Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://youtu.be/fLE8w98rBEs?si=kC9j_LFRifDdMsde
(wrapper dynamic-method)
SeaPower.Vessel.DMDSeaPower.Vessel::OnFixedUpdate(SeaPower.Vessel)
SeaPower.GameMain.PerformFixedUpdate () (at <96c877aea22947568483ba89efb1ad6d>:0)
SeaPower.GameMain.FixedUpdate () (at <96c877aea22947568483ba89efb1ad6d>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler.LogException(Exception, Object)
Sentry.Unity.Integrations.UnityLogHandlerIntegration.LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug.CallOverriddenDebugHandler(Exception, Object)
I know others had this kind of issue back in January. Is this an Anchor Chain issue with my mod or something else?