超时空方舟

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【CN】东方幻想乡 - 胡桃 角色mod
29 条留言
ZUN哥,能来首宇佐素幡吗 3 月 17 日 上午 7:52 
用赤色领域后必定严重掉帧,捏手里没有打出去也有概率掉帧
MAODIE 2024 年 12 月 24 日 下午 9:47 
战斗时使用技能赤色领域后会变的很卡
奈叶船长 2024 年 7 月 23 日 上午 3:47 
血契之后被打咋还是掉层数
时空之门上单 2024 年 7 月 17 日 上午 6:37 
队伍里携带胡桃的情况下似乎会造成帧数下降
Elufina  [作者] 2024 年 7 月 7 日 上午 4:08 
回复 @CarlCarius 抱歉让你等久啦,虽然很想说在做了,我也想把更好的胡桃带给玩家们,但还得和生活对线...虽然无法给一个确定的更新日期,不过制作还是正在进行中:UnderPartySad:
CarlCarius 2024 年 7 月 6 日 上午 5:50 
两个月了……我已经养成了每隔两天就过来看看更新了没的习惯:stress:
我tama来辣! 2024 年 6 月 17 日 上午 9:11 
Hi,我这边狂三已经更改命名,很抱歉给你造成的不便。后续如果有冲突,可以留言给我,我这边调整会更方便一些。
Elufina  [作者] 2024 年 6 月 16 日 下午 9:53 
刚有人提醒我,胡桃mod和狂三mod的命名冲突了(因为两个角色的日文罗马音都叫Kurumi,我们又恰巧用了同种命名方式),若要使用狂三mod,需要先卸载库里的胡桃mod。我会在下次更新时修改胡桃的命名方式防止冲突(是我做Mod时考虑不周,见谅)
egg 2024 年 5 月 29 日 上午 8:04 
希望快快更新 车车人很期待
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 29 日 上午 4:07 
回复 KS_TOB 感谢反馈,角色数值超模这块已经根据之前反馈改的差不多了,我觉得放血buff改成一个痛苦一个弱化也挺不错,剩下的技能也正在改动,不过由于学业问题需要一大段时间才能上,我就唠唠在上线的之前一个版本的胡桃吧,当时数值奇低,血契在出手技能时会根据费用受到伤害,波刃,雷击等技能要等待一回合,放血层数上限只有3层,然后我拿给朋友玩,朋友说太弱了,我就去加强了数值,结果就用力过猛出来这样一个超模怪233。目前在平衡数值的基础上,我希望能增加更有趣的机制,比如来更多消耗血液的手段,不过这个想了很久没什么有趣的灵感..总之感谢支持!:MISSCHAIN_SMILE:
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 29 日 上午 3:58 
回复 @BlueGhost 感谢反馈,赤色领域BUG在测试时查到了,下次更新时会修复。 关于放血机制目前有了新的方案,可能会是当累计X点伤害时,结算dot伤害并减少一层层数,同时回复生命值,血契也打算进行修改,预计是每回合同步施加者与被施加者双方的血液层数(未定)。目前正在制作新版本的胡桃,打算除了角色机制数值,还会连着更新一些其它东西比如装备,遗物,好感度文本等,由于学业问题需要一段时间,感谢支持:praisesun:
KS_TOB 2024 年 5 月 29 日 上午 3:13 
