安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






So, in other words, new clocks you arrive to are working great for that one time. But revisiting the same areas later, the clocks are frozen and do not move ahead in time anymore. If you restart the server and check, they're working again, but only for that one time.
No big deal, just wanted to share in case you're still tweaking it a bit. Take care!
Было бы очень здорово, надеюсь добавишь
As much as I love the utility of the mod, the sprites look really out of place, so it would be awesome to have the vanilla game ones simply edited
Спасибо что ты вообще его сделал. Прикольно интересно. Я увидел первую версию - там конечно страшно было, сейчас уже лучше, но реализация хромает.
Ты можешь меня послать, но я тебя попытаюсь подтолкнуть к реализации твоего мода с еще лучшей стороны.
LoadGridsquare - он вызывается каждый раз когда загружается с сервера или из памяти каждый квадратик в игре, это происходит в фоне. В этом ивенте тебе надо проверить наличие твоего тайла. Затем добавить в какой нибудь массив. В ивенте EveryTenMinutes уже перебирать этот массив и там менять тайл. Это будет намного лучше.
Так же можешь глянуть мои работы и дать совета - Буду рад!
Discord: Scribl
Скорее всего, проблемы в чём-то другом.
Если Functional Appliances не меняет саму текстуру часов, то никаких конфликтов не будет.
Единственное, в описании сказано, что часы работают от электричества и без него не работают. Тут они работают всегда, но, может быть, я сделаю связь с этим модом и прикреплю требование к энергии.
Просто там тоже махинации с настенными часами. Конфликта не будет?.
ЧАСЫ
Но код действительно меня пугает.
Я не нашёл способа находить предметы сразу по имени спрайта или названию, всегда приходится создавать таблицу из всех объектов и находить уже в ней.
Если знаешь какой-нибудь GetObjectInPlayerScreen или GetObjectBySpriteName, дай знать.
Он использует игровое событие "EveryTenMinutes", поэтому работает на любой скорости без проблем.
Он просто заменяет стандартную текстуру часов. Никаких проблем с добавлением и удалением в любое время возникнуть не должно.