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本模组允许您在制造物品时,完全绕过所有材料与金币要求,实现真正的“零成本制造”。
全面覆盖: 此功能对以下两种制造方式均生效:
在您的物品栏界面中直接制造。
通过铁匠、盔甲师等工匠的商店界面制造。
重要说明与限制:
本模组移除了制造所需的资源检查,但并未修改商人出售的配方列表。
因此,您仍然只能打造特定商人当前所提供的配方。(例如,您不能在初级铁匠处打造大师级装备,除非他本身出售该配方)。
工作原理: 模组会绕过所有与制造成本和材料相关的配方创建与评估检查。
這適用於通過你的庫存製作的物品以及通過鐵匠或其他商人製作的物品。取消製作需求。
可能只能製作該特定商店可用的物品(並沒有為所有商店提供所有可能的配方)。
繞過所有與成本和物品相關的配方創建和評估檢查。
如果有任何問題,請告訴我。
这既适用于通过库存制作的物品,也适用于通过铁匠或其他商人制作的物品。禁用要求。
可能仍然只能制作特定商家提供的东西(没有明确向所有商家提供所有可能的食谱)。
当涉及到商家的成本和项目时,绕过所有配方创建和评估的检查。
如有任何问题,请告诉我。
I have never heard of anything like that. The altered logic has nothing at all to do with weapons or armor. It simply sets the boolean that checks whether the player has the items required to true when trying to craft something.
这既适用于通过库存制作的物品,也适用于通过铁匠或其他商人制作的物品。禁用要求。
可能仍然只能制作特定商家提供的东西(没有明确向所有商家提供所有可能的食谱)。
当涉及到商家的成本和项目时,绕过所有配方创建和评估的检查。
如有任何问题,请告诉我。
It should not persist in any way after you unsubscribe but I always suggest people use duplicate saves just in case. I have tested it though and found that once I unsubscribed or removed it directly, it no longer persists.
这既适用于通过您的背包制造的物品,也适用于通过铁匠或其他商人制造的物品。它取消了制造要求。
但是,您可能仍然只能制造在特定商人处可用的物品(我们尚未为所有商人提供所有可能的配方)。
当涉及到商人的成本和物品时,它会绕过所有配方创建和评估的检查。
如有任何问题,请告诉我。
这既适用于通过你的库存制作的物品,也适用于通过铁匠或其他商人制作的物品。禁用的要求。
可能仍然只能在特定的商人那里制作东西(没有明确地向所有商人提供所有可能的食谱)。
当涉及到成本和商品时,绕过所有的配方创建和评估检查。
有任何问题,请告诉我。
这既适用于通过你的库存制作的物品,也适用于通过铁匠或其他商人制作的物品。禁用的要求。
可能仍然只能在特定的商人那里制作东西(没有明确地向所有商人提供所有可能的食谱)。