作为一个治疗角色,在一局游戏中可以同时兼任输出,治疗,运转和辅助4个部分。如果胡桃面板低,那高层被动血液的加成给到自身不算离谱,但是面板并不低,给到其他人就更离谱,西斯的被动都只能单角色+10攻击呢,仅仅是固定技能就能一回合稳定叠3-5层,配合血契还不会掉层,猛猛叠就完事了。血契加成过于离谱,无限回合,受伤增加和每回合伤害不算很大的负面,但是攻击治疗双+30,同时还改变了被动机制,解决了血液难叠高的问题,说是红卡都不为过。不过另外3张红卡也挺离谱的。放血debuff同时兼用伤害和治疗,让胡桃留一两个技能和固定叠血液,直接去打输出都能奶。放血debuff完全可以改成一个痛苦一个弱化,前者单纯伤害dot,后者触发效果减层。
强度是过于超模了,不过是mod角色,而且机制足够有趣,感谢作者的设计。
BlueGhost 2024 年 5 月 25 日 上午 1:32 
赤色领域即使血液层数在30以下,也会生成1费的赤色领域。并且生成的1费赤色领域还可以生成1费的赤色领域。
血液加血契配合放血叠起来太快了,80%攻击力和治疗力加成已经神挡杀神了,如果还有血池扩张更是不敢想。同时胡桃自己血液层数高,治疗力也高,即使是单奶也完全不吃力。
主要还是血契这张卡吧,1c迅速直接20%双加成太高了,也直接改变了血液难叠的问题。
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 15 日 下午 8:18 
回复 @灰炉子 感谢反馈,在发布mod之后我也了解到了角色强度超模这个问题。角色强度与我预计的定位不符(被排在op了呜呜呜)之后肯定要改动的,而且文本不清晰问题也有很多,会在下次更新后修改。
血契的效果实际上是放0费的技能算1次出手技能,放1费的技能算2次出手...以此类推,达到5次后进行一次追击。
胡桃激光纯属我脑子一抽填出来的,下版本必改,而且是大改
血液这个buff会和原版角色有联动机制,这个我测试下来还可以接受(好在日炎dot有限制次数)与盾哥的联动则是我朋友测试出来的,有点超模。
收集了许多反馈,十分感谢,之后会进行一次大更新,不过时间会久一点,下次更新把画的饼也给补上。近期会分享一些胡桃的改动计划,会增加一些有趣的机制,但胡桃新手角色的定位,还是以简单好用为主,不会写小作文的。
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 15 日 下午 8:00 
回复 @CarlCarius 感谢反馈,目前波刃已经有改动计划了,主要是想让它作为一张对策群怪的卡,也会尝试对使用次数进行一些软限制。胡桃激光纯属我脑抽填的数值....这个肯定是得改的,角色在设计的时候就想到了要和卡伦联动,所以机制上也比较契合。为胡桃增加大量输出卡的原因是血液需要奶量足才能叠起来,所以玩家可能会选择双奶阵容,怕输出不足就给胡桃输出使劲往上叠.....结果好像叠超模了,目前看来胡桃作为治疗机制还算合理,但作为输出来说存在很多问题,之后改动会往降低数值,增加更多趣味机制的方面来制作。:MISSCHAIN_SMILE:
灰炉子 2024 年 5 月 15 日 上午 10:07 
车万好欸!简单试玩了一下,设计想法很有趣,强度绝对不是“稍稍”强一些,就算不提全卡超模,一个角色把奶T输出三个位置全占了甚至可以同时发挥机制上已经很变态了
技能描述部分不够清晰,血契的技能描述“出手五次追加攻击(出手技能的法力值也算次数)”看不太懂,意思是一费算一次攻击?
