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I noticed South Wetlands is 100% Swamp, and 100% Arid, where the wiki says it should just be Swamp. I'm trying to pinpoint what in my modlist might be causing it.
If it does edit soil types, is there a changelog available?
Thanks!
I believe it'd work, but I'd set this mod below Genesis in load order just to make sure.
这是通过编辑 areasmap.tga 来完成的
扩展所有区域以到达他们的海岸。不再有烦人的“NONE”区域会阻止您耕种
重塑几个区域以准确适应其颜色区域和相应的生物群系。
扩展 Oordience,以便更容易触发其相关对话框。
将燃烧的森林稍微移动过来,使其更像是森林而不是墓地。
通过吸收其上方的巨大 NONE 区域,使 Dreg 变得更大。如果您正在使用某些 mod,这可能会非常有益眨眼
通过填平 Arach 旁边的沿海桥梁,将 Shun 连接到蜘蛛平原。因此,它现在是宜居的
为某些区域添加一些岛屿以使其适合居住,同时扩大其他岛屿上的区域以提高一致性
Ashlands 没有安全空间。Ashlands 没有水。不要抗拒死亡
Sinkuun 和 The Great Desert 之间的边界现已更正 • 沼泽的西部边界已调整为不那么刺耳
Like that little gap around Okran's Shield, it's still null because otherwise the Skimmer spawns get out of control.
https://imgur.com/a/UaZH82B
Essentially, mods that overhaul how biomes are. Larger zones make it more beneficial to live in places you otherwise wouldn't.
I'll give this a try and see how the zones work out.