安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													







По идеям, думал сначала портануть все 3 части этой серии карт, но сейчас нет такого желания, т.к. в процессе работы над этой картой мне показалось, что карта выходит скучной в рамках NMRiH'a, да и просто надоело тупо портировать ZM карты, а так в планах на будущее: портировать один уровень из совершенно другой игры и потом попробовать сделать свою карту с нуля, но пока что то нету сил и мотивации ко всему этому приступить, так что хз когда все это будет
Технически спам все таки есть, в финальной секции на лифте бегуны действительно бесконечные, возможно с ними справиться не так сложно, особенно с мачете, но думаю они могут быстро выкосить неопытных игроков, в любом случае, я просто не знаю как еще можно было сделать данный сегмент хоть как то динамичным.
About runners, yeah, I know, they're annoying, but I just don't know how to make the final elevator section more dynamic, maybe someone else can do it better, but that's all I can do for this port, atleast with my current map skills. Perhaps the last runners spawn is redundant, maybe I will delete it in a future update.
Anyway, thanks for the feedback!
But on the negative side, it's yet another runner-spammy map, which we have way too many of these days. Pair that with multiple timers that end in near-instant-death if you don't outrun them and it's not feeling much like NMRIH anymore, and not in a good way.
I'm well aware that the game this was ported from is what's influencing the playstyle here, but when I think of fun NMRIH maps to revisit again and again, I don't think of pressure timers and runner spam.
(And for those wondering what the secret room is, it's just two inventory boxes and a few health items.)