Slay the Spire

Slay the Spire

鹿目圆香
150 条留言
zerosiki__ 10 月 21 日 上午 1:31 
@elfcelia
Hello, Mr elfcelia. I made Korean Lauguage Translation for your Slay the spire Kaname Madoka mod.
If you don't mind, would you please accept my translation and add it to your mod?

I will wait your response.

(Machine Translation, 中文,机器翻译)
你好,elfcelia。我帮你翻译的《杀戮尖塔》KanameMadoka mod 的韩语版本已经完成了。

请问能否接受我的翻译文件并将其添加到你的 mod 中?

期待你的回复。
kihosttttttttttttttttttttttttttt 8 月 10 日 上午 8:05 
這個mod做得太好了!!
PrincessPrinciple 8 月 8 日 上午 7:36 
大佬 求问主界面BGM是啥呀
春日无战事 7 月 30 日 上午 9:10 
选定状态后还可以转换吗
春日无战事 7 月 30 日 上午 9:03 
说句实话,我没看明白魔力形态穿透的描述,未格挡攻击转化为减少等量生命值是什么意思,一开始我以为这是穿透对方护盾的
elfcelia  [作者] 7 月 30 日 上午 3:12 
@Specter 大概是被圆神救了吧(
@霁无瑕恋尘雪 可以,设置里把只使用MODBOSS取消勾选就行了
Specter 7 月 28 日 下午 6:12 
为什么其他角色死了也会有小圆死了的语音
霁无瑕恋尘雪 7 月 28 日 上午 8:27 
模组BOSS能和原版BOSS共存吗?
侘那 7 月 26 日 上午 11:52 
太强了这mod
wbfw109 7 月 25 日 下午 8:19 
java.lang.NullPointerException: null
at monsterbgone.MonsterBGone.isVanillaAct(MonsterBGone.java:69) ~[monsterbgone.jar:?]
at monsterbgone.patches.AddEncounterPatch$BossEncounter.Postfix(AddEncounterPatch.java:55) ~[monsterbgone.jar:?]
at basemod.BaseMod.addBoss(BaseMod.java:1526) ~[?:?]
at MadokaMod.modcore.madoka.receivePostInitialize(madoka.java:413) ~[madoka.jar:?]
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311) ~[?:?]
at {链接已删除} ~[BaseMod.jar:?]
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300) [?:?]
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149) [?:?]
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126) [?:?]
Sawarin 7 月 24 日 下午 9:20 
还能时停诶
错位魔影 7 月 20 日 上午 6:07 
演出效果非常棒,不过玩的时候发现个问题,时停支援+快跑两张打出来,预想的结果是,宝石充能回满+跳过时停支援给的额外回合,实际是有时候可以打出来,有时候不行(是不是和动画速度有关系?比如魔女之夜的时候经常打不出来,我知道单时停支援会在魔女之夜疯狂挨打,但是加了跑路以后照样挨打,,,)
elfcelia  [作者] 7 月 15 日 上午 9:21 
充能数问题与异画库问题已全部修复
xpx8128 7 月 13 日 下午 1:52 
Shion Flash Power:madokamod:passform- [#FFC1C6]魔力形态-常时形态[]
20:35:38.152 INFO basemod.BaseMod> powers modified
20:35:39.469 INFO basemod.BaseMod> publish on post power apply
Shion Flash Power:Plated Armor-多层护甲
20:35:39.469 INFO basemod.BaseMod> powers modified
20:35:40.169 INFO basemod.BaseMod> publish on post power apply
Shion Flash Power:Minion-爪牙
20:35:40.169 INFO basemod.BaseMod> powers modified
