边缘世界 RimWorld

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无尽星芒
54 条留言
ICEorANGE  [作者] 9 月 27 日 上午 8:58 
@秦皇陵日 CE适配 除了灭尽之火这个具有2连发爆炸伤害的正义武器,其他已经做到CE适配
秦皇陵日 9 月 25 日 上午 10:06 
现在CE适配了吗:steamhappy:
ICEorANGE  [作者] 9 月 10 日 上午 8:44 
@windgren CE部分还没适配,不过CE不是还没更新吗?dev版本BUG比较多
windgren 9 月 9 日 上午 3:02 
灭尽之火没有ce补丁,打的是7.62弹药,希望作者搞一个合适的数值,我迫不及待想看看符合这个名字的武器是什么样子了
ICEorANGE  [作者] 9 月 7 日 下午 9:12 
@тетеря, блин sorry bro,I don't know how to create a translation MOD,If I simply replace all the names and descriptions in the mod with English, I won't be able to distinguish them myself,If any bro are willing to do translation, I am very welcome
тетеря, блин 9 月 7 日 下午 3:20 
please, include english translation to the description. at least basic automatic one.
星椋 7 月 31 日 上午 10:51 
大佬,1.5游戏内风暴之息贴图丢失
ICEorANGE  [作者] 7 月 29 日 上午 2:13 
@暗夜虚灵 紧急修复更新了
暗夜虚灵 7 月 28 日 下午 10:46 
游戏本体更新了大佬
AndrewNG 7 月 28 日 下午 9:25 
今天补丁更新后服装似乎无法显示了
MM 7 月 27 日 下午 10:54 
护甲衣服很帅气,美中不足的是护盾的视觉效果可以提升一下,与普通护盾需要来点差异.
SyperHyper 7 月 26 日 上午 12:15 
No problem! idk what this mod do but textures looks awesome! great job!
ICEorANGE  [作者] 7 月 25 日 下午 5:57 
@SyperHyper sorry bro,I don't know how to create a translation MOD
SyperHyper 7 月 25 日 下午 12:06 
english?
ICEorANGE  [作者] 7 月 23 日 上午 5:52 
@Are_FuFu 那肯定的吖 CE本体没更新 dev版本是容易出很多问题
Are_FuFu 7 月 23 日 上午 4:50 
大佬 和ce的dev版本在一起使用似乎导致红字
seanwen123 7 月 17 日 下午 9:22 
2333 就等大佬更新一下,加强一下太空抗性。属性和墨阳非常喜欢,问题就是到了太空没用了。
ICEorANGE  [作者] 7 月 16 日 上午 5:48 
@seanwen123 哎呀 你不吭我都差点忘了 一直在搞鼠鼠的维多利亚港湾的内容
seanwen123 7 月 16 日 上午 12:29 
大佬 可以考虑增加太空抗性吗?最新1.6版上了太空。
ICEorANGE  [作者] 4 月 23 日 上午 10:58 
@北半南球 后面会考虑做其他战甲会增加呼吸灯
北半南球 4 月 19 日 下午 2:36 
有個想法 頭盔面部能做呼吸燈紅色電弧臉嗎 這樣感覺更帥
ICEorANGE  [作者] 3 月 17 日 下午 6:12 
@酒精杀手 那必须的吖,拥有一套就可以高枕无忧了,更何况还是传奇级
酒精杀手 3 月 17 日 上午 11:15 
帅是真的帅,但是财富是不是太高了,俩件传奇加起来9W财富 0.0
ICEorANGE  [作者] 2024 年 11 月 9 日 上午 2:25 
@Sevico 更新修复了
Sevico 2024 年 11 月 8 日 上午 8:27 
最后了
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Sevico 2024 年 11 月 8 日 上午 8:27 
@ICEorANGE 第二部分
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXmlReflection<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DirectXmlLoader.DefFromNode_Patch2 (System.Xml.XmlNode,Verse.LoadableXmlAsset)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.LoadedModManager.ParseAndProcessXML_Patch3 (System.Xml.XmlDocument,System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Xml.XmlNode, Verse.LoadableXmlAsset>,bool)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Sevico 2024 年 11 月 8 日 上午 8:26 
@ICEorANGE 我也不怎么看的懂,你看看是不是这个。
