Slay the Spire

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GIRLS BAND CRY
49 条留言
yzlctsu 7 月 16 日 上午 8:58 
这个mod叫什么?我没找到它
月光馆太空人结城理 6 月 2 日 上午 8:03 
为什么加了这个MOD就打不开游戏了
knilg 4 月 29 日 上午 5:16 
兄啊,刺团新歌发了,有没有新的卡啊?
倉頡 4 月 28 日 上午 2:51 
蓄力这张牌给的次元斩是不是有bug?攒完黑化牌面上写了造成三次伤害的但是只有一段伤害(顺便一提特效挺帅:sts_defect:
singularity 2 月 12 日 下午 9:06 
好玩,好听,这辈子就被少女乐队害了
ZTMY  [作者] 2 月 12 日 下午 7:09 
这个还真不太清楚,有时间我研究一下。看能不能添加到设置里边。。
Knight-Wang 2 月 12 日 上午 6:36 
有個疑問想請教,如何讓每層boss都會是mod的boss,這是可以設定的嗎?
星星☆警长 1 月 31 日 上午 9:42 
机制简单好玩,必须给个好评
ZTMY  [作者] 1 月 25 日 上午 7:38 
添加了演奏状态的UI显示。
Knight-Wang 1 月 20 日 上午 7:27 
太神啦 終於等到boss更新完了(#
ZTMY  [作者] 1 月 19 日 上午 2:53 
黑化就是要暴毙,可以通过蓄力、魔人化转化为输出。或者将自己黑化转给敌人。再加一点防御牌防止暴毙。
ZTMY  [作者] 1 月 19 日 上午 2:50 
看看设置里是不是设置了不会切歌
xq1wk8vu8b 1 月 10 日 下午 10:48 
很多时候打出演出牌音乐不会变,算bug吗
最强电动仁Tomo!!! 1 月 4 日 上午 4:53 
我喜欢你!黑化怎么玩啊一直在暴毙
ZTMY  [作者] 1 月 3 日 上午 6:22 
@我现在就要玩怪物猎人荒野 请问下进卡池是指出现在商店吗?基础攻击防御现在应该是没进去的,其他两个是能进的。还是说有其他衍生牌进去了?
我现在就要玩杀戮尖塔2 2024 年 12 月 30 日 上午 8:34 
请问什么时候能修一下基础牌进卡池的bug
hasil1303 2024 年 12 月 17 日 上午 9:42 
在低进阶坏境,感觉发育正常的乐队流打摸摸卡还是好打的,黑化流没怎么玩不大清楚
hasil1303 2024 年 12 月 17 日 上午 8:12 
欸欸更新了,马上试试强度
待我归来(
ZTMY  [作者] 2024 年 12 月 17 日 上午 7:03 
更新了二层新boss:酒醉的mmk。主要机制可看更新说明。
之后会做3层的boss -- hina
在之后会更新演奏的UI显示(在人物上方加个方框显示)
在在之后应该增加几个独特事件
至于英文还没打算,可能都做完了会加
EdgeKang 2024 年 12 月 14 日 上午 6:56 
愛來自仁菜,使我吊燈旋轉
關於演出的小建議,因為仁菜的buff種類很多,關於演出的譜面有時候並不能馬上看出來要打的下一種牌是甚麼,能否在演出的buff說明裡面把接下來的演出牌類型改個顏色?這樣會比較方便看到關鍵訊息
天上的力量 2024 年 12 月 10 日 下午 11:40 
催更新,我要打hina!
蛐蛐昆西 2024 年 11 月 9 日 上午 8:13 
最无脑的无限,2张夜袭加1张空之箱,补张次元斩就是高伤害无限
矢泽日升 2024 年 11 月 1 日 上午 10:52 
整蛊无限:对邦+闪电归来plus
倒影不能无限了,不过还有视野一隅和鸽子可以玩无限
GrayPosenic 2024 年 11 月 1 日 上午 8:28 
(谷歌翻译)

是否有计划将该模组翻译成英文?