20:35:40.536 INFO basemod.BaseMod> publish start battle
20:35:40.536 INFO doll.DollManager> DollManager.initPreBattle done
20:35:40.537 INFO alice.AliceMargatroidMod> Show health bar!
xpx8128 7 月 13 日 下午 1:52 
我这边战斗中保存并退出后,再进充能上限变回15了,会是因为其他mod的原因吗。
20:35:37.833 INFO doll.DollManager> DollManager constructor
20:35:37.833 INFO dungeons.AbstractDungeon> MONSTER: Shell Parasite
20:35:37.839 INFO monsters.MonsterGroup> MONSTER GROUP getMonster(): Could not find monster: PondfishBoss
20:35:37.870 INFO basemod.BaseMod> publish on post power apply
Shion Flash Power:madokamod:incubatorpower-奇怪生物
20:35:37.871 INFO basemod.BaseMod> powers modified
20:35:38.152 INFO basemod.BaseMod> publish on post power apply
elfcelia  [作者] 7 月 5 日 下午 10:22 
小圆卡牌机制因为强绑定角色并且机制独立于尖塔,所以没给其他人物做适配,大家玩的时候尽量避免没有灵魂宝石的角色用就行了,真要用的话自己再加个小圆的初始遗物应该就没BUG了
Specter 7 月 4 日 下午 1:33 
发现一个bug,其他角色用小圆的卡会崩
常凯申 6 月 25 日 上午 5:17 
还有别的魔法少女小园mod吗朋友们
Specter 6 月 4 日 上午 3:43 
魔女之夜那个小怪上毒有点恶心,要知道毒是无视格挡的,建议再弄个新的debuff代替毒
LuckyStar 6 月 1 日 上午 12:48 
死了之后会变成棺材:nagisaclannad:很久没反应,还有不用管评论区那些说粪怪的,我一个才玩了10个小时的新手都能4层通关,怪物数值刚好,最终决战太燃了:murasame_smile:
我永远喜欢维内托 5 月 31 日 上午 8:58 
用了贯穿箭矢之后,如果魔力超过五点,就算有提升魔力上限的buff,下个回合返还的魔力依旧是五点
Specter 5 月 31 日 上午 8:18 
如果原版boss或者其他mod的boss的BGM也是这个mod的boss的BGM就好了
诗音 5 月 26 日 上午 11:18 
这零食魔女是一拍脑袋做出来的吗?作为一个二层boss比尼玛三层boss还难打,集无限回血,无限塞牌,高额减伤,高伤重击一体,这回血和减伤是人能想出来的机制?无限叠加的每回合回血,外加高额减伤,根本打不死,还无限塞牌,输出低的卡组遇到这个直接不用打,直接算我输了得了,就一粪怪。
xxy 5 月 16 日 上午 6:39 
魔女之夜的时候没有选项,会直接进入战斗,然后打完之后不会进绝望魔女,而是直接跟一个战士的碎心动画
墨瑠 5 月 14 日 上午 12:52 
@诗音 这种机制和初始遗物强相关的mod换四体验会非常差,个人认为限制换四反而是作者考虑过这种情况(还有灵魂宝石都没了还怎么活)
诗音 5 月 13 日 上午 5:03 
作者是不是没有考虑过换四,开局换四会导致直接死
诗音 4 月 23 日 下午 12:09 
能不能加个方便手机串流玩的按键,手机上很难右键到遗物,虚拟space和tab按键也无效。总之就是没办法使用充能和跳过魔女动画,只能通过电脑按键操作
诗音 4 月 22 日 上午 4:29 
玩着玩着莫名其妙灵魂宝石上限重置了,3层boss让我用19点上限,这怎么打
BBM 4 月 21 日 下午 11:19 
Mods in stacktrace:
- KanameMadoka (3.1.5)
- Library of Ruina (1.1.6)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at MadokaMod.cards.AbstractCard.ManaCostAndChargeCard.use(ManaCostAndChargeCard.java:63)
at MadokaMod.cards.MadokaPink.MultipleArrowRain.use(MultipleArrowRain.java:43)
at lor.card.abnormality.Learn_lor.lambda$use$0(Learn_lor.java:38)
at lor.action.ChooseAction.update(ChooseAction.java:126)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)

