全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

基斯里夫 兵种优化 Kislev better units
83 条留言
Rayki  [作者] 10 月 3 日 上午 8:43 
@柒里寻风 提升了阔剑的远程精度,提升了冰雪禁卫技能充能速度
Rayki  [作者] 10 月 3 日 上午 8:12 
谢谢反馈,但是考虑到冰雪禁卫阔剑近战属于高贵的破甲反大+抵御大型冲锋,如果远程能力还比其他远程显著优秀,那其他兵种就都没有意义了。而且冰雪禁卫阔剑作为高破曲射,如果伤害超过火枪,那么火枪就没有意义了,所以不能再加强了。
至于护甲低,技能提供了有条件的抗性,加上冰法提供的巨量法力储备和高效的施法效率,叠满50抗性并不难,15护甲换50抗性已经使肉度得到了巨大提升。
柒里寻风 10 月 3 日 上午 3:09 
又试了下阔剑和秘警一起射巨剑士,阔剑很多时候输出效率甚至不如秘警(,感觉可能是弹道或者精度有些问题,射出去的箭很多飞天上去了,没起到穿透的作用。在5级经验的精度和射速加持下阔剑反巨剑士效率才勉强超过爆炸箭
柒里寻风 10 月 3 日 上午 2:20 
今天又开了个女沙皇档玩冰卫,爆炸箭反起步来太爽了,但阔剑效果就没那么理想了,说是反重甲,但自定义测试里射巨剑士的效率还不如爆炸箭(可能是爆炸箭射人有僵直而且手更长?),射一些轻甲差距更大了。反倒是因为有穿透,所以实战拉到一旁侧射效果很好。至于近战反大,就比基勇多了8攻3破甲,还少了40模组,比基勇也强不到哪去,35护甲也不太敢拉到前排去抗线
Rayki  [作者] 10 月 2 日 上午 1:41 
有道理,我把骑射放到一本了
柒里寻风 10 月 2 日 上午 12:37 
感觉翼骑兵放到二本后,骑射手虽然加强但相比原版其实更难出了,这俩实力差距太大了,骑射也就老农骑水平,之前二本是没其他出的,这下二本有更优选择后,它的位置太尴尬了
Rayki  [作者] 10 月 2 日 上午 12:25 
谢谢,已修复
柒里寻风 10 月 1 日 下午 11:50 
精英版沙皇近卫重武是不是忘了添加以眼还眼
Rayki  [作者] 9 月 19 日 上午 8:38 
@森保監督 谢谢反馈。但游戏战役内冰雪禁卫远程威力方面的加成并不作用于爆炸伤害,所以实际战役中阔剑冰卫对抗重甲单位的效果是要好于持剑冰卫的
森保監督 9 月 19 日 上午 8:13 
阔剑冰卫的远程是不是可以加强一点,我测试了一下,正面打统合盾神选,和持剑版本dps几乎没有区别,打爆屠兽的dps也没太大区别
Rayki  [作者] 9 月 15 日 上午 1:38 
@孟老二 要升级科技
孟老二 9 月 15 日 上午 12:03 
亚雷鸣炮的改动好像没生效
Rayki  [作者] 5 月 13 日 下午 7:20 
原版的冰卫50护甲加上科技给的20护甲将拥有70护甲,沙皇近卫吃了科技也不过100护甲,两者对非破甲伤害的减免仅相差20%左右。这种情况下沙皇近卫单是在近战层面就没比冰雪禁卫强多少。因此削弱了冰雪禁卫护甲。
GeeCeeJr 5 月 13 日 上午 2:17 
哎呀,怎么把冰卫护甲削这么低啊
marz2004 5 月 12 日 下午 9:00 
成功了,把mod名里的空格改成下划线就行了
Rayki  [作者] 5 月 10 日 上午 5:25 
但玩家自己把mod文件名改一下应该就可以了
Rayki  [作者] 5 月 10 日 上午 5:24 
应该是文件名有空格导致的(刚开始做的时候没注意到这个点,现在已经没法改了)
marz2004 5 月 10 日 上午 12:19 
大概率是中文文件路径之类的事导致的
marz2004 5 月 10 日 上午 12:18 
看来是了,我是苹果系统导致的
Rayki  [作者] 5 月 9 日 上午 9:23 
是苹果的系统吗?之前也有人反映过苹果的系统打不开,可能是mod文件命名问题导致的
marz2004 5 月 9 日 上午 7:36 
不知道为啥打不开这个Mod,其他所有mod都关了都打不开
Shaft Ten 4 月 22 日 上午 7:37 
那已经不是保守了,就算不打这个强化,我都看不到用厄孙之牙的场景了。这个强化对于弱势兵的提升很不错。对于一些强势兵种,那已经略显超模了,但是这个游戏底层逻辑就是兵弱单体强魔法强,所以我不觉得有什么问题。每个派系没点像矮人的喷火这样的核心,说实话玩起来真的不带感。
Rayki  [作者] 4 月 22 日 上午 7:23 
deer大佬的mod数值都给的很保守
Shaft Ten 4 月 22 日 上午 5:56 
没想到根据近期更新还作了同步更新,点赞。只不过如此一来Deer24的厄孙之牙兵种是真的一点用不上了。其要求本数非常高,但是相比之下一点也不强力了。
Rayki  [作者] 4 月 20 日 下午 9:21 
那挺好的, 那个mod我也用过
法外op烟绯 4 月 20 日 下午 1:42 
原版低抛曲线就挺严重的,加了个更多高抛mod解决了这个问题
Rayki  [作者] 4 月 20 日 上午 8:16 
@法外op烟绯 谢谢,但我没改过射击曲线。
法外op烟绯 4 月 20 日 上午 5:23 
mod不错,但有个小问题,冰卫射击曲线基本趋近于直线了,特别是阔剑冰卫,抗线部队菊花有点不保
Rayki  [作者] 4 月 17 日 下午 7:35 
暂时没有计划
叁柏 4 月 17 日 上午 1:44 
大佬考虑做下其他派系的吗?
