边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

边缘雷霆 - 时代前进
111 条留言
Average USEC Enjoyer 12 月 13 日 上午 10:41 
Found a bug with that and other addons for RimThunder + Combat Extended.

Issue is, with ammo system turned OFF some vehicles weapons still require its specific ammo type instead of steel. These ammo types introduced by CE and not RimThunder+Addons:
T-14 with 2A83/PKT - PKT uses 7.62x54mmR
T-15 - All versions have PKT as coaxial MG so they all using 7.62x54mmR

Thank you for your work on the mod!
Layla  [作者] 11 月 28 日 下午 8:37 
隐藏的,本来就不可能直接打开订阅。但是也不是没有办法。我得尊重原作者隐藏mod的意愿,不可能再这大张旗鼓教你如何订阅隐藏MOD。自行搜索如何订阅别人隐藏的内容好吧。别再这问为什么无法访问了。
Glasninov 11 月 28 日 上午 11:31 
载具框架的测试版链接点进去显示无法访问?是没有工坊版本的测试版了吗?
turbo 11 月 23 日 上午 6:22 
在殖民地外使用无人t15会有什么问题吗:KScared:
Layla  [作者] 11 月 20 日 下午 11:36 
CE玩家目前可以使用DEV 版的载具框架游玩。修复了开火及切换弹种的BUG。但目前测试版的载具框架和正式版存在Package ID重复的问题,如果不喜欢看它报错,可以先取消订阅正式版。待Phil将测试版内容同步推进到正式版之后再重新订阅。
GuGuWinter 11 月 14 日 上午 12:33 
回旋镖轮战进了大地图就不走也不能互动进入殖民地是因为现在有bug吗 还是我mod有冲突?
Cannon Mutton  [作者] 11 月 13 日 上午 1:00 
关于RimThunder未能更新至1.6版本,我们深表歉意。此次延迟主要是由于我们依赖的载具框架在1.6版本中仍存在较多未修复的问题,同时 CE(Combat Extended)模组中也存在若干技术障碍。此外,载具框架与CE模组之间存在严重的兼容性问题。因此,我们不得不暂时中止所有开发工作,待其问题解决后再继续推进。恳请理解当前情况,并与我们一同耐心等待相关修复的完成。

