边缘世界 RimWorld

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笨蛋的鼠族灵能拓展
335 条留言
zombyfo 10 月 23 日 上午 4:43 
这个尾巴打架的时候好容易碎)前期碎一下就要读档 可不可以避免
Bendan  [作者] 10 月 21 日 上午 6:41 
@无终太一 我还没更新,奥德赛的一些新内容还没有改上去
无终太一 10 月 20 日 下午 1:45 
大佬 我加了室内种树 地形改造 有氧气泵温度正常盖了屋顶 但灵树还是显示温度极端无法栽种 在轨道设施上
Bendan  [作者] 10 月 15 日 上午 2:10 
@无终太一 那就是那个mod自己本身的兼容性差了,我这边基本都是增量的内容拓展,大框架还是基于原版的灵能系统,一般不容易和其他内容产生冲突的
无终太一 10 月 14 日 下午 9:50 
又看了下,点那个被替换的地图Visual Exceptions列出的冲突列表里第一个就是灵能扩展,不过下面还有几个 应该是冲突了 不过影响不大
Bendan  [作者] 10 月 14 日 上午 5:53 
@无终太一 我没改地形,大地图相关的代码一点都没碰,查查别的mod
无终太一 10 月 14 日 上午 2:14 
有个问题.最近一直在玩滨海岛屿的地形.这个mod会把地图上的有些滨海岛屿替换成普通地图
Bendan  [作者] 10 月 10 日 上午 6:10 
@NNN 留言被隐藏了,上次一条被隐藏的留言从九月开始直到现在都还没放出来
xkp92110(orick) 10 月 9 日 上午 4:48 
感謝回復 我等冬特買了奧德賽 再來測試1.6版:P
Bendan  [作者] 10 月 9 日 上午 3:04 
@桃吱喵喵 以后可能会根据自己的游玩体验进行一些增强或削弱,但没有单独出削弱版本的计划
Bendan  [作者] 10 月 9 日 上午 3:03 
@xkp92110(orick) 1.5的时候索敌写得有问题,我1.6版本很早之前已经改了,1.5版本我没有留原始代码所以后续也不会有维护了,透明度调高了我觉得有点太淡了
xkp92110(orick) 10 月 7 日 上午 10:58 
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582513402
飛彈怎麼會去瞄囚房:P
然後我個人意見 陣法師的所有陣 希望能透明度再高一點
面對一些投射物或會炸地板的 完全看不到
xkp92110(orick) 10 月 7 日 上午 10:35 
作者 我講一下遇到的謎之問題 我還在1.5 我不知1.6有沒有這樣
氣象師 薄霧場地 描述是會讓敵人陷入迷茫狀態 我開了5,6次只有監獄囚犯崩潰
陣法師 魔法陣 飛彈竟然會往我的監獄射
桃吱喵喵 10 月 5 日 上午 11:41 
请问有没有可能会有削弱版本? 有些技能还是太过于op了
Bendan  [作者] 10 月 1 日 上午 1:00 
@小星星 下次更新就会改,我这边已经改好了,我本来想等鼠鼠更1.6的时候统一更新,但1.6鼠鼠憋了好久,我再等一段时间
小星星 9 月 29 日 上午 6:06 
感谢作者大大,作者能不能将需要DLC的内容单独拆分一下呢?比如将机械师还有灵能食尸鬼的部分额外拆分,本人不是很喜欢打开生物科技和异象的DLC
Bendan  [作者] 9 月 22 日 上午 9:44 
@星幻琉璃太上雲 现在我自己也在玩,是没有这种问题的,你可以发报错文件,可以排查mod冲突,这样描述我也猜不出来原因
星幻琉璃太上雲 9 月 21 日 上午 8:46 
为啥梧桐树会莫名其妙被毁,一直被毁,我盯着看着,啥都没有,就是突然变成半耐久的树桩同时弹出提示梧桐树被毁
End_echo 9 月 19 日 上午 10:53 
就是某个时间突然注意到树没了,然后回档盯了一会发现树会被收获然后消失,不过也可能是我误操作了,之后调成可建造在屋顶下比较好。
Bendan  [作者] 9 月 19 日 上午 9:45 
@End_echo 没看懂,我的树没有设置可收获物,而且即使有收获物,正常的收获也不会导致树消失;
如果是设置了种植区然后自动砍树的话,我设置不了,这是设置在种植区的逻辑,需要避免把树种在种植区里;如果是屋顶自动砍树,等我下次更新就会调成可建造在屋顶下,目前暂时需要拆一格屋顶种植;如果是铺地板自动砍树,那我也设置不了,那个是建造的逻辑,会自动割除建造地点的树木,需要自己避免;上面这些都是原版就有的逻辑,因为涉及到其他部分,我不会更改,要改动的话影响太多还容易产生bug
End_echo 9 月 19 日 上午 12:41 
那也许可以把树的收获关了?设置了禁止割除,但是会被自动收获,收获了就也没了,一个不注意树就无了。
Bendan  [作者] 9 月 17 日 上午 1:58 
@神说万岁 等1.6鼠鼠更新吧,目前改了点东西到时候统一更新,改了些技能效果,取消了一些dlc依赖
神说万岁 9 月 16 日 下午 10:21 
能看到吗
神说万岁 9 月 16 日 下午 10:21 
就是加下1.6的鼠鼠依赖,rimsort排序自动排序会让着mod跑1.6鼠上面去(
Bendan  [作者] 9 月 16 日 下午 10:20 
@End_echo 没办法重新获得,之前有考虑过砍掉之后原地留下一个种子重新种,但因为懒所以一直没动手
Bendan  [作者] 9 月 16 日 下午 10:19 
@神说万岁 什么评论审核审了6天都没放出来,好奇.jpg
End_echo 9 月 13 日 上午 12:55 
请问灵树没了之后还有方法重新获得吗
神说万岁 9 月 12 日 上午 5:52 
老哥可以加一下对1.6鼠鼠的依赖吗,我用rimsort排序这个mod都会跑1.6鼠鼠的上面去
Bendan  [作者] 9 月 11 日 下午 11:05 
@神说万岁 没有不兼容吧,可以一起用,不过不能用ve灵拓的界面升级,因为那边是写了一套新的系统,要兼容相当于全部技能重写一份新的了
神说万岁 9 月 10 日 上午 2:49 
老哥能兼容ve的灵能扩展吗?