叁柏 4 月 17 日 上午 1:41 
gooooooooooooood!!!!!!!!!!!
Noodliest 4 月 8 日 上午 10:10 
I understand :(

Thank you @Rayki
Rayki  [作者] 4 月 8 日 上午 9:57 
@Noodliest sorry,I cannot do that,cause I do not play sfo which is complicated
Noodliest 4 月 4 日 上午 11:05 
Please SFO Submod
Rayki  [作者] 3 月 29 日 下午 10:52 
不兼容
正八经的大酋长 3 月 29 日 下午 4:55 
大佬你的MOD跟ACT兼容么
Rayki  [作者] 3 月 8 日 上午 8:10 
@Tilarang 6.1更新后我调一下
Tilarang 3 月 8 日 上午 4:23 
作者大大,如果接触效果容易被覆盖的话,能否把对应的接触效果改动直接塞到科技里?其实我之前玩的时候也感觉直接弄到原版兵里略显超模,改成对应兵种科技解锁如何?这样兼容性也好些()
Tilarang 3 月 8 日 上午 3:52 
不知道为什么远程和近战接触效果都没了……排查了一遍好像也没有别的mod修改了这部分
starkeeper 2 月 27 日 上午 1:38 
很棒的mod,感谢作者
Rayki  [作者] 2 月 17 日 上午 5:58 
@沙厉士 你可以试一下订阅我的兵种mod,里面添加了一些高本步兵单位
沙厉士 2 月 17 日 上午 2:36 
大佬这两天玩基斯里夫发现基斯里夫后期配兵单一化,经常演变成单体抱团的问题,是因为基斯里夫没有后期能与其他种族步射体系对比的高本单位,从四本开始基斯里夫的单位就全部趋向于单体和巨兽,如果在60回合五本后用纯步射体系去和很多强族战斗还是会吃大亏,有了你的MOD在高本时远程输出有了加强冰卫可以解决这一问题,但前排步兵依然用三本沙皇好像还是显得有些羸弱,这就又逼人去拉冰熊冰龙和牧首抗线。而且玩家在三本发育时期通常都在向外扩张,因为经济和建筑时间问题无法回城招募沙皇近卫,所以很长一段时间内依然会选择性价比更高的披萨,是否可以考虑给四本近战建筑序列中添加更强大的步兵抗线单位,或者将某种沙卫和冰卫一样升本并且给予他们更强大的作战能力让其在大后期也能成为主力部队供玩家使用呢
Rayki  [作者] 1 月 24 日 下午 9:34 
@菠萝先生 不会,因为我没玩过sfo
菠萝先生 1 月 24 日 下午 9:11 
喜欢玩基斯利夫
菠萝先生 1 月 24 日 下午 9:10 
大佬 会做SFO兼容吗:steamthumbsup:
彩蝶saiya 1 月 23 日 上午 3:09 
这样啊,谢谢
DIO 1 月 22 日 下午 3:30 
谢谢:steamthumbsup:
Rayki  [作者] 1 月 22 日 上午 7:48 
@DIO unit_attributes_to_groups_junctions(给兵种被动里添加特性)
DIO 1 月 22 日 上午 6:33 
佬,抵御冲锋词条在哪个表里啊
Rayki  [作者] 1 月 22 日 上午 5:35 
@彩蝶saiya 遇到过,可能是战败招募mod,我把战败招募关了就没遇到了,但我并不确定