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 31 日 下午 11:54 
夜袭那个改了下描述,确实不加情绪值。虎拳bug改了,得加情绪值。
Knight-Wang 2024 年 10 月 31 日 上午 10:24 
無黑化情況下打出夜襲沒有增加情緒值
打出虎拳沒有增加情緒值
這些不知道是不是bug(#
jsyuseheng 2024 年 10 月 30 日 上午 4:20 
好评
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 27 日 上午 11:34 
更新内容:
1、修改倒影和魔人化这两张牌的bug。
2、优化次元斩的攻击特效。
Knight-Wang 2024 年 10 月 25 日 上午 11:48 
還有家規那張好像也有bug,我丟完後再丟倒影結果敵方並沒有因此獲得黑化,不過丟生氣時到是有成功讓敵人疊黑化
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 25 日 上午 9:58 
卡在过热那确实有问题,我改一改。倒影强看来我高估了黑化的负面效果。
Knight-Wang 2024 年 10 月 24 日 上午 1:23 
在無黑化的狀態下使用魔人化+ 會導致情緒卡在過熱狀態不知道是不是bug
FUNMaze 2024 年 10 月 22 日 上午 10:09 
《倒影》+《闪电归来》无限,成功碎心。前期没有优质爆发遇到小红暴毙过一次。中期叠力量,运气好遗物赤牛和弹珠袋一块来了,二层精英boss都一回合爆发带走。见心脏前删卡,最后转来转去像个天才。《倒影+》0费抽2加2费,不消耗,这卡太逆天了。初始卡组带张《倒影+》我能打赢心脏。没有遇见bug,非常好音乐,谢谢作者的优质mod。
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 21 日 上午 9:29 
加,丰富演出机制的时候会加,小作坊下料加多点。
喜多喜多?郁代郁代! 2024 年 10 月 20 日 上午 6:52 
能听空之箱和op吗,我什么都会做的
拾壹 2024 年 10 月 17 日 下午 11:48 
还有就是,初始遗物可以通过换四换掉,但是还是可以通过升温牌来白嫖学习状态给的护甲,甚至能叠加,不知道算不算bug
拾壹 2024 年 10 月 17 日 下午 11:46 
加点歌好吗,我什么都会做的QAQ
矢泽日升 2024 年 10 月 15 日 下午 9:53 
好玩
希望能加冰,靠传奇制作人发现一些常规无法获取的演出
比如说冰🧊
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 11 日 上午 11:34 
@origin.K 感谢你的建议。1、卡牌相关的描述问题修改了。2、关于刻苦学习觉得还好,先苦后甜,不过在新版中也稍微做了点改动。3、UI和文本后续会优化。
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 11 日 上午 11:20 
[h1] 版本更新[/h1]
1、情绪机制改版:不再每回合自动切换。情绪值范围0~12。分范围处于不同状态对应不同效果
改变方式:每打出一张牌增加1点。带有升温、降温词条的卡牌会提升、降低对应数值的情绪。带有恒温词条的卡牌不会改变情绪值。
范围效果:0~3是学习状态(每打出一张牌获得1点格挡);4~6是兴奋状态(每打出一张牌获得1点临时力量);7~9是过热状态(造成150%伤害);10~12是疲倦状态(造成伤害、获得格挡效果80%,能与脆弱虚弱叠加)。
origin.K 2024 年 10 月 2 日 上午 6:21 
(字数超了再补一条)
另外火堆招募队员这个机制很有意思,本来演出是很卡启动的,缺的启动这一块都在这补回来了,给这个创意点赞
最后感谢您创作出这个mod!我们gbc也是火了,连尖塔mod都有了(
希望优化越来越好!
