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1.Thanks to the help of @变成二号机守护明日香, now we have animation character of Satoko!
1.感谢 @变成二号机守护明日香 的帮助,沙都子终于有动态立绘啦!
可有可无的意见:重置碎片会造成能量在回合开始时横跳,在EnergyManager的prep方法上prefix和postfix各一次,将AbstractDungeon.player.energy.energy的数值备份在能力里然后设0,然后在postfix再复原,这样即可阻止自然回费。
1.Added the function of selecting skins.
1.新增了皮肤选择功能,玩家可以选择大/小梨花/沙都子或梨沙同框的皮肤
1.修复了使用药水打出反击、绵流等牌可能导致闪退的bug;
2.H173改为消耗.
Upgrade on 2024/5/21:
1. Fix the bug in using Watanagashi by potions which makes game crash.
2. H173 is changed to Exhaust card now.
玩了几把,觉得蓝卡里面有几张看到基本没有抓的想法:拌线,实在不配和时间沙漏比:轮回者之瞳这卡可能刚玩低进阶没感觉到强度,也许是逆风局的神(?):背水一战,手上全是跳回合的技能卡,攻击牌不太多用不到。
金卡鬼狩柳樱感觉基础数值太低了,第四喜欢角色的雷霆打击开场都7点;御社神作祟用起来感觉也一般,平平无奇1层也没啥效果,真上症候群不如对不起和女王感染者。
感覺可能過強的卡:
MagicTrap: Trap牌組限定 (可能基礎傷害-1?)
打針配Sorry!: 兩卡後全打守護牌就能簡單碎心 (可能5層效果加個對精英對boss的傷害上限?)
其他最新的平衡都很讚!
1. 守望者基础格挡8→9,回退升级后费用由1降低到0的效果,但虚弱层数不再增加;
2. 皆杀效果修改:基础费用由1提升到2,回合数变为2(升级后为1),新增触发后抽2张牌的效果(我们陷阱流派要有自己的猎杀者.jpg);
3. 鬼隐的基础伤害改为40(升级后为50);
4. 蓄谋回退为白(普通稀有度)卡;
5. 绵流的费用降低为1,但改为向抽牌堆加入裂痕;
6. 选择人物界面的寒蝉鸣泣声被替换为梨花的“咪啪~”,防止吓到第一次玩的小伙伴,Mipa~
更多更新内容,请大家在游戏内体验!如果mod版本低于1.5.5,请尝试取消订阅后重新订阅~
2.守望者后续会改回升级之后0费,不过虚弱层数不会增加了,毕竟横向对比一下战士的威吓,0费范围虚弱已经有蓝卡的水平了~
3.关于鬼隐和皆杀,目前看来这两张牌的成型有些不平滑,后续我们会结合其他的反馈调整~(其实是魔法陷阱有点太强了,就显得这两张牌很弱)
4.祟杀主要作用其实是用来配合卒业,有点类似无谋冲锋,0费打2抽2,前期拿来过渡后期参与运转的一张牌
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: (Internal)
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
1.使用“咪啪”时现在有50%的概率会播放梨花的音效;Mipa~
2.新增遗物:
-洋娃娃:如果你在同一回合内没有打出过不同类别的牌,获得6点格挡;
-玩具熊:每场战斗开始时,给予所有敌人2层重伤;
3.新增能力牌:
-绊线:每当你受到攻击时,使所有陷阱的剩余时间减少1;
-伴生记忆:每当你重置碎片时,获得1点敏捷;
4.逆流之河效果修改:增加1/2点力量和敏捷→增加2/3点力量
时之碎片效果修改:耗能:1→2(升级后为1)
6.蓄谋的稀有度由普通变为罕见;
7.时间沙漏效果修改:使所有陷阱耗剩余回合-1→使所有陷阱耗剩余回合-1(升级后为2)
8.降低了部分卡牌的数值,使得它们用于过渡不过于太强;
9.修复了轮回者之瞳不消耗的bug;
10修复了鬼牌应该为消耗但描述为不消耗的bug;
更多平衡和调整内容,请在游戏中体验;Mipa~