XML error: <ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass> doesn't correspond to any field in type ThingDef. Context: <ThingDef Class="CombatExtended.AmmoDef" ParentName="LightbulletBase"><description>制造的用于暴风之息武器的光裂变穿甲射击弹药.</description><statBases><Mass>0.021</Mass><Bulk>0.02</Bulk><MarketValue>1.5</MarketValue></statBases><thingCategories><li>AmmoLightbullet</li></thingCategories><tradeTags><li>CE_AutoEnableTrade_Sellable</li><li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Biotech">CE_AutoEnableCrafting_FabricationBench</li></tradeTags><stackLimit>5000</stackLimit><defName>AmmoSet_Lightbullet</defName><label>光能弹弹药</label><graphicData><texPath>Things/Ammo/Lightbullet</texPath><graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass></graphicData><ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass><cookOffProjectile>Bullet_Lightbullet</cookOffProjectile></ThingDef>
ICEorANGE  [作者] 2024 年 11 月 4 日 下午 5:23 
@Harper @Sevico 让我看看红字
Sevico 2024 年 11 月 4 日 上午 5:17 
我也遇到游戏无法生成世界,排查也是这个mod有问题
Harper 2024 年 11 月 4 日 上午 2:53 
补充一下是在11月3日更新后才出现的,11月2日也开新档了但没有这个问题
Harper 2024 年 11 月 4 日 上午 2:51 
新游戏无法生成世界,排查了半天排查到这个mod,删了就可以了-_-||
ICEorANGE  [作者] 2024 年 11 月 3 日 下午 5:18 
@Dlitz EMP和炸伤的弹药是我要做的下一步计划,要添加新的装备和武器,比如铠的大招~另外你说的show me your hands,这个你得问他,毕竟不是我做的模组,我不知道具体代码参数和机制,没法从我的模组针对Show me your hands做优化
Dlitz 2024 年 11 月 1 日 上午 10:27 
佬,可以给风暴之息子弹加上emp和炸伤吗?还有配合show me your hands这个mod穿了护甲无论拿什么武器征召都会卡一下
ICEorANGE  [作者] 2024 年 11 月 1 日 上午 3:33 
@CHOUGH 其他模组的派系科技水平高,如果要禁用的话估计得代码得做兼容,工程量比较大。不过一般能用得起这个武器的派系,也算是难度的一大挑战了,来吧受虐狂,迎接高技术粑粑的正义的进攻慈爱吧
CHOUGH 2024 年 11 月 1 日 上午 1:49 
其他模组增加的派系都会带这武器
ICEorANGE  [作者] 2024 年 11 月 1 日 上午 1:25 
@CHOUGH 不是吧 我7个档都没刷一个手持风暴之息的~你的啥派系能用得起风暴之息??
CHOUGH 2024 年 10 月 31 日 上午 11:52 
可以禁止AI派系使用吗.......前期刷拿风暴之息的敌人太逆天了
ICEorANGE  [作者] 2024 年 10 月 27 日 下午 6:15 
@Melon sorry. I don't know how to make a language module, but I'm happy if someone is willing to do the translation
ICEorANGE  [作者] 2024 年 10 月 26 日 上午 5:12 
@二次元地雷亚比 我排查修复一下看看
下 山 2024 年 10 月 26 日 上午 4:07 
@ICEorANGE 如果是这样的话我只能告诉你你的mod和DLC冲突了。我排了30分钟最后只剩核心和皇权。不过还是有一样的红字。我只能认为是mod本身的问题。
ICEorANGE  [作者] 2024 年 10 月 26 日 上午 2:23 
@二次元地雷亚比 就是我的护甲护盾被引用到另一个地方了,你看看有没有什么东西改了原版护盾的机制
下 山 2024 年 10 月 25 日 上午 1:27 
加载该模组后会跳出红字,错误信息表明,在尝试将XML配置加载到CompProperties_Shield类型的对象时,发现了一个名为<allowedArchonexusCount>的标签,但是CompProperties_Shield类中并没有与之对应的属性或字段。
Chaye76 2024 年 8 月 31 日 上午 3:15 
希望可以多出一些枪械模型,无托式步枪风格之类的
ICEorANGE  [作者] 2024 年 8 月 19 日 上午 1:45 
本MOD不兼容CE 我还在研究如何添加CE补丁,如果有CE数据,那八成把原版的百分比给整数了,导致CE里的护甲厚度和普通防尘大衣一个水平(简称脆的一批)
Chaye76 2024 年 8 月 16 日 下午 9:47 
帅炸
seanwen123 2024 年 8 月 16 日 下午 2:06 
大佬~ CE里 感觉护甲好脆呀?
Rakki 2024 年 8 月 7 日 上午 7:42 
English? :)
梦里何曾说梦 2024 年 6 月 3 日 下午 9:13 
会在开始日志跳三条红字
ICEorANGE  [作者] 2024 年 6 月 2 日 上午 1:30 
取消强制换成别的衣服,那是在穿戴方案里没有添加,所有MOD服装都是默认是禁止穿戴的
梦里何曾说梦 2024 年 6 月 1 日 上午 7:41 
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