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待我归来(
之后会做3层的boss -- hina
在之后会更新演奏的UI显示(在人物上方加个方框显示)
在在之后应该增加几个独特事件
至于英文还没打算,可能都做完了会加
關於演出的小建議,因為仁菜的buff種類很多,關於演出的譜面有時候並不能馬上看出來要打的下一種牌是甚麼,能否在演出的buff說明裡面把接下來的演出牌類型改個顏色?這樣會比較方便看到關鍵訊息
倒影不能无限了,不过还有视野一隅和鸽子可以玩无限
是否有计划将该模组翻译成英文?
打出虎拳沒有增加情緒值
這些不知道是不是bug(#
1、修改倒影和魔人化这两张牌的bug。
2、优化次元斩的攻击特效。
希望能加冰,靠传奇制作人发现一些常规无法获取的演出
比如说冰🧊
1、情绪机制改版:不再每回合自动切换。情绪值范围0~12。分范围处于不同状态对应不同效果
改变方式:每打出一张牌增加1点。带有升温、降温词条的卡牌会提升、降低对应数值的情绪。带有恒温词条的卡牌不会改变情绪值。
范围效果:0~3是学习状态(每打出一张牌获得1点格挡);4~6是兴奋状态(每打出一张牌获得1点临时力量);7~9是过热状态(造成150%伤害);10~12是疲倦状态(造成伤害、获得格挡效果80%,能与脆弱虚弱叠加)。
另外火堆招募队员这个机制很有意思,本来演出是很卡启动的,缺的启动这一块都在这补回来了,给这个创意点赞
最后感谢您创作出这个mod!我们gbc也是火了,连尖塔mod都有了(
希望优化越来越好!
1.有些文字描述有出入,比如黑化在卡牌里的描述是失去生命,战斗里的实际描述是受到伤害;还有黑化回血那张卡(楼上有人说了)2.即兴这个buff难发挥,几乎只能用在演出的第一张牌,改成把打出不符合演出的一张牌视作万能牌会不会好点3.传奇乐队这卡找个没成长的怪就无限钱了,一场战斗能刷的钱设个上限比较好 4.终幕前的文本是鸡煲的吧,草,建议改个nina的文本 5.有几张卡感觉亏模:刻苦学习这卡打九次才等于冲刺,还吃一个敲位;横扫饥饿是大号闪躲翻滚,当回合二费防八有点抽象了。这两张是感受最明显的,但我也不专业,仅供参考啦 6.有些问题和之前评论里重合了,就省略啦
另外卡牌描述和遗物药水还是很有梗的,再次支持一波作者大大,希望mod越来越好