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[Selective Retexture Based on Gene - Start of stack trace]
Verse.PatchOperationRemove(xpath="Defs/ThingDef[defName="Apparel_Burka"]/apparel/renderSkipFlags"): Failed to find a node with the given xpath
Verse.PatchOperationSequence: Error in the operation at position=1
Verse.PatchOperationFindMod(Ideology): Error in <match>
[End of stack trace]
Source file: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\3377855600\1.6\Patches\BurkaFix.xml
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/b8bff19457009afc5a17d97dc2313c92
Does anyone know a solution?
可以试试到文件里删一下贴图。我最近离存有原件的电脑有点远。
现在应该修好了
@Codexvn
这个做法理论上是可行的,只是我最近有点燃尽。可以试试参考我mod的结构自己做一个。
比如通过体型基因来渲染鼠鼠的衣服之类的
可以吧衣服移植到原版的装甲上?
如果只有防弹裤有这个问题的话,你看到这条评论的时候应该修好了。
发现会覆盖原版的材质
刚刚更新,加入了
@Codexvn
“标准体型的基因”指的是哪个?原版的?
渲染防弹裤
我翻了一下历史发现以前也有人有一样的问题
异常小人好像确实没办法,这个问题不太好搞
那个红×问题能给下当时植入的基因和穿的装备的具体情况吗?
Could not load reference to Verse.ThingStyleDef named Xeva_sty_MonoSwordB
Could not load reference to Verse.ThingStyleDef named Xeva_sty_MonoSwordB
另外好像标准体型的基因渲染有问题?我加了Xeva模组到列表之后正常了
https://mjj.today/i/BlGJ9K
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537473371
期间发现一些问题
1. Gene_HCMale和Gene_HCFemale两个基因在hover图标的时候会报error getting tip error
2. SelectiveRetextureGenes是拿来干嘛的?游戏里面好像没看到
这倒是。这个方案我晚点试试吧
不然的话不依赖角色编辑器只能够在后期开始抽基因才能改变外观
另外几个体型并没有订阅的必要。这个mod除了写明的前置外可以独立运行。
基因选择面板的问题我没注意到,因为我用角色编辑器时是直接通过来源mod筛选的,不需要分类。
植入物或做手术的方案理论上可行,不过外观mod的存在意义,多半是“通过不消耗游戏内资源的途径改变外观”。做手术麻醉挺麻烦的。
类似这种?
个人感觉这两种方案在游戏体验上要比基因的好处理,其实本质上只是给小人打一个标签?
注入基因的方式上异种基因会被覆盖掉,而且基因也需要抽取出来,另外角色编辑器有点过于OP
这个mod极大的提升了游戏的服装多样性,非常感谢作者
这三个我也要订阅么?
2. 目前体型基因在基因选择面板有点分散,是游戏机制的问题么?有考虑放在一起么?
男性的身材基因是有的。让生成的人全用同一种身形则有点麻烦。事实上,这个mod正旨在避免让生成的人全都用同一种身形,因为体型mod总是无法适配所有服装mod。所有小人出生默认原版体型有助于在你看到的第一眼保证兼容性。
或者可以整体选择的那种
在我这边Xeva身体和头的颜色是一致的。你那里有什么可能修改了这些东西的mod吗?把XevaFBPack下了试下?
在我的测试里异常的加入者是可以添加这些身体基因并且没报错的,你那边有什么mod冲突吗?