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✔ Better immersion → Simulates a shout in a room without the whole server hearing it.
✔ No interference → Prevents everyone from hearing unnecessary sounds.
add this code man
function USay.ChatFunction(ply, text)
if ply:IsValid() then
for k, v in pairs(USay.WordList) do
if string.find(text, k) then
local pos = ply:GetPos()
for _, target in pairs(ents.FindInSphere(pos, 500)) do -- Portée de 500 unités
if target:IsPlayer() then
target:EmitSound(v, 75, 100) -- Volume: 75, Pitch: 100
end
end
return ""
end
end
end
end