Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Я думал что наоборот русификатор ставится первым, чтобы иметь приоритет над модом, который переводит =) Тотальная невежа! Спасибо тебе!
1. Либо мод записывает изменения в никуда, так как мод Biome Food Expansion стоит ниже в очереди, а перевод выше.
2. Либо у вас установлен ещё какой-то мод, который перезаписывает Biome Food Expansion (не знаю почему, но если есть мод который, просто меняет, к примеру значение атаки, при этом не затрагивает выше перечисленные названия, описания и группы, то почему-то всё сбрасывается к базовому переводу).
2. Потом ищешь папку мода.
3. Копируешь папку с модом в папку Kenshi\Mods
Таким образом мод становиться локальным и ты можешь его подгрузить в FCS.
4. В FCS включаешь скопированный мод и создаёшь свой.
Тут главное чтобы подписью *ACTIVE был отмечен только твой только что созданный мод.
А дальше заходишь и меняешь названия, описания, группы и так далее. Все эти изменения будут сохраняться в твой мод.