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还有就是零的事件出率好高,我手里已经三把零的唐刀了hh
另外上次忘了问一下,用了一次的食物卡在“武装"后,次数会重置初始值,这样对吗?
关于第二条中的数值问题,因为本mod长期停摆的缘故我们不打算再改,不过还是感谢你的建议;有关添加新卡的部分,如果数量不是很多而且足够合理的话,你也可以提点自己的想法,我们会加进去的
薛定谔的猫的选项很奇怪,选项“没有”没有任何实际意义的效果,正常人有人会选嘛?
食品添加剂也很奇怪,看起来是加费,自已又要一费,而且给自己中毒是什么鬼,甚至编不出适用场景。
还有“看破形态”有BUG,首先所有伤害都会消耗它,而不是描述里的“攻击”。其次它的抵扣优先度也很奇怪,高于格挡、临时生命、缓冲;露零攻击卡的cost也挡(如果是故意的当我没说,不过前面那条一定是有问题吧);灵魂强袭和民以食为天+1的逻辑不同,前者没有卡面写的第一次。
乖巧 稀有
不能被打出
本回合使用带保留效果的卡牌时:
通常:
随机获得效果:获得一层敏捷,获得熟练度点格挡,失去一层成瘾
死神:
随机获得效果:获得一层力量,造成熟练度点伤害,施加一层魂火
很抱歉,但是由于成员的各种原因,本项mod工程可能在相当长的时间内将不再更新了。我个人正在筹划将个人设计的部分(包括目前的界·霞露零以及一个正在设计和制作的特莉波卡)作为一个额外mod(这不是DLC吗?)发布,届时或许会将此mod再次更新。对于各位的反馈我们十分感谢和抱歉...