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强度是过于超模了,不过是mod角色,而且机制足够有趣,感谢作者的设计。
血液加血契配合放血叠起来太快了,80%攻击力和治疗力加成已经神挡杀神了,如果还有血池扩张更是不敢想。同时胡桃自己血液层数高,治疗力也高,即使是单奶也完全不吃力。
主要还是血契这张卡吧,1c迅速直接20%双加成太高了,也直接改变了血液难叠的问题。
血契的效果实际上是放0费的技能算1次出手技能,放1费的技能算2次出手...以此类推,达到5次后进行一次追击。
胡桃激光纯属我脑子一抽填出来的,下版本必改,而且是大改
血液这个buff会和原版角色有联动机制,这个我测试下来还可以接受(好在日炎dot有限制次数)与盾哥的联动则是我朋友测试出来的,有点超模。
收集了许多反馈,十分感谢,之后会进行一次大更新,不过时间会久一点,下次更新把画的饼也给补上。近期会分享一些胡桃的改动计划,会增加一些有趣的机制,但胡桃新手角色的定位,还是以简单好用为主,不会写小作文的。
技能描述部分不够清晰,血契的技能描述“出手五次追加攻击(出手技能的法力值也算次数)”看不太懂,意思是一费算一次攻击?
胡桃激光一血池追加一次攻击真是让人沉默的数值,因为没有怪能扛得住一轮所以没测试出是不是就是字面意思,直接写成150%*血池倍率一炮清全场算了我还不用看那么多次动画。。另外激光/充能在使用的时候需要点shift才能看技能有点不方便
和原版角色也存在一些很强的联动,例如血池buff无限触发海拉日炎,命泉高额治疗配合盾哥的治疗溢出和盾伤,总的来说还是很好玩的
2.只要有波刃在手,那她一个人就能把队伍的所有费用吸光,毕竟血液自由之后就可以一直劈到没费,过载和过牌机制都可以不存在了,输出也是她来打,所以在前期已经选了攻击型角色后,再遇到胡桃就比较尴尬(除了卡伦)。不过治疗角色转职输出还是挺有意思的,就像隔壁打棒球的修女一样。胡桃自身身板很脆也是需要队友来保的,另外血液也是需要大量的奶来提供,这点也算是一定的平衡。
3.抛开输出不谈,自身的奶量很让人安心,抬住了胡桃的下限
紅响這卡有點兇殘啊,血液疊高後都三位數起跳的......另外這BUFF根本大C做成,雖然沒稀有卡要疊得快有點靠賽。
今天还在想这个世界观好适合旧作角色,比如胡桃,幻月之类的,没想到啊没想到,总之感谢作者大大们!