超时空方舟

超时空方舟

Drag to Cast 拖拽施法
35 条留言
SaiChau 2024 年 8 月 27 日 上午 10:51 
故事模式开头引导的时候治疗不了
祐天寺 にゃむ 2024 年 8 月 14 日 上午 11:06 
有bug,我用那个天使的技能奶人会卡死
1029号蒸汽机 2024 年 7 月 4 日 上午 8:42 
支持
把饼干咬哭 2024 年 6 月 20 日 下午 9:26 
「不能拖拽的卡牌游戏我只玩欢乐斗地主」这个真难绷。:MISSCHAIN_SMILE::steamthumbsup:
DK  [作者] 2024 年 5 月 19 日 上午 5:49 
@五河大凤 如果使用5月17日后的版本仍然出现类似的bug, 请在此留下反馈 :SpectreSmile:
南瓜月 2024 年 5 月 18 日 下午 10:35 
谢谢你
喝奈茶 2024 年 5 月 18 日 下午 7:51 
@DK
1、基础治疗,基础防御,单体奶等可以对自身使用的卡片;
2、不需要指定目标的卡牌
这两类有时候没有拖拽出去就放了:Yuristare:
DK  [作者] 2024 年 5 月 17 日 上午 11:28 
v2.0 重写完毕
修复了很多拖拽逻辑;
优化了一些反直觉设计;
添加了换牌指示器;
北境守護 2024 年 5 月 16 日 上午 8:14 
好棒的想法
DK  [作者] 2024 年 5 月 15 日 下午 12:29 
@五河大凤 哪种技能?固定技能部分逻辑确实有些bug
喝奈茶 2024 年 5 月 15 日 上午 7:20 
拖拽固定技能有时候会直接对自己释放:Miostare:
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 15 日 上午 4:13 
@Ministry Moomzers
it won't.
Ministry Moomzers~ Ɑ͞ ̶ ඞ 2024 年 5 月 14 日 下午 11:50 
will playing with this mod disable achievements?
DK  [作者] 2024 年 5 月 14 日 上午 3:37 
v1.4.0 更新
应该是重写mod前的最后一次更新!感谢 AnriMachishiro , 七叶咕咕 两位的无私帮助,线条现在非常好看:47_thumb_up:
拖拽时会隐藏鼠标,因为现在加上了箭头
DK  [作者] 2024 年 5 月 13 日 下午 10:50 
v1.3.0 更新
添加了取消逻辑,允许在拖拽时按右键取消施放了;
优化了一些拖拽逻辑,确保技能在取消后都能正确复位;
代码变成大便了:stimulation:,下次更新线的绘制前需要根据mod配置菜单的结构进行重构;
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 10:44 
辛苦了!:Mion:
DK  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 10:25 
@Anri 我再优化一下无目标卡的逻辑,因为原版逻辑也不能取消,所以没有额外检测。线的话我再改改,因为这mod属于是一时兴起赶工出来的,很多地方没测试的很细致
@DA*ZA 没错就是法力值,战斗开始时直接复制的素材
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 10:19 
我现在有个想法,那就是费用素材其实本身也不是很难看,但是做成这个效果以后因为拉伸变窄了所以变得不怎么好看了。
美观上比较好的做法应该是在数量固定的情况下维持大小彼此堆叠,即便拉长线条也只是等量增加图片素材彼此之间的间隙(变成间隔随着线的总长而增长的虚线),而不是强制让所有素材非要连在一起,这样无论是什么重复素材都应该不会很难看(哪怕是白色的圆点子),末端还可以放上同色的箭头,不会产生影响美观性。
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 10:05 
这么想来感觉的确各个mod还是分开比较好,可以解耦,维护起来也方便
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 10:01 
试了下抖落灰尘,即便连回自己也是自动释放,看来无目标卡都是这样,应该是bug了
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 9:31 
拖动无目标卡(比如咔嚓)时会强制,无论拖到屏幕哪里都没有取消的选项,有时手滑点到了就会在错误的时机使用……
然后才看到可以拖回技能本身,明天待我测试一下可不可以取消
DA*ZA 2024 年 5 月 13 日 上午 8:00 
感觉线和法力值差不多的样子怪怪的 XD
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:58 
期待期待!:steamthumbsup:
我有个朋友最近(在我的死缠烂打下)准备做一个音乐盒子,就是可以替换特定bgm的那种,到时候如果你做得快就可以抄作业了(
DK  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:53 
@Anri 是费用素材,因为我没有艺术细菌。使用自定义素材需要等我把mod配置界面做出来,打算做成单独mod然后接上api给其他mod用,到时候会方便些
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:39 
目前看起来是用费用素材的对么?
如果有可行性的话,可以考虑放一个本地文件导入入口让玩家个人定制素材吧?
我记得有个创意工坊是词典的,那个就在esc界面加了一个玩家入口
DK  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:31 
@Anri 弃牌键旁后续可以添加一份拖拽指示器,大地图装备拖拽会和物品/道具拖拽一同更新。至于好看的线嘛,这个我确实没什么好看的思路,下次加点特效吧
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:22 
以及,我有个自然而然的想法……
大地图换装备如果也能在每个角色的等级上面放两个小观察窗,然后直接拖曳取下或者安装就好了……
<s>得寸进尺</s>
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 2:19 
很不错!
如果拖曳弃牌时,提示这张牌是替换还是纯丢弃的ui移动到弃牌按键右侧就好了,更加符合直觉观察。
<s>还有好看的线……</s>
DK  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 1:01 
@lolipop 因为改成了拖拽换牌,刚更新保留了原版换牌方式
lolipop 2024 年 5 月 13 日 上午 12:50 
原版游戏换牌是鼠标左键单机等待回合右侧的换牌按键,然后可以换牌的卡牌右侧会出现换牌按键,再点击换牌
在这个mod环境下,鼠标一旦离开换牌按键,卡牌右侧的换牌按键就会消失,只能通过shift来显示进行换牌操作
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 12 日 下午 9:07 
谢谢回复!晚些试试!
DK  [作者] 2024 年 5 月 12 日 下午 9:05 
@Anri 会的,demo展示的比较快速,但是当拖拽出技能卡片的方框时,卡片会处于预备施法状态,这时如果释放在空白处或者非法目标处,都会取消预备,和游戏逻辑相同
AnriMachishiro  [作者] 2024 年 5 月 12 日 下午 9:01 
你好!
目前从demo看,似乎不会高亮预备释放的对象。
为避免误放,有没有在释放卡牌前高亮预备被释放的对象的处理办法?
巴巴 2024 年 5 月 12 日 上午 7:00 
zym9527 2024 年 5 月 12 日 上午 6:22 
好好好,多谢