Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Guns Enhanced
426 条留言
SIN 9 月 8 日 上午 11:49 
Ну, в таком случае понятно, хоть и забавно видеть, что одни оружия всё ещё работают исправно, как например, Тяжелый Пулемёт, но вот Гремелка - нет, ну, нет так нет, ничего не поделать, значит зря поднимал тревогу
Спасибо за ответ
Thy Good Boy  [作者] 9 月 8 日 上午 11:09 
До меня уже доходили новости о багах с анимациями в мультиплеере. В основном с гремелкой, вроде бы... Тут я ничего не поделаю.
SIN 9 月 8 日 上午 11:04 
Да, запускал я эти моды на сервере, на локальной не проверял
В остальном мод в общем-то работает, никаких сильных багов нет, просто есть некоторые приколы с анимацией, когда двустволку надо переломать, а он просто её переворачивает, чтоб пули выпали и как-то заряжает, ни разу не открывая патронник
С другой стороны точно утверждать я не могу, ведь проверял только Гремелку и Штурмовую винтовку
Thy Good Boy  [作者] 9 月 8 日 上午 10:46 
Баги происходили в мультиплеере? Возможно дело могло быть в этом.
Возможно также могло быть дело с Луа? Я не знаю как он работает, так что у меня просто догадки.
Других идей у меня нет, так как по идее большинство модов не затрагивают мой мод, и если затрагивают, то ничего не делают с самим кодом перезарядки у пушек.
SIN 9 月 8 日 上午 8:31 
Ясно, в общем, либо дело в том, что я использую луа моды и игра сама у меня на луа запущена, то возможно поэтому анимация гремелки проигрывается не корректно, но это не точно, проверить я этого, к сожалению, не смогу, т.к. не собираюсь, все моды, что я включал у себя были полностью отключены, буквально, работает только лишь этот мод, поэтому это и есть единственный мой вывод, что я могу сделать в данный момент
SIN 9 月 8 日 上午 7:36 
Нет, всё же странно, дело не в патче, а в чем-то ещё... ох боже, как тяжело с этими сборками
SIN 9 月 8 日 上午 6:48 
И также есть ещё один момент, возможно это баг или фича, но изначально заряженная Штурмовая винтовка (совершенно новая, по крайней мере созданная через "Миссии") не стреляет и черт знает из-за чего. Благо это не критично, достаточно просто перезарядить её повторно и она заработает вновь
SIN 9 月 8 日 上午 6:43 
И поэтому когда он поднимает двустволку просто так - это выглядит весьма забавно и странно, как если бы это были ванильные анимации, но просто персонаж мог переворачивать/вертеть оружие во время процесса перезарядки
SIN 9 月 8 日 上午 6:43 
Вот на самом деле я не знаю, у меня только так или нет, но патч с модом Vintage Quality будто работает не совсем так, как ожидалось, типо... как бы это сказать? Анимации перестают работать, то есть, они то есть, просто, к примеру, когда персонаж перезаряжает Гремелку, то он не раскрывает патронник, спрайт выглядит... запеченным, да, вот, статичным, не динамическим
Thy Good Boy  [作者] 9 月 3 日 上午 1:46 
Я посмотрю, как только вернусь с университета.
Thy Good Boy  [作者] 9 月 3 日 上午 1:46 
В оружиях есть приоритет, но я думал от него лишь зависит то, какое оружие они достанут в бою.
Mr. Orgasm 9 月 2 日 下午 4:17 
@Thy Good Boy, проблема может быть в приоритете. Почему-то существа видят оружие как приоритет для атаки, но почему мне не понятно.
Thy Good Boy  [作者] 9 月 2 日 上午 10:50 
Я даже блять не знаю КАКИМ ОБРАЗОМ это происходит и как мне это чинить.
Mr. Orgasm 9 月 2 日 上午 5:02 
Враждебные существа атакуют оружия на полу затронутые твоим модов. К примеру если оружие валяется на полу, Husk будет атаковать её, если она перед врагом. Тестировал дальше и оказывается что даже crawler будет атаковать не персонажа или НПС, а любое оружие на полу которое затронуто твоим модов. Так что все монстры так или иначе будут бить (воздух) твоё оружие на полу.
Thy Good Boy  [作者] 8 月 27 日 上午 8:07 
Всё написано в коде зелёным текстом. Кратко говоря - оружию требуется прокси предмет для стрельбы. Если у прокси предмета состояние равно нулю, то оружие не стреляет. Я ставлю ему состояние на ноль во время перезарядок, чтобы игрок не мог стрелять во время перезарядки.
Сами же анимации (большинство) работают просто - тонна OnUse статус эффектов для анимаций после выстрела, и тонна OnInserted статус эффектов для перезарядки при вставки определённого предмета в Containable с этими статус эффектами.

Если возникли ещё вопросы, то пиши. thy_good_boy в Дискорде.
ManOfHighCulture 8 月 27 日 上午 5:04 
Можно ли получить более детальную информацию об том, как все эти анимации работают и зачем нужен прокси итем у каждого оружия? В виде текста или просто напрямую пообщаться
XPEH_3HAET_KTO 8 月 11 日 下午 11:46 
Интересно. Я пока что ничем не могу помочь но теперь я тебя понял. Напишу тебе когда смогу помочь
dups 8 月 11 日 下午 1:27 
Yeah YIKES vi ddu
Thy Good Boy  [作者] 8 月 11 日 上午 9:26 
Wait, are you fucking serious? I thought all the mess I have in my guns will not allow any compatibility with large mods like this. Wow.

