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開局劇本都是正常的,但地圖上沒有鼠族的派系
鼠门🙏
我还是希望Nuka尽量不要改动太多设定相关的内容,尤其是骑士与整体科技水平。
否则这会令玩家后续在骑士团模组的体验里,总是会在细节处感到违和。而这并不是我花费一年的时间后,所期望为我的玩家带来的体验。而因为目前骑士团的所有框架与内容建立在已有设定上的原因,因此调头与止损已经是不可能的事情了,为此我只能希望Nuka对新版本本体的更新,着重在于体验的丰富而非叙事的重构上。
愿鼠的荣光照耀骑士团,带来和煦春日之风而非秋日的尾声,鼠门🙏
最关键的还是在于Nuka眼中的鼠族是如何的,如果设定更改不多而只是追加了大量的新机制那么还好,我们只需要重新对代码进行调整,这方面是可以接受并且是每个人都乐于接受的技术更新。但如果设定大量的更改或者重要设定的局限化与具体化,那么将会对OA系列世界观带来严重的冲击与叙事的不兼容,这远比代码调整麻烦,不协调的世界观将令模组之间的叙事出现严重断层,并为我带来远高于代码冲突的严重困扰。
总而言之,相比起代码的调整与机制的深化(我相当乐于接受),我更不安于可能的设定调整与模糊叙事的确定化,后者对我与其他相关二创所带来的困扰与调整难度,将远高于纯粹的代码调整。
目前我想从Nuka那里得到答案,但可惜的是他似乎很少接受Steam好友邀请。
很难说。我不确定Nuka有没有改动设定相关,如果改动严重那么会令OA系与本体设定发生冲突,尤其是骑士团。骑士团接近9个月的工作全部基于目前已有的鼠族设定发散并制作,如果设定发生严重冲突那么转向完全是不可能的。
而基因方面,如果Nuka只是单独为鼠族本体制作了单独的一份基因,那么最多只是代码调整,以及初鼠族文案调整与基因重新配平。但如果Nuka自行制作了一整套基因,那么影响可以参考上面的骑士团——如果想要保证设定统一,那么便意味着鼠族基因设定的重写,而考虑到正在游玩的玩家与调整难度,这将完全不可行。
好哦,这是非常好的帮助,谢谢哦
建筑本身的电缆与常规电缆机制是不同的,没有常规电缆与隐藏电缆的区别
暂时没有,因为最初做的时候没有什么经验,因此也没有内容备份留档,所以很多东西实际上我现在都记不清触发条件了。再加上两年里陆陆续续更新内容至少翻了200%体量,所以甚至有时候我自己都会想起来“哦还有这个”
如果想知道内容和其他的话,可以具体一点问问,或者翻模组文件夹。大致的内容我还是记得清的)
我自己之前实测似乎是有一个信件内容被吞了,理论上两个都是多多益善,只不过影响最终导向就是了。
我应该写的有一个是攒线索,一个是破译账本的人选有影响,按理说这应该是说明了机制的x
引力装置的话我感觉已经相当强了,因为它是聚集人员后减速。聚集人员时如果有不稳定电荷或者火箭蜂巢亦或者无后座炮,甚至是狂暴脉冲,那么提前预瞄一下收益是相当离谱的。它相当于把这四个的收益翻了接近五倍以上了,并且还能打断节奏。
难道是聚集单位的效果没有生效吗?
这是鼠族异象的诅咒效果
本来就不给,带启灵是因为删除会莫名其妙出BUG)
全员心灵迟钝的种族为什么会玩启灵)
还有个个人建议,那个减速的引力装置说实话用处不大,当时刚出的时候就金鼠鼠游牧开也没怎么用上,有些食之无味弃之可惜,盲猜现在只能为速科技的飞船阵地战服务了。既然都放到后期科技了,我觉得强一点也没关系嘛,比如我个人有个想法:不如来个短时间区分敌我的强减速?或者移动速度最大70%也行,再或者增加下近战和远程冷却也很合理。
理论上可以从背景故事拼出来金鸢尾兰的部分情况)
或者在贴吧里问一下,曾经我在那里整理过相关设定。不过现在看来
为什么不选择自由发挥呢)
这是你的殖民地的故事哦
我会让程序检查一下
奇怪,上次应该处理了这个
你们那里有具体的红字报错吗
能不能写一段长点的详细点的,用来给rimtalk的小人写说话设定()
现在想了半天只能想到一堆二创/半二创内容,例如杀头的沙皇、各种平账仙人和京观😱
金鼠相关的任务经常出现类似错误,倒是可以正常接
联动导致的非恶性BUG我一般称之为特性
代码运转是这样的
不是)
1.5就用非更新
1.6就用1.6版本
我不清楚,因为我这里一直没能复现这个问题x
是的,你问过我,以及我的确工期很紧暂时没有时间这么做)
Yes, you asked me, and I do have a tight schedule and currently don't have time to do so
是CE环境下没法编辑剧本吗?
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 44710233]
at Verse.Map.get_ParentHolder () [0x00000] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.Thing.get_AmbientTemperature () [0x00038] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at OberoniaAureaGene.ConditionalStatAffecter_TemperatureRange.Applies (RimWorld.StatRequest req) [0x00019] in <00fe1d8931094d6d857427e878e95392>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00466] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
- TRANSPILER OskarPotocki.VEF: IEnumerable`1 VEF.Apparels.VanillaExpandedFramework_StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
但研究峰會期間會有人經過買食物
但不知甚麼的更新 他不會顯示這個訊息 然後每次來都100多人 有夠卡
然後他是參訪團所以不能解散旅隊
mod本身沒有設定事件能夠開關
vanilla events expanded也沒有能夠 oa系列事件能夠關閉
我難道要去裝cherry picker來關?