Hearts of Iron IV

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TNO:全自动控制经济-OGAS
222 条留言
ゲシュタルト 11 月 2 日 上午 2:05 
还得是亚戈达会搞经济
Tycho 10 月 19 日 上午 8:47 
girls frontline reference
KillerGestapo 10 月 18 日 下午 3:11 
Literally makes the game unplayable. One month I have 1570 factors because I have negative 1000 resources of each type from trade, the next I have 2 factories and all the production efficiency build up is gone. How am I supposed to build any equipment?
无孽 10 月 18 日 上午 8:45 
这个贸易怎么一个月一下子给我多几千生产单位,然后又消失,有没有取消自动贸易的按钮
darthvader1977 10 月 11 日 下午 12:16 
finnaly i can enjoy tno
焰圆 10 月 10 日 上午 4:38 
AI怎么不用啊,我都给他用ogas+作弊功能了。以前能用的时候70年美国佬1t,德国人和日本人800B+(AI)
Sumitomo0908 10 月 8 日 上午 8:21 
大佬打算甚麼時候修0工廠bug呀,我已經變成OGAS的形狀了()
President Granite 9 月 6 日 上午 1:54 
damn, I really wanted to get this mod rn. But from the comments I've read. Maybe I should wait and hope for the best.
Bull 9 月 2 日 下午 1:55 
@Apricotine is right, no matter what it happens, i beg and beg you fix that, it almost ruins the whole point of the mod
24/7 locker man 8 月 20 日 上午 8:06 
我喜欢你
赤色杀人魔(ᗜ_ᗜ)☭ 8 月 16 日 下午 7:40 
每个月月底计算的时候会巨卡:steamfacepalm:
来次熊抱 8 月 16 日 下午 5:14 
每个月计算的时候会卡到爆炸
饭桶 8 月 16 日 上午 4:22 
现版本在调整经济时会出现极大的卡顿现象
黑白配 8 月 15 日 上午 4:55 
请问每个月开始时因为贸易增加了几千个生产单位是bug还是特色,已经禁用了ogas的自动贸易,可还是无法解决每个月前几天好几千的生产单位,万望讲解,感谢
Apricotine 8 月 9 日 下午 12:39 
It automatically sets my civilian and military factories to 0 every month
你滴德皇 8 月 8 日 上午 9:44 
第一次在TNO里玩美国体会到了没工厂可用,大头兵们拿着木棍打南非战争
SUSBZmann 8 月 5 日 上午 6:09 
每个月民用电力需求都自动加到150%导致可用电为负,完全不够用
Vodka Zelensky 8 月 4 日 上午 2:40 
Can I still manually increase/decrease spending with this mod? e.g increasing military spending in the case of war?
欧亚国第一突击手 7 月 28 日 上午 4:38 
我去,这里居然还有伞?亚戈达nb
Dave 7 月 27 日 上午 11:43 
my game crashes everytime i press play
이사우로스 7 月 25 日 下午 10:03 
ogas make tarde bug and zero tex and that make no facotry
江上酒 7 月 24 日 下午 8:04 
每个月结尾都好卡啊
bruh moment 7 月 24 日 上午 3:41 
lags a bit every month but good mod that doesn't make tno feel like fnaf on crack
Em Trish 7 月 23 日 下午 3:04 
for some reason the game thinks i have 10k of every resource to export and giving me a large boost in tariff income
yyc11199 7 月 23 日 上午 6:57 
群星音效有点难绷
玄鉴有疵 7 月 18 日 上午 9:55 
不知是因为与其它mod冲突还是单纯这里的问题,总之现在版本的ogas运行时似乎会导致tno明显卡顿,我开debug模式看了一下,每次卡顿时都是ogas调整我的经济和贸易之时,这种卡顿有点极大影响游戏体验
Adam 7 月 17 日 上午 7:29 
What did the new update add?
executor20041 7 月 11 日 上午 7:48 
i have the same problem as @CRUSHED SMARTY it makes War extremly difficult as Russia when you go at War with Germany and over the complete War you get ZERO Factorys it wont give you any factorys at all so you cant produce but need to figth a war
CRUSHED SMARTY 7 月 7 日 下午 8:38 
I got a problem and it might be simple or just me being stupid but when i have available PU it will not spread them out to and put them all in consumer goods leaving me with no factories to build or make equipment with.
pukqq 6 月 30 日 下午 9:06 
东方红千万别开这个
nosokpomozok 6 月 21 日 上午 6:26 
Make the russian translation plz
Nathaniel 6 月 8 日 上午 10:24 
tfr version?
ФАНТАЗМА 6 月 8 日 上午 3:03 
Hello.