origin.K 2024 年 10 月 2 日 上午 6:20 
玩了两三把,a20靠刷钱碎心了一把,还有不少卡没见到,先就见到这一部分小说几句吧:
1.有些文字描述有出入,比如黑化在卡牌里的描述是失去生命,战斗里的实际描述是受到伤害;还有黑化回血那张卡(楼上有人说了)2.即兴这个buff难发挥,几乎只能用在演出的第一张牌,改成把打出不符合演出的一张牌视作万能牌会不会好点3.传奇乐队这卡找个没成长的怪就无限钱了,一场战斗能刷的钱设个上限比较好 4.终幕前的文本是鸡煲的吧,草,建议改个nina的文本 5.有几张卡感觉亏模:刻苦学习这卡打九次才等于冲刺,还吃一个敲位;横扫饥饿是大号闪躲翻滚,当回合二费防八有点抽象了。这两张是感受最明显的,但我也不专业,仅供参考啦 6.有些问题和之前评论里重合了,就省略啦
墨水 2024 年 10 月 1 日 上午 10:44 
那个黑化回血的能力牌描述是战斗结束后,但是实际回血的时机是在每回合结束后
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 1 日 上午 7:29 
@雾月,感谢建议。当前三个机制之间没有联系。后续会增加之间联系。深挖一下的机制。类似思维混乱(自身buff随机化,打出伤害,格挡随机化,情绪判定都通过),叠高黑化获得真正的抛瓦,自定乐曲之类的。感谢你的游玩。
ZTMY  [作者] 2024 年 10 月 1 日 上午 6:43 
@1298820111 更新了,在mods-ninamod-config里边设置。
雾月 2024 年 9 月 29 日 上午 10:45 
终于等到gbc的mod了,先感谢大佬花时间制作,简单玩了一两局提一点小建议吧:1.情绪的机制感受不明显,情绪变化需要几回合不演奏才有效果,实战中大部分时间都是在打演奏牌+buff,,而且情绪的特殊效果也不能支撑起一个流派,导致游玩过程中对这一部分的体验较少 2.黑化牌debuff大,玩黑化核心卡抓不到比较难受,在实战中地位可能略显尴尬 3.粉丝作用没有想象中大,前期粉丝数较低的时候可能会影响一小部分卡的数值,后期就只对几张卡的数值有提升(金币、伤害),作为全局收益应该可以有更多作用 4.整体玩下来还是前期堆力敏攒粉丝,后期拿一两张核心输出比较舒服,希望能加一些特殊关键字的玩法,多体现一些gbc的特色
另外卡牌描述和遗物药水还是很有梗的,再次支持一波作者大大,希望mod越来越好
1298820111 2024 年 9 月 28 日 上午 9:45 
希望bgm能放完全曲,最好像丁真mod一样可以在设置里调最大播放时间
ZTMY  [作者] 2024 年 9 月 27 日 下午 8:22 
@少年A。感谢你的建议。1、这个是初版设计的时候有些机制没搞明白怎么实现。所以各个系列卡牌做了强隔离。2、BGM的相关设计原先想着做类似于XB3那种音效互动设计。碍于时间和技术目前做的比较粗糙。结尾音乐关不掉是实现方式的问题。粉丝量的输出口一是本身自己提供伤害,二是增加金币做出相关输出。可能金币这一流派不是很明显。总而言之,十分感谢你的游玩。后续会优化三个系列,可能做出一些关联。会对音效、卡牌动效优化。UI方面研究研究,现在的演出提示不是很方便。
少年A 2024 年 9 月 27 日 上午 8:41 
尖塔终于有Nina的mod了,第一时间来玩了,说说需要改进的点吧,希望mod能越来越好:一进入演出就没有情绪变化了,两种体系完全冲突,拿了一种后就完全没法拿另一种,这样废牌太多,初始遗物用处也很尴尬;获得黑化的牌太少,用到黑化的牌却很多,很难玩得了黑化;胜利后的bgm,不知道为什么还有个男声,而且打完了很久还一直放,游戏音量调成0都关不掉;刻苦学习应当用当头的描述而不是铁斩波的,因为实际效果是按当头来的;粉丝量的用处太少,存在感太弱,而且103这个阈值正常局太难达到了
Gig 2024 年 9 月 26 日 上午 5:25 
非常好的刻苦学习,使我nina考上东大