安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






- пусковую хуйню для шахедов? она была где то в колдворе, можно ее сделать пиздецки дорогой или под конец игры. возможно имбаланс но реалистишно.
- т-55
- тигр без агса и тоже какие нибудь мрапы
- хаймарс на колесиках
- понизьте очки КО для новатора, он много занимает
- пендосские минометы
- вроде бы в ресурсах есть богдана, ее тоже можно добавить
- VAB Reco
- возможно удалить нахуй оплот как бесполезный пукнум
- сау паладин
- мрапы какие нибудь пендосовские
- добавить скины на технику (в неу они изначально есть, там скины с плюсиками/крестиками, аналогично и с зэтками)
- возможно, юниты мотоциклистов-штурмовиков? (для обеих сторон)
- аналогично для обеих сторон хилуксы с спг/боеприпасами/транспортный
- бтр 60 для обеих сторон
- брдм-2 для обеих сторон
- различные говновариации мтлб для обеих сторон
***************** Exception *****************
Unknown entity "lbt_2_olive" in armor (einventoryholderarmor.cpp, 45) @ [main_loop]
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(9) s(26) m(8)
>>>>> mp.service._dp
>>>> mp.game_client.accept
>>> mp.gui.scene
>> scene:init
> spawn human[10030:mp2/usa/delta_smg]
В тылу врага 2: Штурм - v3.262.1 - standard
2019.10.11 06:55 - 0x00C8B049
можно сказать что сумасшедший дизбаланс, танки рашки живучие, когда танки укров и амеров горят как спички, говорю с полной ответственностью что авторы мода - пынявые скотины которые пытаются переклонить балланс в ёбаной игре потому что их армия застряла под ёбаным покровском. Друзей даже не звал играть на аддоне, увидев этот треш. Украина против одного невозожного бота РФ не вывозит, когда я на рашке вывез против трёх невозможных, украина + США. Более большего бреда в жизни не видел, идея шикарная, а вот реализация полный кал.
Так вот, пошёл я собственно играть в этот мод, мне всё нравилось по началу было очень добротно. Но потом я увидел сумасшедший дисбаланс в сторону рашки играя за Украину, подумал мол я наверное рачила, в дополнении наверное много что поменяли, потом пошёл за рашку против украины + два сша на невозможных на county 3vs3, на 18-й минуте катки захватил большинство чекпоинтов без единой КШМ,
Извините, я использую Google Переводчик, чтобы говорить по-русски.
ещё, в файлах неу2 имеются, вроде как, бмп-1/2 украинских модификаций с современными модулями, их тоже можно добавить.
очень не хватает, кстати, простодушного, тёплого, жиденького брдм-2, что при игре за всу, что за вс рф.
так как некоторая техника для всу и вс рф покупается без экипажа, можно снять лимин с покупаемых операторов техники/танкистов, потому что иногда доходит до того, что приходится засовывать пилотов в мтлб
если автор аддона еще не забросил есть пожелание:
1. Фракции ВСУ добавить БМП-1, британские Спартаны, страйкер с Mk19, танки Т-64Б "Сосна", Leopard 1, чешская модификация Т-72CZ, бтр VAB RECO как отдельный юнит а не тягач миномёта. добавить американский отдельный птур TOW.
2. фракции ВС РФ изменить скины пехоты с белыми/красными повязками, бронетехнике с опознавательными знаками Z/V/O