Stellaris

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星球工程师
88 条留言
时雨近月 10 月 31 日 下午 6:09 
拆多了会报错弹出
ATR  [作者] 10 月 25 日 上午 8:02 
可以正常使用的
xjhy 10 月 21 日 上午 10:28 
现在可以正常使用吗?我很需要这个mod
希儿 10 月 11 日 上午 2:32 
大佬,拆星球直接报错弹出来了,开始拆也没事,拆了十几个就这样了
安屠生爷爷 10 月 7 日 上午 5:29 
大佬那个扩展区段关不了啊,每次扩展星球大小城市区划也增加了,填不满好难受
Origin-LZ 10 月 6 日 下午 6:44 
我选择了禁止将星球拆除干净后,不知道为啥每次拆除都会拆干净,一点都不剩下
ATR  [作者] 10 月 2 日 上午 2:42 
一产区划的问题我今晚修下
栖那 10 月 1 日 下午 6:46 
改了盖亚之后星球上没有产出区划啊:steamsad:
艾洛尼亚 9 月 19 日 上午 6:33 
请问,能否加一个增加矿产或者增加农业或电力区划的决议啊
ATR  [作者] 8 月 30 日 上午 4:31 
人口会迁移到首都
摩耶刹那 8 月 21 日 下午 8:45 
打算用来拆殖民地减负的,如果从决议直接拆,球上人口会丢失还是迁移。
wy5140430 8 月 14 日 上午 9:55 
为什么我点完这个飞升却没有环境改造这个选项呢?是bug吗?
ATR  [作者] 6 月 28 日 下午 9:20 
是这样的,我当初也玩MOD不小心误触了“改造为盖亚星球”的决议,所以我后面特意在菜单上面加了个开关选项,防止点错(
thefar 6 月 28 日 上午 5:58 
咋把我的毒圣站改成星球了,专属的特化也没有了(哭)
ATR  [作者] 6 月 13 日 上午 10:19 
这估计是蠢驴自己更新出来的BUG了,未开智物种在4.0全是BUG
=CAT= 6 月 13 日 上午 9:45 
这个mod有一个bug,就是如果星球上有未开智物种,拆除之后游戏就会崩溃
shiras207 6 月 9 日 下午 7:59 
加了URP补丁MOD,可是星球物质资源还是不显示,其他mod都正常显示:steamfacepalm:
ATR  [作者] 6 月 3 日 上午 7:36 
后面会调整的,我主要想先写个UI界面出来,这个MOD目前是处于一个概念的状态
人无再少年 6 月 3 日 上午 3:08 
可以出一个没有"拓展的建设区域特殊地块的版本吗?这个效果太超模了,而且能叠,如果改成不能叠的话还好.
Tanrice 6 月 2 日 下午 9:42 
扩建星球每次给一倍的修正,有点太强了吧,别的部分倒是原版也能达到, 有机增长这一块配合毒圣或者出芽繁殖有点强的逆天
ATR  [作者] 6 月 1 日 上午 10:40 
@海星供销商 加的话越叠越快那太强了,需要补速度的话看看我写的那个快速发育MOD?
海星供销商 5 月 31 日 下午 9:58 
地块怎么不加行星建筑速度
daphinnes 5 月 23 日 上午 4:41 
增大星球决议增加的舒适度其实应该×100的来着,不过其实4.0也没有那么缺舒适度了
Tanrice 5 月 16 日 下午 3:34 
能给居住站用的行星小偷,你简直就是毒圣玩家的神
ATR  [作者] 5 月 14 日 下午 8:13 
3.14版本我另发了一个MOD,4.0目前功能应该是运行正常的
Kyloo 姜蓉 5 月 14 日 下午 6:40 
没有星球工程师玩的版本我真是一秒钟都呆不下去了,作者大大救命
Playmaker 5 月 7 日 上午 10:09 
期待新版本:vanilla4:
某树精灵业务员 5 月 6 日 上午 5:48 
新版本无法扩大星球 麻烦作者更新一下
ATR  [作者] 4 月 19 日 上午 2:47 
我刚才修复了你反馈的报错问题,你现在重新订阅不会再出现检查拥有者和变量未设置报错了。群星闪退可能性太多了,建议重开一个档试试
龙级怪人龍玉涛 4 月 19 日 上午 2:42 
之前的报错最后一行是ape 报错文件被我刷掉了 那个mod是一星一附庸 可能是概率性bug 我之前一个档也是读档好几次都没问题 然后一个节点之后就进游戏移到星球上面就崩溃了
ATR  [作者] 4 月 19 日 上午 2:38 
不过我确实在set变量上面省略了一行代码,我会立刻打一个补丁上去,你重新订阅该MOD就看不到这个报错了(
ATR  [作者] 4 月 19 日 上午 2:36 
如果你是出现了闪退问题,应该不是这个MOD导致的。你发给我的报错信息分别是一个可行性检测和一个变量的添加问题,但是我这个MOD是一个很简单的架构,只会不生效而已。我怀疑是你那个有“osos_tot_cost”变量的MOD导致的闪退问题
龙级怪人龍玉涛 4 月 19 日 上午 2:23 
丢给ai说的是尝试读取行星的变量,但该变量未被初始化 不会用steam发报错文件。。不知道是不是 最后几行长这样
