Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Fewer Sonar Markers
45 条留言
Nupaska  [作者] 7 月 21 日 下午 2:34 
нет, только когда бародевы добавят c# моддинг в ванилу, осенью может
RoPяn 7 月 21 日 下午 2:31 
Есть возможность сделать мод так, чтоб не требовался клиентский lua? А то это было бы огромным плюсом!!!
KDC | ULA 7 月 6 日 下午 9:39 
ку сделай фурри мод пж
это для друга
pavel4win 2024 年 12 月 14 日 上午 1:51 
я так привык к этому моду, что при игре на чьём либо сервере мне не хватает возможности скрыть легенды меток на сонарах. А сложно ли сделать "облегченную" клиентскую версию мода, которая будет скрывать легенды всех меток по горячей клавише или консольной команде (тогда я эту команду забиндю на клавишу)
kenanthebarbarian 2024 年 10 月 24 日 下午 6:33 
Must-have mod. Thank you!
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 4 日 下午 2:17 
- Хотелось бы иметь возможность скрытие начальной и конечной точки
так можно же

- Возможность увидеть отметку только на определенном расстоянии от нее
Можно, но сейчас мне лень

- Включать метку без наличия квеста
По факту это метки квеста с разными названиями, без квеста их не будет
Можно в теории скопипастить код и создать еще меток поверх существующих, но
сейчас мне лень + это уже будет moar sonar markers
iErr0r32 2024 年 9 月 4 日 下午 2:08 
Хотелось бы иметь возможность скрытие начальной и конечной точки(отображения станций).
Возможность увидеть отметку только на определенном расстоянии от нее.
Включать метку видимость caves, minerals, submarines, ruins, wrecks и т.д. (без наличия квеста).
Nupaska  [作者] 2024 年 6 月 25 日 下午 6:56 
Just a typo (lol)
Copy pasted that code and didn't notice
https://snipboard.io/3y6Wrb.jpg
Vixen 2024 年 6 月 25 日 下午 6:40 
After I writes "sm easy" in console it writes "loaded hard preset". is it just a typo or is it really loads hard preset?
Бонни 2024 年 5 月 31 日 上午 10:45 
Отличная работа! Вы со своим модов очень хорошо помогли мне. Самое главное мне говорили, что это ОЧЕНЬ трудно делается, а в итоге похоже не так сложно. Спасибо ещё раз.
Nupaska  [作者] 2024 年 5 月 17 日 上午 7:09 
Yes, game will warn them
pavel4win 2024 年 5 月 17 日 上午 12:38 
Clents must have lua and cs activated is'nt it?
pavel4win 2024 年 5 月 17 日 上午 12:38 
Thanks for the "server side" update.
Now clients will cry tears of blood in search of hidden marks.
Nupaska  [作者] 2024 年 5 月 13 日 下午 12:05 
hmm... now that everyone can see what they want, how can host be sure that all players have same settings? i need to think about this
Nupaska  [作者] 2024 年 5 月 13 日 下午 12:03 
@RTO700, i think it just hides labels by default
I just forgot to make it load at least easy preset
Those settings are global, like any other game settings
pavel4win 2024 年 5 月 13 日 上午 1:53 
А мод то становится популярным :) Я знал что не только мне мешают метки сонара.
pavel4win 2024 年 5 月 13 日 上午 1:48 
After the last update, the diving suits became too slow.
But walking without a spacesuit is a way of delayed suicide.
As a result, barotrauma has become a game of “take off the spacesuit and then put it on”
There is an idea! Make a mod that helps to take on/off the diving suit.
We just need 2 hotkeys.
The first key is to take off the suit and grab it in your hands, and if the suit already is in your hands, then put it on.
The second key should take off the suit and drop it to the ground.
As an example for creating the hotkeys there are 2 modes
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958095512
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768813474
I could figure it out myself, but I'll have to start from scratch.
What do you think of the idea? what do you think of the idea? Looks interesting?
Can you help?
RTO700 2024 年 5 月 13 日 上午 1:14 
That helps a lot. By the way.
Which mode is used by default?
And will the mode be kept when I exit the save?
What about when creating a new save, will it inherit the mode?
Nupaska  [作者] 2024 年 5 月 12 日 上午 11:28 
@RTO700 type "sm easy" in console
@pavel4win перебиньживай, ахахахаха
RTO700 2024 年 5 月 11 日 上午 7:36 
Thanks
Nupaska  [作者] 2024 年 5 月 11 日 上午 6:47 
i could probably just add settings
RTO700 2024 年 5 月 11 日 上午 3:32 
Could you make a lite version with only first and sixth changes in the list? I really like the ideas, but the rest of changes in the list is too difficult to play with. Or maybe add something like a locator using battery that let you temporarily see the markers.
pavel4win 2024 年 5 月 1 日 下午 5:13 
Придумал как сделать горячую клавишу на togglesonarmarkers : набрал в консоли
bindkey togglesonarmarkers F7
теперь включаю и выключаю метки нажатием кнопки F7. Очень удобно.
Nupaska  [作者] 2024 年 4 月 24 日 上午 10:46 
xd, найдешь баги пиши
pavel4win 2024 年 4 月 24 日 上午 10:45 
спасибо за оперативное обновление моего самого любимого мода.