Good job! Thank you very much. I will include the patch in the description then.
15.5T 8 月 11 日 上午 4:45 
Absolutely Best mod of 2025,and I made a compatibility patch with Vanilla Gun Modify : )
Thy Good Boy  [作者] 8 月 11 日 上午 3:14 
Да и иногда нужны специфичные звуки, которых в играх возможно и нет.
Thy Good Boy  [作者] 8 月 11 日 上午 3:13 
Я просто не люблю заниматься этим, и по сути ищу звуки через силу.
XPEH_3HAET_KTO 8 月 10 日 下午 10:24 
Я не нашел в мастерской мод на гаусспушку) адекватно работающий мод. Ещё кстати в киллинг флуре 2 очень хорошие звуки оружия. Единственное наверное некоторые звуки стрельбы надо будет погромче сделать... Но это фигня. А тебе я так понимаю файлы звука тяжело искать? Или там нельзя просто взять какой либо файл звука и вставить его куда надо чтобы он работал и надо его перед этим обработать или перевести в какой то формат?
XPEH_3HAET_KTO 8 月 10 日 下午 10:21 
А звуки из других игр нельзя использовать? Банально из того же сталкера... Конечно это будет выглядеть по-васянски для тех кто играл в сталкер и эти звуки слышал с детства... Но для тех кто не играл, я думаю они не заметят разницы. Насколько я знаю, сталкер 2 уже раздербанили на файлы и там можно найти какие файлы со звуками. Да и старые сталкеры тоже неплохой звук имеют особенно если подбирать что то нужное
Сол 8 月 8 日 上午 10:42 
Thy Good Boy Это не критично
Thy Good Boy  [作者] 8 月 8 日 上午 9:51 
Я нихуя ничего не могу с этим сделать, ибо весь XML работает через жопу.
Сол 8 月 8 日 上午 6:53 
@Thy Good Boy Есть ещё один баг штурмовой винтовки и её магазина. Если зарядить полный магазин, а затем пустой, то получится совершить один выстрел из пустого магазина.
Thy Good Boy  [作者] 8 月 4 日 下午 10:16 
Спасибо. Я думал о том, чтобы сделать адд-он, добавляющий новое оружие, но проблема в том, что я переработал не всё ванильное оружие в силу отсутствия звуков, которые друг мне больше не делает.
XPEH_3HAET_KTO 8 月 4 日 下午 12:26 
Ого! ты исправил этот баг с штурмовой винтовкой) Молодец! Кстати, планируешь создать отдельный мод с таким же качеством, но который добавляет новое оружие? Просто... мне кажется игре не хватает оружия которое может полноценно использовать потенциал тепловизора, а именно пробивать сквозь стены аванпостов и подлодок. Да и тепловизионные очки не такие уж и крутые... хасков например они не видят, хоть они и не теплые однако они же живые. Ну в общем было бы классно если бы ты сделал какое-то подобное, аутентичное для сеттинга баротравмы, оружие)
Nu 8 月 4 日 上午 2:43 
Храни тебя Jove
bel 7 月 27 日 上午 10:35 
relatable, finishing a sub then gonna try to make an actual outfit instead of modifying one
Thy Good Boy  [作者] 7 月 26 日 下午 10:24 
None at the moment. Just playing games for now until I get motivated to do mods again.
bel 7 月 26 日 上午 10:13 
what other mods ya thinkin of makin?
Thy Good Boy  [作者] 7 月 21 日 下午 11:23 
I will leave it as is because my friends want to. It does not impact the gameplay in any way and if anything, is unnoticable ingame either way.

Still, that is really funny I had never realised the shape of it, haha. I had some nice laugh from that.
Thy Good Boy  [作者] 7 月 20 日 下午 8:35 
OH MY SWEET GOD, I have never even noticed that. Whoopsie.
boramb 7 月 20 日 下午 4:57 
I cant help but mention there's an odd phalanx shaped outline in the assault rifle muzzle png :VSnake:
LaKapuctik 7 月 18 日 上午 1:45 
Спасибо!
Thy Good Boy  [作者] 7 月 17 日 下午 8:50 
Делай на здоровье.
Dyrf 7 月 17 日 下午 12:31 
Спасибо большое! за помощь
LaKapuctik 7 月 17 日 上午 10:27 
Thy Good Boy, ты не против если я сделаю на базе твоего мода собственный по типу Combat Overhaul?
Thy Good Boy  [作者] 7 月 16 日 下午 7:52 
Мод.
С помощью статус эффекта 'OnRemoved' ящик просто спавнит внутри себя предмет, когда тот из него убирают.
Dyrf 7 月 16 日 下午 4:04 
Привет как ты сделал что в Арсенал в ящиках оружие всё время появляется?
bel 7 月 13 日 下午 4:59 
i like the art
Tittymcswaggy 7 月 12 日 上午 5:36 
Thank you, I will make sure to give proper credits
Thy Good Boy  [作者] 7 月 12 日 上午 4:33 
Do whatever you want. I do not mind as long as I am credited.
Tittymcswaggy 7 月 12 日 上午 4:32 
Hey there, I'm making a mod take references from this one to enhance my weapons. I'm wondering if you do give permission for others to make use of your assets (particles, sound effects, etc....)? I noticed you said in a thread that people can repack your mod but I'm not sure about using some of your assets only.
✩・math.apiπ̲̲ ̡ ҉ ლ 7 月 3 日 下午 9:10 
this only overrides vanilla weapons, so More Unique Weapons will have no reloading animations.
agorushkin 7 月 3 日 下午 9:09 
Does this mod support More Unique Weapons, or will the weapons from there just not have animations?
✩・math.apiπ̲̲ ̡ ҉ ლ 6 月 28 日 上午 10:57 
gasharpoon
cabinetboy 6 月 28 日 上午 10:18 
harpoon