Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Depends. Zombies won't stop moving unless the brain is destroyed or the body is harmed to a point it literally cannot physically work. E.G muscles are evaporated for some reason.
My bet is the zombies would crawl purely because their legs have been broken.
if zombie:getFallTime() > FallFloorTable[ZDieFallFloor] and math.random(1,100) <= DieChance then
Аллилуйя...
Дождь из мужиков,
Аллилуйя...
If enabled, zombies will die falling from value"Die Fall Floor"
Осталось мультиплеер прикрутить