安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Gareth - Thank you for the feedback. I think that may be where some people are running into an issue. I haven't been able to replicate an issue.
The voxels from an old save retain the hitpoints assigned without the mod.
更深入的解释是:
每个可采矿或可挖掘的体素都有一个完全移除体素所需的“挖掘量”。在土、湿地土和草的情况下,它只是一个。石灰石、粘土、铁、银、金、煤和沙子的“挖掘量”都是4;Rocky Dirt有三个。正如你可能已经注意到的那样,需要对这些体素进行多次挖掘才能删除它们。这个mod将这个数字减少到一个。
更深入的解释是:
(太长了,自行机翻吧LOL)
这是一种冗长的说法,它现在只需要对每个体素进行一次挖掘尝试,并且仍然可以获得正确数量的资源。
任何更改下面列出的文件的mod都很有可能不兼容。
文件修改:
DigMarkers.json
VoxelTypes.json
I would say make sure you're on a new game, I know that some changes might not work on current saves. I double checked the workshop file by downloading it from here and using that version of it. There could be the off chance that another mod is affecting it.