胡桃激光一血池追加一次攻击真是让人沉默的数值,因为没有怪能扛得住一轮所以没测试出是不是就是字面意思,直接写成150%*血池倍率一炮清全场算了我还不用看那么多次动画。。另外激光/充能在使用的时候需要点shift才能看技能有点不方便
和原版角色也存在一些很强的联动,例如血池buff无限触发海拉日炎,命泉高额治疗配合盾哥的治疗溢出和盾伤,总的来说还是很好玩的
CarlCarius 2024 年 5 月 15 日 上午 4:40 
又带胡桃打了两把,说点主观感受:1.首先作为一个强力角色,卡组成型后输出真猛啊,之前的一把独狼模式,我用胡桃在白色墓地的力量试炼里砍了一万伤害,由此可见一斑(不过伤害大头是两张胡桃激光,顺带一提这个激光感觉很好打出连击啊,是因为血契吸血提供了血液吗)
2.只要有波刃在手,那她一个人就能把队伍的所有费用吸光,毕竟血液自由之后就可以一直劈到没费,过载和过牌机制都可以不存在了,输出也是她来打,所以在前期已经选了攻击型角色后,再遇到胡桃就比较尴尬(除了卡伦)。不过治疗角色转职输出还是挺有意思的,就像隔壁打棒球的修女一样。胡桃自身身板很脆也是需要队友来保的,另外血液也是需要大量的奶来提供,这点也算是一定的平衡。
3.抛开输出不谈,自身的奶量很让人安心,抬住了胡桃的下限
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 13 日 下午 7:08 
回复 @CarlCarius 技能说明还是有些乱,之后会改动文本变的易读一些,不过好在机制简单:UnderPartySmile:强度其实全来源于数值:UnderPartySad:,原本我感觉有点OP打算再砍一刀的,既然好玩的话应该就没必要砍了。 波刃这张卡在设计的时候被说是假卡(),搭配吸血装备(或放血buff),可以一回合劈出十刀来,假卡就假卡,爽就完事了:UnderPartySmile:
CarlCarius 2024 年 5 月 12 日 下午 8:26 
在这个喜欢给技能效果写成小作文的游戏里就是一股清流,简单好玩有强度,露米娅波刃(误)伪无限很好用,我劈劈劈劈劈XD
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 10 日 下午 6:28 
回复 @Lyrica 东方mod确实越来越多了,之后打算再做其它角色补充阵容:MISSCHAIN_SMILE: 胡桃mod数值确实是有些高,有点偏离我说的“比原版角色稍强”的定位,所以最近在平衡一些强力技能,比如红响这张,还有部分我用脚填的数值卡...让它们不单纯靠数值吃饭。 血液buff确实是服务C位的,胡桃一个人叠层速度有些慢,如果再配一个奶妈就会舒服很多。 :UnderPartySmile:
Lyrica 2024 年 5 月 10 日 上午 11:30 
東方越來越多,把幻想鄉跟舊作都搬來扭曲之地的日子不遠了(?
紅响這卡有點兇殘啊,血液疊高後都三位數起跳的......另外這BUFF根本大C做成,雖然沒稀有卡要疊得快有點靠賽。
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 6 日 上午 8:36 
@az407101 这是一个角色mod,实际是新增一位可以游玩的调查员,这里说的NPC是指根据超时空方舟的世界观,胡桃将会作为一名NPC加入剧情中,是我没有表达清楚:AZAR_PANIC:
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 6 日 上午 8:22 
收到,是我制作是疏忽了,马上修改。
白日碧玉 2024 年 5 月 6 日 上午 8:07 
露米娜波刃这个技能印出来的卡不带放逐,会进弃牌库....
az407101 2024 年 5 月 6 日 上午 8:02 
請問這個MOD是新增一個NPC還是替換掉遊戲中的一個NPC?
Elufina  [作者] 2024 年 5 月 6 日 上午 6:42 
十分感谢能够喜欢这个mod!我很喜欢胡桃这名角色,打算一直去更新胡桃mod,直到他变成一个较为优秀的mod,很希望能听到各位的反馈。之后的计划,关于旧作角色,目前打算制作幽香boss、幽香角色、艾丽角色,然后再考虑幻月角色。世界观这点,由于超舟是在是在游戏内的,所以将新加入的角色作为游戏的NPC想必会很不错。胡桃就是超舟中的NPC,所以在结局后.........
CarlCarius 2024 年 5 月 6 日 上午 5:35 
有胡桃的mod,我是在做梦吗???
今天还在想这个世界观好适合旧作角色,比如胡桃,幻月之类的,没想到啊没想到,总之感谢作者大大们!
zym9527 2024 年 5 月 5 日 上午 7:06 
收了收了,不知道以后会不会有从迷途之家逃生的大型mod
k_kkc 2024 年 5 月 5 日 上午 5:48 
我東進