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如果只是想实现自己总的真气值能突破精纯的限制,或者碾压的快感,其实可以通过修改器中的【额外真气】功能来实现。这是游戏内本来就有的一层结构,在基础真气之上可以额外获得的一种附加真气buffer,修改这个既安全又可控,你不妨试试。
而且在添加新功能时,也尽量秉承能调用游戏的原生API,就不手搓新方法的原则,为的也是尽量保证稳定和安全。
除非,我们过度使用修改器,比如添加多个伏虞剑柄进背包,并且还过月保存,类似这种不知会有什么风险,确实没测过。修改器对于添加物品这里没做太多过滤,基本上游戏里有啥,候选物品里就能拉出来啥,历史上也只去掉了几个制作组废弃但未删除的东西(因为鼠标点上去会爆红)。
基于此,把所有功能的极端情况都测一遍潜在风险是不现实的,所以大家使用时,还请尽量谨慎,最好对游戏有了一定体验或了解后,知道自己在干什么再下手。另外,记得常备份。
最近忙没看这里,估计你早已经找到了答案。
新增【奇书开眼】功能:会将所有奇书的阴、阳眼全部打开(即使奇书未在手中),从而让所有功法的突破结果模版全开为最大的3个。
【注意】:此功能不可逆,使用前请一定弄清楚自己在做什么。
删掉正式版后端的两个“AdaptableLog”处理,理论上可提升一些中间版本游戏(如0.78)的兼容性。
但考虑到目前的Mod发布机制,只能对应正式和测试两个游戏版本,中间版本的玩家如果未来万一遇到修改器更新后爆红,很可能就真的是不兼容了。
目前只能尽量保证本Mod在测试和正式版本两个游戏环境中不出问题。
关于报错,你第二条消息被吞了,你玩的是正式版的游戏对吗?
因为测试版我已经去掉了所有的“AdaptableLog”,正式版确实留了两个忘了删,但看你的报错里又写着“0.0.78.51-test”
(Filename: C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-remake/Assets/Scripts/Game/GameDataBridge/GameDataBridge.cs Line: 604)
Outgoing message: Disconnect
WriteInterProcessMessages thread is about to exit.
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogError (object)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages () (at C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-remake/Assets/Scripts/Game/GameDataBridge/GameDataBridge.cs:604)
GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update () (at C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 136
at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 75
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (at C:/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/StackTrace.cs:37)
at TSScriptTrainerBackend.ScriptTrainerBackendPlugin.HandleOperation(Operation operation, RawDataPool argsDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext dataContext)
at TSScriptTrainerBackend.ScriptTrainerBackendPlugin.ProcessMethodCallPatch(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context)
at DMD<GameData.GameDataBridge.GameDataBridge::ProcessMethodCall>(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context)
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context) in
为【解锁技艺】功能补全了久违的“技艺”相关见闻。
更新前问题表现:
测试版:游戏做了API的更新,能生成见闻,但某些技艺见闻的等级未达最高(玖)。
正式版:不会生成“技艺”相关的见闻。
如有因使用旧版【解锁技艺】导致见闻不全的情况,再重复使用一次本功能即可。
【注意】:【解锁技艺】为“不可逆”功能,会解锁全部技艺,使用之前请一定清楚自己在做什么。
不过全开确实有点夸张,所以之前我也没推过。如果现在还没背包Mod你可以临时顶顶。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3389495388
关于为什么上个版本的游戏没遇到这类问题,是因为旧版最高难度的遗慧加成只有“200%”,而新版提高到了“240%”,导致剑冢遗慧上限从“30000”提高到“34000”,恰好导致数值溢出。
基于此,修改器将不做改动,后续等待官方的确认和修复。
在此一并感谢 @琉璃-black-cat 的存档和协助测试。
修复上个版本的重大疏漏——虽然更新了后端的实现方式,但前端很多接口调用的地方忘了做匹配的问题。
理论上【资质奖励】、【门派组织】、【身份等级】、【人工受孕】和【春宵怀孕】都会遇到相同的报错问题,目前都已统一修复。
在此也一并感谢提供反馈或者存档,从而帮助我快速测试和定位问题的朋友们。
链接: {链接已删除}https://pan.baidu.com/s/1oGG2zreeSNcn2n3fDi7ETA?pwd=hxjz 提取码: hxjz 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
大佬你看一下
这是一个只有修改器的纯净档,刚开局还在无名山谷,触发bug流程是选择自己,F4开修改器,角色修改-资质奖励,随便改一下比如医术毒术双10,爆红字,按任何按键都没反应包括过月