使用其他模组从牌组中直接复制并使用带有 ManaCost 的卡牌时,游戏会崩溃。
如果复制的是带有 Charge 的卡牌,则不会发生问题,因此这个问题似乎是 ManaCost 机制特有的。

目前正在使用其他模组,不便进一步排查,给您带来不便敬请谅解,麻烦您确认一下,非常感谢!
2037782415 4 月 20 日 上午 6:00 
死了之后,我直接变成棺材左上角灵魂宝石变了)然后没有其他变化了,一直在敌人回合,无动画演出(可能是bug了?反正一直没动静,只能手动重开)然后打完3个boss后直接就是高塔沉睡的一小节动画没有分支好像,之前cg是ban end (可能是因为我没打通关正版?必须要通关正版才有选项吗?
shanghaizhuzai 4 月 18 日 下午 8:10 
Begin patching...
Sideloading sts-metrics...
java.lang.NullPointerException
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Patcher.sideloadMods(Patcher.java:99)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Loader.runMods(Loader.java:425)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.ui.ModSelectWindow.lambda$null$1(ModSelectWindow.java:285)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
我用了这个mod后进不了游戏了,弹出以上代码。我只勾选了BaseMod,StSLib,Act Like It以及这个mod。以前用过UnlockEverythingMod解锁mod。也通过steam的自动更新将所有mod更新到最新版本。不知道为什么进不去游戏,望作者修复。
全裝甲洛克沙 3 月 22 日 下午 1:56 
死了之后游戏不会结束只能手动重开啊
Sankata 3 月 17 日 上午 6:25 
what the bgm at act 3?
elfcelia  [作者] 3 月 16 日 上午 2:45 
@Evil 魔女之夜没有秒杀机制,甚至不限制无限,只有单人玩的时候某个结局会限制时间。看看是不是其他MOD导致的
Evil 3 月 15 日 下午 10:51 
魔女之夜可以改改吗兄弟,怎么直接机制杀的,跟兄弟联机玩结果我叠满buff结束了,没有任何游戏体验啊,谁家最终boss两回合自动结束的,那我发育了这么久到最终boss图什么
翻译一下就是:不让爽?
elfcelia  [作者] 3 月 13 日 下午 11:18 
@NEcanary 你看看是不是没有更新导致的,修复的就是这个BUG
NEcanary 3 月 13 日 下午 1:34 
bug修了之后我带着这个mod就打不开游戏了?但是不知问题出在哪里。
Cause:
java.lang.NullPointerException
at SignatureLibCopy.me.antileaf.signature.patches.scv.SCVPanelPatch$ConstructorPatch.Postfix(SCVPanelPatch.java:68)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.SingleCardViewPopup.<init>(SingleCardViewPopup.java:64)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:261)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
elfcelia  [作者] 3 月 13 日 上午 4:46 
新BUG已修复:rbrb1:
MyGo!!!!!的an0n本人 3 月 9 日 下午 9:11 
太棒了喵!作者大大谢谢喵!你做的mod真好玩喵!
elfcelia  [作者] 3 月 9 日 上午 11:26 
@MyGo!!!!!的anon本人 已修复
MyGo!!!!!的an0n本人 3 月 9 日 上午 6:06 
不知道为什么现在打不了modboss了,只开了这个mod也没有
elfcelia  [作者] 2 月 13 日 下午 7:16 
@Khashishi FYI this Chinese comment is exactly discussing this lol. Basically your attack card’s damage becomes like pressure points/poison damage - no more thorns counterattack, hitting Writhing Masst also won’t trigger extra effects. The downside is you can’t knock down flying enemies anymore. It shouldn’t be able to shred Plated Armor either, but the Spire’s code is a bit janky so it still works lol.
Khashishi 2 月 13 日 下午 6:42 
I cannot understand what Piercing-Form does. It says it converts unblocked damage to loss of life. But unblocked damage already is turned to loss of life.

I even tried attacking an intangible foe, but it still only did 1 damage.
elfcelia  [作者] 2 月 13 日 上午 8:23 
@初音未来 之前的评论区相当好地解释了这个的效果:把你的攻击卡的伤害变成了类似点穴/毒的伤害,不会再受到荆棘的反伤,攻击面团也不会触发额外效果,代价是不能击落飞行,本来应该也不能减少多层护甲的,但是尖塔的代码有点问题导致了可以减少多层护甲
艮本. 布嗣仁 2 月 13 日 上午 2:41 
@elfcelia 我说错了,不是形态3,是高级魔力形态-穿透 。描述上是未被格挡伤害转变为减少等量生命值,减少等量生命值是指减少怪的血量上限吗?如果是,我打零食魔女的时候boss还是正常回血到满。如果不是,那这个形态的描述是什么意思?
elfcelia  [作者] 2 月 12 日 上午 2:23 
@初音未来 还没有收到相关报告,易伤要突破怪物格挡时才有,虚弱要受到攻击时的下回合开始才有,检查下条件正确吗,如果确定有问题麻烦私聊我更详细的情况
艮本. 布嗣仁 2 月 11 日 上午 9:23 
高级形态三没有效果是bug吗?
elfcelia  [作者] 2 月 10 日 上午 1:01 
@SotM 好主意,找个时间把通关成就改一改
SotM 2 月 10 日 上午 12:20 
作者不考虑把结算的碎心者改成别的么
liyu 1 月 30 日 上午 2:55 
非常感谢!和朋友联机已经打通三结局了,不过不知道是不是BUG,结局终极形态的BUFF好像没有了,虽然影响不是很大