorpio  [作者] 9 月 19 日 上午 3:39 
explorerxp
Все доп настройки мира вкл доп сложности работают и в обычных и в других модовских мирах в которых вы можете играть, сложность можно снизить, гоблины из лагеря не ломают блоки потому от них легко огородиться, об этом было написанно в коментариях ниже.
explorerxp 9 月 19 日 上午 3:24 
Хотелось бы увидеть версию этого мода с "адекватным" режимом, т.е. без винегретных данжей, странных крафтов (например, библиотека и книги), или 20+ гоблинов плюс фростлингов на старте, чтобы осталась только сложность и расширенные настройки мира)
Заранее спасибо.
scorpio  [作者] 7 月 27 日 上午 12:30 
Вышло обновление мода. Было исправлено аварийное завершение игры и некоторые баги, а так же доделаны карты *катакомбы*, *горные земли* и *элебор* Если после обновы проблем с заходом не возникает просьба ставить палец верх.
The mod has been updated. The crash of the game and some bugs have been fixed, as well as the maps *catacombs*, *mountain lands* and *erebor* have been completed. If there are no problems with logging in after the update, please put your finger on top.
scorpio  [作者] 5 月 17 日 上午 9:20 
Pawn
Есть два способа 1 В ветке алхимия на 6 уровне конверт автоматически открывается, но вам нужно будет потратить много монет и продвинуться по миру чтобы получить зелья без их крафта. 2 поменять дату и вызвать событие *Новый год* во время которого вам могут его прислать, но некоторые монстры станут сильнее.
Pawn 5 月 17 日 上午 7:42 
Спасибо за ответ! У меня есть ещё один важный вопрос: книги для улучшения навыков гномов, например «Продуктивность», «Сила», «Магия», требуют для крафта рецепт под названием «Красный конверт» (или «Хунбао»). Но я не могу получить этот предмет. Когда я отключаю этот мод, проблема исчезает — рецепт больше не требует «Красный конверт». Можете помочь с этим? Заранее спасибо!
Я пишу через переводчик, так что надеюсь, что всё понятно.!
scorpio  [作者] 5 月 17 日 上午 5:48 
Pawn
Склад можно легко застроить за счёт начальных блоков и железной кирки во всех случаев у вас хватит скорости добыть их.
Pawn 5 月 17 日 上午 12:13 
В начале игры было много гоблинов, напавших на мой дом, и у моих гномов не было ни единого способа защитить его:lunar2019madpig:
smolkin.ru 3 月 22 日 上午 11:54 
наверно из за других модов
scorpio  [作者] 3 月 22 日 上午 9:09 
smolkin.ru
Здравствуйте на какой карте его нет?
smolkin.ru 3 月 22 日 上午 5:20 
магазина нету, не пойму это так должно быть?
scorpio  [作者] 3 月 17 日 上午 12:18 
zs
The goblin camp can be left untouched or broken down gradually, it can also be flooded. Golems are vulnerable in close combat and can easily be trapped in a pit or create a 2-block-high bump (however, when there are a lot of them, they are really very dangerous). What do you mean by *cheating*?
zs 3 月 14 日 下午 9:14 
From goblin camp.And though I subscribe the legacy of hero mod,I also can't beat mechanical armor from the monster wave.Its fireball and lightning instantly kill my hero.I don't know any way to beat them except cheating.
scorpio  [作者] 3 月 12 日 上午 10:21 
zs
Are the 40+goblins from the monster wave or the goblin camp?
zs 3 月 7 日 下午 8:49 
The difficulty level for me is normal.This is too difficult and the difficulty level is unbalanced.My level is 7,Over 40 goblins have been spawned.I have no ways to beat them.
scorpio  [作者] 2 月 24 日 上午 2:17 
Нерф фикс мода:
Стоимость книги для прокачки технологий уменьшилась с 4 до 1 конвертов.
*Дерево технологий* в картах
штурма открыто на 15% (8 веток), в выживании на 10% (4 ветки).
Уровень, с которого начинают приходить волны монстров, увеличен, в картах
штурма с 1 до 3-5 го, в выживании с 1 до 4-5.
Начальное количество монстров на карте и в волне снизилось +/- вдвое.
Двойной коэффициент урона и здоровья существ был снижен до базового.
Индивидуальные настройки монстров были уменьшены. Сильные нападающие монстры теперь приходят значительно позже.
scorpio  [作者] 2 月 24 日 上午 2:17 
Nerf fix fashion:
The cost of a technology upgrade book has decreased from 4 to 1 envelopes.
*The technology tree* in
assault maps is open by 15% (8 branches), in survival by 10% (4 branches).
The level from which waves of monsters begin to arrive has been increased, in
assault maps from 1 to 3-5, in survival from 1 to 4-5.
The initial number of monsters on the map and in the wave has decreased by +/- half.
The double damage and health coefficient of the creatures has been reduced to basic.
The individual settings of the monsters have been reduced. Strong attacking monsters now come much later.
scorpio  [作者] 2 月 2 日 上午 6:00 
ibnzenna Здравствуйте, проверил с кузницой всё в порядке, дерево технологий ко всем длс было адаптированно 31 дек. 2024 г. в 14:18 указал в коментариях к обновлениям.
Возможно конфликт с другим модом.
ibnzenna 2 月 2 日 上午 3:57 
Переделайте древо исследования с учётом новых ДЛС. Как сделать кузницу если к ветке кузницы нужна сама кузница????
scorpio  [作者] 1 月 27 日 上午 2:45 
雨雾Yom