We sincerely apologize for the delay in updating RimThunder to version 1.6. This is primarily due to unresolved issues in the Vehicle Framework—the foundation of the RT series—as well as various bugs present in CE (Combat Extended). Additionally, there are significant compatibility issues between the Vehicle Framework and CE. As a result, we have temporarily paused all development work. We appreciate your understanding and patience as we await the necessary fixes from the respective teams.
pOP 10 月 21 日 上午 5:59 
:(
Layla  [作者] 10 月 13 日 上午 3:02 
@R3tr0_g5m3r We remove CE patch for now.
Layla  [作者] 10 月 13 日 上午 3:00 
CN:好消息,VF更新修复了CE下炮管后座问题导致的无法正常发射弹药的BUG。坏消息,这次更新把切换弹种功能又玩炸了。
EN:Good news, VF fixed the bug where cannon recoil issues prevented normal ammunition firing in CE. Bad news, This update breaks ammunition switching.
R3tr0_g5m3r 10 月 13 日 上午 2:54 
vf fixed that today
but t14 still loading steel not shells under CE
Layla  [作者] 9 月 30 日 上午 7:48 
VF now have bug with CE. Barrel recoil will break CE patch out. so plz wait for VF fix it. after Phil fix bugs we will pull CE patch up.
R3tr0_g5m3r 9 月 30 日 上午 7:39 
got another issue
vehicles still request steel as ammo under CE 1.6 env
and can not fire shells
伊尔德莉亚 9 月 17 日 下午 10:45 
在ce环境下变成纸板车了,为什么护甲兼容没了?
R3tr0_g5m3r 9 月 4 日 上午 9:12 
T14 T15
cant load ammo when unmanned module installed
Orbit 7 月 20 日 上午 5:45 
This will be updated yes? dont mistaken for those annoying spammers just a quick question
Layla  [作者] 7 月 14 日 上午 5:35 
@BEIJIXIONGGGGGGGGGGGGGGGG 更新已经做好了。前置mod现在一堆BUG。等他们把自己的屁股擦干净了就能发。
BEIJIXIONGGGGGGGGGGGGGGGG 7 月 14 日 上午 1:19 
没有T14的话,哇达西。。。
MuddyDisco23 7 月 13 日 下午 6:18 
Found an issue between this mod and CE. the smoke launchers dont act as they should. only firing one shell rather than a few, and not causing any smoke to form. for the record im playing on 1.5 along with every DLC except for Odyssey. Just thought i would bring this to your attention
Orbit 7 月 9 日 下午 2:09 
my bad my blind ahh eyes couldnt see the reload button
Layla  [作者] 7 月 9 日 下午 12:52 
@Orbit You need a gunner and a captain. Gunner operates the main gun.and captain operates HMG. Click the load button in vehicle ui. if you have already loaded steel in vehicle storage. it will reloaded.
Orbit 7 月 9 日 上午 9:40 
how do you reload the weapons inside tanks i loaded it with steels and stuff but i cant seem to get it work
Layla  [作者] 6 月 18 日 下午 12:22 
@vicandrei16 Our smoke launcher use different code. and It's lose efficacy since CE change launcher code in last updata. we have report issue to CE team. but it still not work.
vicandrei16 6 月 18 日 上午 9:12 
(they fire but they don't generate smoke upon hitting the land)
vicandrei16 6 月 18 日 上午 9:11 
(smoke-only launchers in the rimthunder series)
vicandrei16 6 月 18 日 上午 9:11 
smoke grenades don't work, this appears to be a recurring issue with all smoke-only grenade launchers, this isn't a CE problem as CE weapons that create smoke still work
Layla  [作者] 6 月 8 日 下午 1:35 
@Artificial Idiot 车是根据统一比例做的。阿玛塔平台车体长度约10米。确实是比其他的车长一截所以才有8格长度。美国拖车则是设计初期就没有考虑过让它运载阿玛塔。当时是考虑做苏俄系自己的运载载具来运它。但因为技术原因难产了。
Artificial Idiot 6 月 8 日 下午 1:17 
超长上不了拖车,是故意设计成这样的吗
Layla  [作者] 3 月 12 日 上午 1:51 
@HMSVanguard 和灭火器一样,都是实验性质功能,目前都不完美,所以不会推广。
HMSVanguard 3 月 12 日 上午 12:10 
可以也给其他车辆添加无人化升级吗?我这不知道什么问题小人一上车就卡出天际,自动化反而没这个问题,而且自动化也能省大量人力:FallFlat::FallFlat::FallFlat:
Taiho 3 月 11 日 上午 5:01 
@Layla 哦哦 原来是我没有异象DLC的缘故 麻烦大佬了 不好意思
Layla  [作者] 3 月 11 日 上午 12:09 
@Taiho 修了,添加了一个判定条件,未启用异象DLC时不启用该特效。
Layla  [作者] 3 月 10 日 下午 11:27 
@Taiho 这个是特效文件未能成功索引到,这个mod包里使用的特效文件是异象DLC里的内容?你有异象DLC吗?
Taiho 3 月 10 日 上午 5:12 
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
Taiho 3 月 10 日 上午 5:12 
Could not resolve cross-reference: No Verse.EffecterDef named DisruptorFlareLanded found to give to Verse.ProjectileProperties Verse.ProjectileProperties
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForObject:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
Taiho 3 月 10 日 上午 5:11 
大佬 我这个载具包会开游戏爆红字咋办
Layla  [作者] 3 月 2 日 上午 1:05 
@Mad Dog Peter 基础参数同步新标准化。
Mad Dog Peter 3 月 1 日 下午 9:56 
更新了什么?
Layla  [作者] 2 月 25 日 下午 8:42 
@Saltmarine Not patch.maybe you should try uncheck the option for vehicle armor in CE setting page.
Saltmarine 2 月 25 日 上午 10:59 
so this needs a CE patch to balance the armor?
Layla  [作者] 2 月 24 日 上午 12:40 
@Saltmarine In CE. when the same module is attacked multiple times, the damage will gradually decrease, and the damage reduction rate will increase with the number of attacks. And we have never written anything about the percentage of damage that modules can withstand.
Saltmarine 2 月 23 日 上午 4:58 
why does new CE's armor algorithm break this mod specifically then?
Layla  [作者] 2 月 22 日 下午 8:12 
@Saltmarine CE's new armor algorithm break the balance.
Saltmarine 2 月 22 日 下午 2:01 
nerf the armor, it's too op. missiles, explosions do only 1% damage, can't even catch on fire
Layla  [作者] 1 月 21 日 下午 8:58 
@Welsh Josh Protocol No.227 it's not just a joke.it really can't caravanning.
Welsh Josh 1 月 21 日 下午 7:03 
A bug the unmanned t14 cant do caravanning
操作不够牛牛来凑 2024 年 12 月 9 日 上午 7:14 
没什么我没有详细的弹药数据啊
Layla  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 1:43 
@ThatRandomNerd NO,Most functions rely on VF 1.5
ThatRandomNerd 2024 年 12 月 1 日 下午 12:09 
Any chance on a backport to 1.4?
АВАЯА 2024 年 12 月 1 日 上午 12:45 
666还能叫空袭