安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
											




Example:
tool.exe build-cache-file levels\a10\a10 remastered read_write
It fixes visual bugs and audio clipping.
You'll then need to add this file structure to your mod folder.
halo1/maps
That is where you put the generated bitmaps.map and sounds.map.
One issue I noticed was in the ending cutscene, the Pelican paths into the cliff and has to scrape its way around into the canyon on the other side before the mission ends.
Я постараюсь додумать более гладкую концовку.
Спасибо за комментарий.
я не знаю, было ли это задумано или нет. я сражался с врагом, и он внезапно загрузил главное меню