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1、基础治疗,基础防御,单体奶等可以对自身使用的卡片;
2、不需要指定目标的卡牌
这两类有时候没有拖拽出去就放了
修复了很多拖拽逻辑;
优化了一些反直觉设计;
添加了换牌指示器;
it won't.
应该是重写mod前的最后一次更新!感谢 AnriMachishiro , 七叶咕咕 两位的无私帮助,线条现在非常好看
拖拽时会隐藏鼠标,因为现在加上了箭头
添加了取消逻辑,允许在拖拽时按右键取消施放了;
优化了一些拖拽逻辑,确保技能在取消后都能正确复位;
代码变成大便了
@DA*ZA 没错就是法力值,战斗开始时直接复制的素材
美观上比较好的做法应该是在数量固定的情况下维持大小彼此堆叠,即便拉长线条也只是等量增加图片素材彼此之间的间隙(变成间隔随着线的总长而增长的虚线),而不是强制让所有素材非要连在一起,这样无论是什么重复素材都应该不会很难看(哪怕是白色的圆点子),末端还可以放上同色的箭头,不会产生影响美观性。
然后才看到可以拖回技能本身,明天待我测试一下可不可以取消
我有个朋友最近(在我的死缠烂打下)准备做一个音乐盒子,就是可以替换特定bgm的那种,到时候如果你做得快就可以抄作业了(
如果有可行性的话,可以考虑放一个本地文件导入入口让玩家个人定制素材吧?
我记得有个创意工坊是词典的,那个就在esc界面加了一个玩家入口
大地图换装备如果也能在每个角色的等级上面放两个小观察窗,然后直接拖曳取下或者安装就好了……
<s>得寸进尺</s>
如果拖曳弃牌时,提示这张牌是替换还是纯丢弃的ui移动到弃牌按键右侧就好了,更加符合直觉观察。
<s>还有好看的线……</s>
在这个mod环境下,鼠标一旦离开换牌按键,卡牌右侧的换牌按键就会消失,只能通过shift来显示进行换牌操作
目前从demo看,似乎不会高亮预备释放的对象。
为避免误放,有没有在释放卡牌前高亮预备被释放的对象的处理办法?