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "designation_icon_overlay" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "planet_type_overlay_icon_bg" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "designation_overlay_icon_bg" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:54:00][variable_values.cpp:240]: Variable num_APE_planet_modifer is not set for scoped planet '濉旀柉-娉藉崪澶?I' at file: common/decisions/APE_decisions.txt line: 222
[16:54:00][variable_values.cpp:240]: Variable osos_tot_cost is not set for scoped country '鐩栦簹涔嬪瓙' at file: common/decisions/osos_decisions.txt line: 16
ATR  [作者] 4 月 19 日 上午 1:45 
这一行报错无关紧要,属于正常检查拥有者,不会影响正常游戏运行
龙级怪人龍玉涛 4 月 19 日 上午 1:16 
加载存档时候鼠标移到星球上会报错 [16:07:59][trigger_impl.cpp:1200]: Script Error: Invalid context switch [owner] from 浼婂杈綱I [planet], file: common/decisions/APE_decisions.txt line: 124
ATR  [作者] 4 月 17 日 上午 8:27 
理论上是不会的
宫小路瑞穗 4 月 17 日 上午 2:17 
ai会使用决议吗
土星环 4 月 9 日 上午 1:25 
伟大,无需多盐~ 就喜欢少球精铺
ATR  [作者] 3 月 5 日 上午 1:55 
人口太多的话,原版把政策那边的人口控制打开后在星球决议可以禁止星球人口增长。不过这个版本由于突触的存在,一般多余的人直接扔进去了(
阿沼 3 月 4 日 下午 2:35 
mod太好用了,感谢大佬!!!
大佬是否可以出一个不加人口增长扩张的决议,这个【星球扩张】加的人口增长让萌新后面人口太多爆帝国规模了不知道咋办。
legendMiG25 2 月 12 日 上午 3:15 
谢谢大佬
ATR  [作者] 2 月 11 日 下午 6:51 
因为你需要配套的36槽位或者更多槽位的MOD,一般这个还需要搭配UI类MOD使用
legendMiG25 2 月 11 日 上午 7:27 
请问星球上使用增加额外模块的决议后,为什么建筑槽位无法突破12个呀
ATR  [作者] 2 月 5 日 上午 7:47 
这个法令是只要你有世外之地这个星系的时候就能开的,你抢一个过来也能用,我设置的判定是查该星系的flag
狐山の一月酱 2 月 5 日 上午 5:28 
能否将法令使用权设置为全局,且仅玩家可用?或者强制AI启用该法令【设置极高权重之类的?】,以让非玩家控制时修正“世外之地”的航道。
因为想在用其他起源时,抢一个“世外之地”来用。
【因为吾大多都在用“射向星际”以减少量子弹弓散布,多谢了。[瞄]】
ATR  [作者] 2 月 5 日 上午 1:05 
这就没啥办法了,本身就是个彩蛋初始星系,最佳的兼容方式肯定是在开局第5天左右移除航道,单个的孤立星系确实是兼容性非常差的(
狐山の一月酱 2 月 5 日 上午 12:48 
当选择”射向星际“起源时,使用”世外之地“(星球工程师)星系预设,会导致不生成该起源的特殊星系,即使“世外之地”星系有连接超空间航道。
【可能是因为原版生成顺序,在生成主星系后删除相邻航道,所导致的条件缺失?虽然设定上也不太应该共存就是了。】
ATR  [作者] 2 月 5 日 上午 12:43 
我添加一个能移除“世外之地”星系周围航道的法令吧,真意外生成就点一下移除掉航道
狐山の一月酱 2 月 5 日 上午 12:07 
那么,在开局进入游戏后,生成一个【清除“世外之地”星系邻近的超空间航道】的事件,并延迟四五天执行,是否可行?
在进入游戏后再将航道删除,让星系生成依照默认生成方式,其他在生成时就判定在邻近星系的内容,理应不受影响。而其他在开局后随机生成的东西,本身与”世外之地“设定冲突,可以无视。
ATR  [作者] 2 月 4 日 下午 7:29 
在星系生成完全后,再独立将一个F恒星系重命名,随后在其周围生成“世外之地”星系会破坏多MOD兼容性。先生成特殊星系,再取消连接的航道,并在周围设置入口星系,这么做可以保证原本设计生成于玩家周围的特殊星系可以正确生成。常见的做法还有一种先生成母星,再迁移首都之类的,但是这样会丢一些MOD特殊的母星地块。