The mod has new heavy-duty walls that allow you to restrain elite monsters, as well as firecrackers that can detonate the entire wave from these walls if you only have enough gunpowder. The technology branch has generally become longer, but more saturated and provides more opportunities for the use of initial weapons. Later, it is divided into two paths: 1 to magic, 2 to shooting, and both paths are effective in their own way, depending on the situation, but it takes a long time to pump them at the same time, so we recommend choosing 1 of the 2 paths. More loot and coins began to fall from the monsters, which also help in survival. I'll work on reducing the physical strength of some monsters.
雨雾Yom 1 月 24 日 上午 7:57 
我想说的是,这么困难真的有玩家能玩下去吗,哪怕是是在最简单的难度?这个mod充满了恶意,太多的水导致游戏过于卡顿,科技树某些配方还变得复杂,怪物的血量和伤害都被极大增强。以及,没有更强大的装备。:steamthumbsdown:
klugor[Fr] 1 月 24 日 上午 1:54 
Bravo good mod while waiting for some improvements. :dwarfwork:
scorpio  [作者] 1 月 16 日 下午 11:05 
Tenguf
Данный мод проходим, в комнаты можно заходить осторожно и необязательно в начале игры, от волн монстров можно укрыться в укреплениях у глав склада, на картах где укреплений нет, они приходят долго и есть возможность сделать рвы и тд как я писал в *Подсказках* мод *рассчитан на опытных игроков*, можно так же снизить сложность или поставить пару облегчающих модов. Жаль что вы дизлайкнули.
Tenguf 1 月 16 日 上午 11:13 
В єтот мод невозможно играть. Месиво из ДЛС. Гномьі гибнут нон-стоп
scorpio  [作者] 2024 年 12 月 31 日 上午 3:18 
Вышло новое обновление мода. Исправлены: баги в ветке технологий с верстаком, баги с волнами монстров в сетевой игре, прочие технические неполадки. Мод был адаптирован к новому длс. Спасибо всем кто оценил работу. С новым годом друзья и хороших праздников! :steamhappy:

A new mod update has been released. Fixed: bugs in the technology branch with the workbench, bugs with waves of monsters in the online game, and other technical problems. The mod has been adapted to the new dlc. Thanks to everyone who appreciated the work. Happy New Year, friends, and have a nice holiday! :steamhappy:
vesper63 2024 年 12 月 29 日 上午 5:22 
This "workbench" problem occurs when the attribute produce="workbench" appears more than once in the "recipe*.xml" files. (folder: \Steam\steamapps\common\CraftTheWorld\data , file recipes.xml )

<recipe name="workbench" produce="workbench" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_wooden-8" craft_need="" pak="" />
<recipe name="workbench_alt" produce="workbench" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_china-8" craft_need="" pak="" />

The second line override the first.

I just changed the attribute in the second line to a different value, and the problem was resolved:

<recipe name="workbench_alt" produce="workbench_alt" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_china-8" craft_need="" pak="" />
alecjs 2024 年 12 月 23 日 下午 7:08 
.
scorpio  [作者] 2024 年 12 月 22 日 上午 10:55 
KKsGrandma
This may be due to a conflict with another mod that also makes changes to the technology branch, I recommend using 1 mod that changes the technology branch, I will try to fix it as soon as possible.
KKsGrandma 2024 年 12 月 22 日 上午 10:30 
I can not build the workbench. It says I need a wooden table but I have crafted 2 and I still can't build the workbench.
大佬张 2024 年 12 月 18 日 上午 3:29 
cool
雨雾Yom 2024 年 12 月 18 日 上午 1:36 
太难了
dicopier 2024 年 12 月 17 日 下午 7:59 
totally impressive!
scorpio  [作者] 2024 年 12 月 17 日 上午 8:35 
AlexBLR
does it work on 1.11?

Yes
AlexBLR 2024 年 12 月 17 日 上午 8:29 
does it work on 1.11?