MerLatus 8 月 27 日 下午 7:23 
我每次打开rimsort这个mod都会自己跑到1.6的鼠鼠前面
Bendan  [作者] 8 月 25 日 上午 3:49 
@奥兰多露露西 我没有改前置要求因为原版鼠族还会继续更新,目前的1.6鼠族只是在鼠族没更新前使用的临时版;1.6版本目前需要用临时版鼠族mod,具体的mod在简介链接那里可以跳转过去
Bendan  [作者] 8 月 25 日 上午 3:39 
@悠人史萊犬 1.6的事件改了一下还没来得及调整过来,因为不影响正常流程暂时还没更新,后续更新会改好
奥兰多露露西 8 月 24 日 上午 1:59 
这个前设是1.4的鼠族? 不是1.6的新鼠族?
悠人史萊犬 8 月 23 日 下午 5:56 
樹靈感應用了之後掉下來的運輸艙會沒有任何東西
1312 8 月 7 日 上午 3:10 
好的
Bendan  [作者] 8 月 6 日 下午 10:53 
@1312 好像不是我的问题,我自己测试是正常的,然后这个技能我没写任何效果,只是单纯的使用精神力,产生心灵熵,纯xml,你可以排查一下其他内容
Bendan  [作者] 7 月 26 日 上午 3:09 
@DJ.CrabsofKing 删掉了,没有冲突
DJ.CrabsofKing 7 月 24 日 下午 7:22 
佬,请问修女的祷告技能咋没了,无论是修女还是灵媒变的修女都没有这个技能,还是说我mod冲突了?不过我没发现红字。
喜啼宝马 7 月 16 日 下午 8:05 
飞船上能不能种树
Bendan  [作者] 7 月 14 日 下午 11:29 
@lvzhe 等我体验一下新dlc,有空的话可能会加点内容,最近挺摆的,没多少更新动力
lvzhe 7 月 14 日 上午 12:42 
因为奥德赛后 很多时候都是玩游牧的方案了,是否考虑优化那个种树来获得部分材料的方案,增加其他方案?
Bendan  [作者] 7 月 13 日 上午 2:22 
@fgki543 鼠鼠没停更,懒得加临时版的代码,到时候还得换一下,也就个提示,自动排序也不会放到1.6临时版鼠鼠前面,不影响
fgki543 7 月 12 日 上午 11:41 
話說你的前置需求沒修改啊?
去码头整点薯条 7 月 10 日 上午 10:34 
OKOK,因为马上1.6了也没空开新档,只是订阅了还没有玩,我看名字里有灵能,还以为会和魅狐的那个一样要打补丁,明天出了dlc就试试
Bendan  [作者] 7 月 9 日 下午 10:04 
@去码头整点薯条 我用的是原版能力,靠仿生体添加灵能,和原版灵能拓展不同,不能像那边一样通过加点添加,但也不会冲突;排除会消耗精神力这一点之后,这些能力和基因添加的技能,食尸鬼技能,机械体技能是没有区别的
去码头整点薯条 7 月 9 日 上午 3:13 
会和原版灵能拓展兼容吗
Bendan  [作者] 7 月 3 日 上午 6:44 
@华施 不玩ce,不会做ce补丁
华施 7 月 2 日 上午 11:39 
@Bendan 可以做个CE补丁吗?不然动作和其他武器不同
Bendan  [作者] 6 月 28 日 下午 11:08 
@懒的取名 我之前也收到过类似反馈,之前已经把控制范围的效果从原来的强化技能里拆出来了,如果你有其他同类型的mod产生冲突,可以选择不使用这个技能;
我也不知道是什么mod导致的冲突,起码我自己没有用过这类型的mod,而且在当时更新之后我也测试过闪毁和阿尔法基因里同效果的物品,测试起来也没有造成冲突和卡顿现象;
刚刚我也测试过同时开了四十个机械体加上几十层范围强化,一样没有卡