Nupaska  [作者] 2024 年 4 月 6 日 下午 11:22 
Да Cs For Barotrauma больше не работает, кек https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795927223
Nupaska  [作者] 2024 年 4 月 6 日 下午 10:13 
Шо реально cs не работает? надо будет EvilFactory пнуть. То что сервер команду не видит это потому что мод чисто клиентский, я чет даже не думал ее синхронизировать
А вот почему not permitted? Я же ее разрешал, ну надо бахнуть пельменей и разберемся
pavel4win 2024 年 4 月 6 日 下午 8:20 
Ещё такой факт:
Играем в троем, у меня всё нормально, метки заданий не отображаются.
Но мои товарищи, которые зашли на сервер после меня видят метки заданий.
Вроде бы у них lua установлен, не уверен насчет cs
после обновления игры до 1.3 перестал работать мод Cs For Barotrauma.
Галочку "Enable CSharp" в LuaCs Settings мне пришлось поставить вручную, чтобы заработали моды с c#
Сегодня уточню у них.
pavel4win 2024 年 4 月 6 日 下午 8:20 
В одиночной игре команда togglesonarmarkers нормально работает. В сетевой игре
выдает ошибку:
Если вводить в консоли сервера то:
Command "togglesonarmarkers" not found.
Если вводить в консоли клиента:
You're not permitted to use the command "togglesonarmarkers"!
если прописать: "givecommandperm paula togglesonarmarkers"
пишет: Could not find the command "togglesonarmarkers"!
pavel4win 2024 年 4 月 4 日 上午 4:23 
Спасибо. Где луа, там и шарп. Конечно c# у меня включён.
Nupaska  [作者] 2024 年 4 月 3 日 下午 9:46 
Пофиксил, но мод теперь требует c#
pavel4win 2024 年 4 月 3 日 下午 6:58 
В задании на поиск артефакта, инфразвковой сигнал артефакта должен быть виден на карте, т.к. "это же сигнал".
pavel4win 2024 年 3 月 31 日 下午 7:33 
На самом деле и сейчас всё очень хорошо. Меня всё устраивает. Поэтому делай, только если время и желание есть.
Nupaska  [作者] 2024 年 3 月 31 日 上午 8:19 
Это потанцевально проблематично, они не показываются в виде ромбика потому что их нет в списке минералов уровня, миссия их отдельно спавнит
В теории я могу просто заменить иконку и наложить ограничения как на ромбики типа:
Видны только близко и только если есть сканер
pavel4win 2024 年 3 月 31 日 上午 12:22 
Какая-то сонарная дискриминация получается. Обычные минералы на корабельном сонаре видны, а квестовые не видны, только метка места залегания видна. С точки зрения реалистичности идеальным решением было бы всё же НЕ восстановить маркеры квестовых минералов на стенах и островах, а сделать их ВИДИМЫМИ в виде ромбика (как обычные минералы) на карабельном сонаре. Возможно ли такое реализовать? Впрочем не и так всё очень нравится. Это во мне уже перфекционист заговорил.
Nupaska  [作者] 2024 年 3 月 30 日 下午 4:14 
Пофиксил маркеры квестовых минералов, на стенах их должно быть видно
Еще, они же могут на островах в бездне спавниться, я думаю их тоже надо оставить т.к. проблема не в том чтобы обыскать остров, а в том чтобы его вообще найти
Nupaska  [作者] 2024 年 3 月 30 日 上午 10:45 
А, я понял почему я их убрал: я подумал что это так же покажет пиратов и обломки
Но по факту они отмечены как миссия а не лодка, и значок у них другой
Вернул метки лодок, и шаттлы тоже должно быть видно
pavel4win 2024 年 3 月 30 日 上午 3:54 
Квастовые минералы не видны на сонаре совсем. То есть ни на ручном, ни на корабельном.
Они не отображаются как обзычные в виде ромбической пиктограммы.
Поэтому если квестовые минералы в пещере, не проблема обыскать её всю. Но если минералы на поверхности, их можно обнаружить только визуально через перескопы.
pavel4win 2024 年 3 月 29 日 下午 11:37 
Спасибо, за мод, играть стало интереснее.
pavel4win 2024 年 3 月 29 日 下午 11:37 
На ручном сонаре нет метки подводной лодки. Можно её вернуть? Конечно как и у остальных меток легенда должна быть видна только при наведении мыши на метку.
pavel4win 2024 年 3 月 25 日 下午 3:40 
Да, пожалуй, заблочить оповещения это перебор. И правда прочёсывать каждый раз всю карту быстро наскучит. К счастью мод в любой момент можно отключить, я так понимаю никаких проблем совместимости у него не должно быть.
Что касается минералов, "те самые" не светятся. Так что их легко отличить от обычных.
Впрочем грозовий и физикорий не светятся вообще.
Nupaska  [作者] 2024 年 3 月 25 日 下午 12:05 
Заблочил оповещения.
Хотя все равно можно открыть меню и посмотреть какие миссии выполнены
Например если в миссии по перевозке культистов кто-то из них превратится то оповещения не будет
Nupaska  [作者] 2024 年 3 月 25 日 上午 11:09 
В теории наверное оповещения тоже можно заблочить, но мне кажется это перебор.
Типа у тебя миссия на убийство ползунов и тебе придется убить всех ползунов на уровне потому что ты не знаешь какие из них те самые.
А с минералами ты не ошибешься они либо есть либо нет
pavel4win 2024 年 3 月 25 日 上午 10:26 
при выполнении целей, всё же будет выдаваться оповещение сразу, а не в конце раунда не так ли? Это минус, но уже что-то.
pavel4win 2024 年 3 月 25 日 上午 10:25 
отлично придумано, спасибо! буду использовать.