1. Could you translate the mod into Russian?

2. What should I press to make the mod focus only on building schools and hospitals?

3. Is it possible to adjust so that the mod controls only military and scientific spending so that debt-to-GDP is below 75% of our debt ceiling?
蓝色修改器 6 月 7 日 下午 6:08 
兄弟们我玩的是东方红,这个该怎么调呀一点都玩不懂TNO的经济系统,或者说有没有通用的设置
葬花花和尚。 6 月 7 日 上午 1:12 
电力消耗不停的在跳来跳去,完全没法用,开了那个电力限制功能也不行。
花见花开超人强 6 月 3 日 上午 8:34 
味大,无需多言
哈哈镜381 6 月 1 日 上午 10:51 
可以添加只加强ai经济的功能吗?
诡道疯人 5 月 31 日 上午 2:29 
民用电力需求为啥直接拉到150%了
Jorgin™ 5 月 27 日 上午 9:55 
how to activate this only for ai, I keep getting an event if I want to use it
不想当强化狗粮的MP40 5 月 24 日 上午 2:58 
打开税率调整之后会全部归0 之后收入为0
仙人卡尔 5 月 22 日 上午 9:18 
临时抱佛脚学习了一下TNO的经济系统,大概了解原因了,TNO用GDP总量的百分比来提高民用消费品需求,我在OGAS里一阵瞎点后GDP提的太高了,工厂上限有一万多,但是我全国铺电厂电量也只有500多,导致我能用的工厂只有500多而需求一万多消费品工厂,需求拉到最低也要5300工厂,
现在我得看看能不能把GDP降下来,
我提个建议啊大佬给MOD加个根据当前可用电量限制GDP上限的功能,不然后期GDP太高了没法玩
仙人卡尔 5 月 22 日 上午 8:08 
请问一下我开这个MOD,前期发展挺正常,然后玩着玩着经济里的GDP就开始比开支高很多,我现在GDP 11 T,开支323B,然后600个可用工厂全部被用来生产消费品,民用和军工可用工厂都是0,不能造建筑也不能造装备了,是因为经济发展太快了导致的吗?
Soren_L30 5 月 19 日 下午 6:12 
Is auto build not working? All civs go to consumer good despite the fact that it has PUs for consumer already.
1944162239 5 月 16 日 下午 5:59 
为什么玩着玩着工厂就变成零了
哈哈镜381 5 月 15 日 上午 9:57 
为什么老是把所有生产单位全用来买资源,即便够用?
哈哈镜381 5 月 12 日 上午 3:29 
建议货币政策优化一下,实际通胀率在5以上或者基础通胀率在3以上的时候开财政统计,否则开超发货币。
albertpwk 5 月 3 日 下午 8:45 
反馈个意见,面板上那个“开启/关闭自动建设"居然不是关闭包括基础设施、电厂在内的所有自动建设,而只是政府建筑的自动建设。考虑到每个政府建筑都已经有了相应的开关,不妨把“开启/关闭自动建设"设计为总开关。因为确实存在德国、日本等国家,国策决议可以送基础设施,不需要花自己的生产力造。
Yagoda_TNO  [作者] 4 月 25 日 上午 4:59 
@albertpwk 实际上如果全用消财政的央行政策的效率高于同时卡俩效果的话OGAS会稳定的,但是那需要GDP增长率乘数大于0.1倍通胀,也就是保底需要基础通胀10%,但考虑到GDP增长率乘数,这个数字通常无法达到。
ye_olde_colbs 4 月 23 日 上午 11:05 
@Yagoda_TNO is it compatible with 2wrw?
albertpwk 4 月 22 日 上午 5:53 
我想进一步问几个问题:
1.既然无法通过面板上的按钮拒绝OGAS对央行预算滑条的控制,那这个按钮存在的意义是什么?有没有办法阻断控制?
2.二级政策切换的依据是什么?因为存在某些国家比如RFK美国,通胀高到只使用财政紧缩收益是最大的,不需要来回切政策。是否有需要提供只超发货币/财政紧缩的功能?
3.既然在债务低于设定的上限后过度进口仍会进行,那过度进口停止的依据是什么?面板上的的设定作用是什么?
4.是否可以提供每个按钮的作用及使用说明?