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방금 테스트 해봤는데 41, 멀티, 42 다 잘 돼요
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319538177
제가 만든 다른 모드인데
접속할 때 책 부스팅 다시 계산해서 적용하는 기능 있어서
이 모드 활성화하고 접속 해보세요
배율 적용이 안되는게 아니라
모어트레잇처럼 특정 상황에서 책 부스팅을 날려버리는 버그가 있는 모드들이 있는데
그런 경우 아닐까요
https://imgur.com/a/GmAn8nJ
어제 밤 재구독 후 오늘 오전 4시간 동안 플레이하다가
저 포함 협동서버 내 한명의 일반 플레이어, 총 2명이 죽었다 부활 하였는데요.
동일하게 Traits Puchas System 30포인트 복구 됩니다.
스크린샷 처럼 기존에 스킬이 복구되어 찍혀 있는데도 구매창에서는 구매 가능하게 보이고
일부 적용되지 않는 부분이 있습니다.
샌드박스 옵션도 같이 스크린샷으로 첨부하였습니다.
기존 플레이중인 협동서버 내 중간에 설치를 해서 그런걸까요?
매번 신경써주셔서 감사합니다.
재구독 해보고 확인해보겠습니다!
https://i.imgur.com/0mhaCma.png
https://i.imgur.com/deLFsfT.png
그리고 아래 말씀하신 문제도 전 바로바로 반영 되는데요??
무게도 12에서 바로 20으로 늘어나고
Traits Puchase System 창에서 보이는
찍어놓은 특성도 복구 됨과 동시에 늘어나구요
https://i.imgur.com/bZVquKE.png
https://i.imgur.com/SGYNVIc.png
https://i.imgur.com/b98axYY.png
Traits Puchase System 문제는 잘 되는데요??
모드 업데이트 제대로 됐는지 확인 해보세요
1. Traits Puchase System 문제 수정하셨다고 하셨는데, 여전히 스킬포인트가 추가 되고있습니다.
20~30 스킬포인트씩 복구 됩니다.
2. 기존에 이야기 드린 부분과 같은 맥락의 이야기 인듯 싶은데
캐릭이 죽고 새로 생성한 캐릭터의 스킬이 복구 되고, 기존에 스킬이 찍혀있는데 관련된 능력치 반영?이 안되고 (어제 이야기 드린 부분), 비슷한 맥락으로 Traits Puchase System 복구 된 스킬을 인식하지 못하고 스킬을 찍을 수 있게 활성화 되어있고, 재접을 하지 않으면 새로운 특성을 찍지 못합니다.
Traits Purchase System 모드와의 문제 수정 해놨어요
정확히는 해당 모드의 스킬 포인트가 복구되는 개념이 아닌
Keep Skill Level 모드에서 레벨 복구하는 중에
Traits Purchase System 모드에서 스킬 레벨업을 했다고 인식을 해서
경험치가 쌓이는 문제에요(다른 스킬 레벨 1당 스킬포인트 경험치 10)
전에 한번 처리 해놨었는데 뭐가 바뀌거나 그랬나봐요
예전에 처음 Traits Purchase System 모드 얘기 나왔을 때
Traits Purchase System 모드의 스킬 포인트는 무조건 저장 및 복구하지 않도록 해놔서
죽었다 살아나면 무조건 0으로 바뀔거에요
무게 같은거 바로 반영 안되는건 방법 고민좀 해볼게요
죽고나서 새로운 캐릭이 로드되고
특성과 스킬이 복구되면서 관련된 캐릭의 능력치가 바로 반영 되지 않습니다.
예를들어 무게를 늘려주는 능력치는 올라갔지만 캐릭에 바로 반영 되지는 않고.
(예 : 재접전 주인벤토리의 용량 20, 서버 나갔다가 재접하면 정상적으로 반영되어 30이 됨)
서버를 나갔다가 재접해야지만 반영됩니다.
저같은 경우는 멀티서버에서 Traits Purchase System 를 사용하고 있습니다.
죽기전 캐릭이 해당 Trait Point 를 4포인트 가지고 있었는데
새로운 캐릭터로 부활시 30포인트를 복구해주네요.
바쁘시겠지만 해당 부분도 보완된다면 좋을것 같습니다.
매번 감사합니다 __)
Update complete.
check the sandbox options.
방금 테스트 해봤는데 42.8.1 정상적으로 작동 합니다
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914075159
42버전에서도 잘 작동해요
메인 화면 모드 설정이 아닌
세이브에서 모드 활성화 제대로 되어있는지 확인 해보세요
멀티서버하면서 레벨 패널티 시스템에 관해서 고민하다가 2퍼센트 5퍼센트 10퍼센트로 조절할 수 있으면 좋을텐데 하고 질문 남겨봤습니다 .
친절한 답변 감사합니다. 저도 궁금해서 lua파일을 확인해봤었는데 그러한 계산이 정확하지 않아서 수정하신거였군요. 물론 제가 스크립트를 재구성해보거나 읽을 수 있는 실력이 없어서 gpt를 통해서 이해를 조금 했었는데 궁금증이 해결되었네요 ㅎㅎ
현재 이 모드가 너무 잘 만들어진 모드라서 너무 좋네요 개발자님 복 많이 받으시길 ..
라이프스타일이나 다른 특성이 호환되는 부분이 큰 장점이라고 생각합니다
원래는 경험치였는데 레벨로 바꾼 이유가
레벨 올라갈수록 필요 경험치가 급격히 늘어서
레벨 10에서 경험치 90%를 날려도 레벨 7에 경험치 거의 꽉 찬? 그런 상태가 되더라구요
거기다가 레벨이 높을수록 책 부스팅 배율이 높아져서
생각한만큼의 패널티가 제대로 안나오더라구요
Good
In Windows 10 Notepad, it appears as UTF, but in the Notepad++ I’m using, it shows as ANSI. Is the language display in the game not working correctly by any chance?
그동안은 레벨로 추가되는 트레잇 있으면 작동 안되길래 랜덤초기화만 썼었는데 패치 감사합니다
다른 스킬들도 복구패널티까지 테스트 해봤는데 모두 정상 작동하네요. 좋은 모드 감사드립니다.
좋은 하루 보네세요.^^
응답 없음 나오는 문제 원인 확인해서 수정 해놨는데
테스트 한번만 해봐주세요
레벨 단위의 패널티에요. 처음엔 경험치로 만들었었는데
레벨 10에서 80%인가 90% 날려도 레벨 7 후반대가 되더라구요
5 넣으면 기존 레벨에서 5 빼고 저장 후 복구
이런식이에요
좋은 하루 보내세요
그거 아마 스킬 레벨업 할때마다 무언가를 하는 모드가 있어서 그럴거에요
예를 들어서 제가 만든 다른 모드 중 스킬북의 읽기 제한을 무시하고 미리 읽을 수 있는 모드가 있는데
이 모드가 스킬 레벨업 할때마다 읽은 책 확인해서 거기에 맞는 경험치 부스트를 다시 부여하는 로직이 있거든요
죽은 후에 스킬 레벨 복구를 할 때 수백개의 레벨을 한번에 복구하니깐
그 모드랑 이 모드랑 같이 쓰면 스킬 레벨 복구할 때 3~5초정도 걸리는데
이런식으로 레벨업 했을 때 무언가를 하는 모드가 있어서 영향을 받는걸거에요
영향을 주는 모드가 뭔지 찾아보셔야 될 것 같아요