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至于“流转”的话比如可以根据等待次数、费用消耗、抽卡次数等等条件,达到数量就直接改天气,而不用目前这种后续效果必须下回合才能起效的滞后性,也能增加玩家的操作空间。
当然最简单粗暴的平衡就是削山阴,起码改成水管装备那种只对自己增伤或许会比较合理(也非常强本身倍率写太高了)。
主要是不患寡而患不均,其它稀有卡强度被这张完爆,导致稀有几乎没有选择余地无脑山阴…
这种输出向的稀有设计上最好有些启动需求,而不是开局自己就是启动点数值还非常离谱。其它2张稀有例如你设计的“初雪圣界”(相对来说)可能需要考虑天气影响,而另一张“流转”则可能需要1回合启动(如果自己没拿三相点的话),都有着轻微的限制。
山阴则不同直接改天气强行启动,说白就是无视你设计的整个天气系统在那大杀特杀…真的很可惜没有继续融入这个角色本身的系统。
1費迅速 AOE2-4人,再加上對敵人強力減傷30%,一費X2之後傷害破表,
比任何輸出職業強,輸出職業要5等與滿裝才能較穩定的輸出這麼高
梳雨 1C 5 => 1C 9 => 1C 16 => 1C 82 總傷100~150 總花費 4C 敵人只推進1回合
等級3 2藍裝 一支一攻 攻擊力16.8 治療力14.9 挺超模的傷害 血霧3 走荒野也沒壓力
道中只要敵人在2回合倒數的,血量沒有100以上的每回合都是秒殺
額外產生的卡,第一回合可以決定走霧還是冰,算是有讓玩家思考可以選擇還不錯
我的評價是,該角色只比爱丽丝這個MOD角色弱一些,爱丽丝是補量暴力,童話疊滿輕鬆虐
梳雨不管補量還是傷害都很暴力,就看作者想將您的角色優化成什麼樣的定位
到底是要一個角色+一張稀有紅卡=>將其他三個隊友當啦啦隊(工具人)使用
還是要走向愛麗絲一樣的補量多到可以讓鋼鐵之心每回合喊個666 就看您了 XD
梳雨跟爱丽丝有個很大的差異在於穩定檢索
梳雨有冬眠可以穩定抽出想要的牌並壓縮自己牌庫
雖然職業是支援,實際上根本是超強攻擊手一人即可打全場,另外想回饋一個問題,
這個角色的霧相太難用了,當只用梳雨作為主恢復的狀態下不可能為了那20%的治癒量提升,
讓自己轉霧相放棄自己的恢復牌組,道中還可以用一下,BOSS戰根本不可能,
讓我很懷疑霧相這狀態真的會有人使用嗎,如果沒辦法吸引人使用,這狀態是否要加強一下?
刚看到山阴夜雪降了倍率还以为削了,结果竟然多了易伤,这不是更强了吗,梳雨杀疯了
可以把这些效果直接写在卡面上吗?