安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






это для друга
так можно же
- Возможность увидеть отметку только на определенном расстоянии от нее
Можно, но сейчас мне лень
- Включать метку без наличия квеста
По факту это метки квеста с разными названиями, без квеста их не будет
Можно в теории скопипастить код и создать еще меток поверх существующих, но
сейчас мне лень + это уже будет moar sonar markers
Возможность увидеть отметку только на определенном расстоянии от нее.
Включать метку видимость caves, minerals, submarines, ruins, wrecks и т.д. (без наличия квеста).
Copy pasted that code and didn't notice
https://snipboard.io/3y6Wrb.jpg
Now clients will cry tears of blood in search of hidden marks.
I just forgot to make it load at least easy preset
Those settings are global, like any other game settings
But walking without a spacesuit is a way of delayed suicide.
As a result, barotrauma has become a game of “take off the spacesuit and then put it on”
There is an idea! Make a mod that helps to take on/off the diving suit.
We just need 2 hotkeys.
The first key is to take off the suit and grab it in your hands, and if the suit already is in your hands, then put it on.
The second key should take off the suit and drop it to the ground.
As an example for creating the hotkeys there are 2 modes
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958095512
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768813474
I could figure it out myself, but I'll have to start from scratch.
What do you think of the idea? what do you think of the idea? Looks interesting?
Can you help?
Which mode is used by default?
And will the mode be kept when I exit the save?
What about when creating a new save, will it inherit the mode?
@pavel4win перебиньживай, ахахахаха
bindkey togglesonarmarkers F7
теперь включаю и выключаю метки нажатием кнопки F7. Очень удобно.
А вот почему not permitted? Я же ее разрешал, ну надо бахнуть пельменей и разберемся
Играем в троем, у меня всё нормально, метки заданий не отображаются.
Но мои товарищи, которые зашли на сервер после меня видят метки заданий.
Вроде бы у них lua установлен, не уверен насчет cs
после обновления игры до 1.3 перестал работать мод Cs For Barotrauma.
Галочку "Enable CSharp" в LuaCs Settings мне пришлось поставить вручную, чтобы заработали моды с c#
Сегодня уточню у них.
выдает ошибку:
Если вводить в консоли сервера то:
Command "togglesonarmarkers" not found.
Если вводить в консоли клиента:
You're not permitted to use the command "togglesonarmarkers"!
если прописать: "givecommandperm paula togglesonarmarkers"
пишет: Could not find the command "togglesonarmarkers"!
В теории я могу просто заменить иконку и наложить ограничения как на ромбики типа:
Видны только близко и только если есть сканер
Еще, они же могут на островах в бездне спавниться, я думаю их тоже надо оставить т.к. проблема не в том чтобы обыскать остров, а в том чтобы его вообще найти
Но по факту они отмечены как миссия а не лодка, и значок у них другой
Вернул метки лодок, и шаттлы тоже должно быть видно
Они не отображаются как обзычные в виде ромбической пиктограммы.
Поэтому если квестовые минералы в пещере, не проблема обыскать её всю. Но если минералы на поверхности, их можно обнаружить только визуально через перескопы.
Что касается минералов, "те самые" не светятся. Так что их легко отличить от обычных.
Впрочем грозовий и физикорий не светятся вообще.
Хотя все равно можно открыть меню и посмотреть какие миссии выполнены
Например если в миссии по перевозке культистов кто-то из них превратится то оповещения не будет
Типа у тебя миссия на убийство ползунов и тебе придется убить всех ползунов на уровне потому что ты не знаешь какие из них те самые.
А с минералами ты не ошибешься они либо есть либо нет