安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






描述不是打六张牌加一次行动,而是小吉每次“倒计时变化6”,每个行动都是倒计时,你用一张计数会加行动次数点。当行动超过6的时候,就是用1加1,超过12就是用1加2了。
描述是打六张牌加一次行动,但是实际上一张牌就能加一次
看下必须引用的前置mod有没有置于mod列表最上方,或者去看下另一个mod那边的讨论里面的问题是不是一样的。
有报错去提交报错内容。
限制每回合技能使用数量,尽量保留两个高伤害技能至最后连用,过程刮痧最后有高伤也不是不能打。奶倒是确实压力挺大的。
实在不行就用作者指定角色空白过(
这个问题我无法仅通过描述修复。请提供对应的Unity Log。
已将简中复制至繁中。因为狗屎Excel的格式问题,暂时做不到一键繁简转换,就先不做这个工作量了。
已修复。
至于有些改动可能带来的bug需要进一步的反馈来修复,我这边目前能正常加载游玩
我三个mod全被这次本体更新炸了
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal) [0x00047] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x0006a] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0 是什么mod冲突了吗
真可以的话应该算bug,我看看什么情况。
不过这问题不严重,不一定会修(事情有点多
这是空白打小吉的标准解法。道具次数不足的问题是空白那边的演出还没做完,现在先直接调整了次数。
你就说过没过吧.jpg
小吉被动有一条“即使是迅速技能也会减少全场倒计时”。同时,由于空白被动的敌方倒计时+1,小吉初始倒计时为3,是奇数,永远无法满足空的固定技能的施加条件。
空白想要打赢小吉,清活用「捕捉时机」和白的初始道具(设定上是休比的)复制技能,可以1t打赢小吉。
已确认算式有错误,现在已经修复。
第二回合的反击伤害为进入空间转移状态后被动的伤害。若要避免进入空间转移状态,每个回合使用的技能数量必须大于吉普莉尔的行动次数。
打血掉0可能是因为减伤减少至0了或者有护盾,之前版本护盾没有明显特效,现在已经加上。