Garry's Mod

Garry's Mod

Alien Isolation Rebalance and Expansion
24 条留言
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 22 日 上午 12:08 
так я и говорю что надо через gmad просто разархивировать gma файл гейммода и там фиксов наделать, ну и файл npc чужого тоже
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 11:36 
Но для этого нужно будет вскрывать файлы геймода, так как это не получится сделать "извне"
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 11:35 
Говоря о починке геймода я имел в виду что выяснил как запустить его на ai_sevastopol_station, путем редактуры буквально одной строчки кода. Я протестировал метод на своем железе, и он работает вполне весьма.
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 3:12 
А еще бывает вот такое NextBot [2353][npc_isolation_xeno] Error: addons/532921450/lua/entities/npc_isolation_xeno.lua:397: invalid order function for sorting
Alien Respawned
NextBot [2347][npc_isolation_xeno] Error: addons/532921450/lua/entities/npc_isolation_xeno.lua:397: invalid order function for sorting
Alien Respawned
NextBot [2340][npc_isolation_xeno] Error: addons/532921450/lua/entities/npc_isolation_xeno.lua:397: invalid order function for sorting
Alien Respawned
NextBot [2365][npc_isolation_xeno] Error: addons/532921450/lua/entities/npc_isolation_xeno.lua:397: invalid order function for sorting
Alien Respawned

Чужой продолжает респавниться на одном и том же месте, засирает консоль и само собой просто стоит
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 3:11 
и чужой тут же респавнится, тем самым регенясь но при этом забывая всех тех людей которых заметил раньше и в итоге тупо возвращается к исходному состоянию. Такая же хрень происходит когда комбайны из дробаша выстреливают и вот эта хрень

[Alien: Isolation: Gamemode] gamemodes/ai/entities/weapons/weapon_shotgun.lua:129: attempt to call method 'ViewPunch' (a nil value)
1. PrimaryAttack - gamemodes/ai/entities/weapons/weapon_shotgun.lua:129
2. unknown - gamemodes/base/entities/weapons/weapon_base/init.lua:95

опять же респавнит Чужого.
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 3:11 
Аа, ну обидно тогда. Починил гейммод говоришь? Это всмысле и этот баг с зависанием чужого тоже починен? Фикс то который ты сделал он хорош, но блин я нюансов много заметил. Во первых да, аддон детектит любую луа ошибку, например почему-то когда игрок умирает то высвечивается ошибка [532921450] Function Death not found on player class!

1. RunClass - lua/includes/modules/player_manager.lua:411
2. unknown - gamemodes/base/gamemode/player.lua:159
3. TakeDamage - [C]:-1
4. unknown - addons/532921450/lua/entities/npc_isolation_xeno.lua:1394
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 2:59 
Там не выйдет добавить звук ползания по вентиляции - чужой просто телепортируется от одной вентиляции к другой, в то время как в игре он бегал гиганской комнате над игровой зоной
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 2:58 
Я уже починил геймод и успешно запустил карту. Надо будет завтра написать в Руководствах какие строчки кода куда прописывать.
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 2:06 
Я то уже извлёк и глянул чё там да как, да вот только не понимаю нихрена
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 1:47 
И чтобы NPC чужого издавал грохот в вентиляции когда по ней шароёбился, а то некомильфо чёт
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 下午 1:46 
Да раз автор забил хер, то просто можно через gmad извлечь gma файл гейммода и самому фиксы там наделать, заодно и npc чужого починить, до кучи. Не новый же создавать
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 1:37 
Я думаю при оформлении фалов отдельным адонном алсо сделать карту демонстрацию, на которой можно будет посмотреть как использовать все мои модели в своих картах. Ну и в целом как делать карты под заброшенный игровой режим
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 1:35 
Насколько я понимаю, проблема с Севастополем вызвана самим игровым режимом, а не тем что я преодолел лимиты движка. Тут разве что можно потрясти его автора, но я не думаю что он что либо сделает, так как он не появляется с момента фейла HDTF, над которым работал.
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 21 日 下午 1:35 
Насчет новых карт - есть пара идей. Из глобального разве что я тестирую возможность построить полностью исследуемый ореол из Halo, парочку гимиковых карт для zombie survival, и может быть оформить модели текстуры и звуки с карты Севастополя в самостоятельный аддон, ибо обновлять один аддон весом в 1гб занятие не самое удобное.
И алсо таки выпустить РП и сандбокс версию.

Про generator я писал под самим адонном - планировка уровня весьма всратая, и нуждается в полном пересмотре, скорее сделать новый с нуля.
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 上午 11:17 
да и вообще планируешь ли новые карты какие-нибудь делать? У тебя хорошо получается
севастополь идеален, отлично сделан, толпой там играть замечательно
только там не хватило галереи соломон большой такой из игры, но не суть. Дизайн твой нравится и хотелось бы больше видеть таких карт
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 21 日 上午 11:12 
Спасибо) И еще вопрос встречный - когда там надвигается ремейк ai generatorа? Или новая какая-нибудь карта?
Ну и может фикс севастополя с помощью того брут форс скрипта
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 6 月 20 日 上午 12:05 
Я забыл, ща
Soldier (48-th unit) 2024 年 6 月 18 日 上午 8:27 
Ну что? Как там с отключением этих команд?
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 3 月 7 日 上午 9:55 
Это осталось со времен ранних тестов, я добавлю строчку отключающую эти команды спустя 10 сек с начала раунда.
Soldier (48-th unit) 2024 年 3 月 3 日 上午 12:24 
Еще бы хотел узнать - как можно убрать эти сообщения в чате после чей либо смерти - "1 loot crates replaced"? Будь то NPC или игрок, при чьей либо смерти это в чате появляется и честно говоря палит обстановку. И я именно спрашиваю можно ли как-то убрать для себя - есть ли квар на это какой-то? Сами сообщения то пусть присутствуют, но хочется их выключить какой-то командой
ColdSaturNight  [作者] 2024 年 2 月 26 日 下午 9:53 
подправил
Soldier (48-th unit) 2024 年 2 月 26 日 上午 6:14 
заметил такой глюк, у этих ящиков коллизия есть, и если чужой убивает игрока и с него падают ящики он просто в них застревает. они так же еще и мешают другим игрокам ходить
sashazzz 2024 年 2 月 19 日 上午 7:49 
вааау, такого никак не ожидал!
Soldier (48-th unit) 2024 年 2 月 17 日 下午 5:55 
- Addon remove Alien NPC and spawn new one on same position when Lua error occurs. (any Lua error, there is no way to trace what addon screwed up)

За вот это отдельное спасибо. Как же бесило когда он зависал и приходилось вручную его переспавнивать с читами включенными