边缘世界 RimWorld

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[OA]鼠族派系扩展:金鸢尾兰
1,233 条留言
PooTaToo 12 月 12 日 下午 5:12 
請問裝了之後可以地圖上沒有派系是BUG嗎?
開局劇本都是正常的,但地圖上沒有鼠族的派系
Asterond 11 月 21 日 上午 12:15 
自发电蓄电池似乎不会被算作蓄电池,不会消除缺少蓄电池提示
3471418532 11 月 20 日 上午 8:40 
不加oa基因,派系里只会刷基因是金鸢尾兰鼠族的人类和基因是智人的鼠族
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:57 
愿鼠的荣光照耀骑士团,带来和煦春日之风而非秋日的尾声,以欣荣姿态引领我等步往全新的天国,而非遗落我等布道者,困于昨日之门。唯祈设定尚如往昔,仅愿新神仍为旧人。
鼠门🙏
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:47 
@鸦青碎
我还是希望Nuka尽量不要改动太多设定相关的内容,尤其是骑士与整体科技水平。
否则这会令玩家后续在骑士团模组的体验里,总是会在细节处感到违和。而这并不是我花费一年的时间后,所期望为我的玩家带来的体验。而因为目前骑士团的所有框架与内容建立在已有设定上的原因,因此调头与止损已经是不可能的事情了,为此我只能希望Nuka对新版本本体的更新,着重在于体验的丰富而非叙事的重构上。
愿鼠的荣光照耀骑士团,带来和煦春日之风而非秋日的尾声,鼠门🙏
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:40 
@鸦青碎
最关键的还是在于Nuka眼中的鼠族是如何的,如果设定更改不多而只是追加了大量的新机制那么还好,我们只需要重新对代码进行调整,这方面是可以接受并且是每个人都乐于接受的技术更新。但如果设定大量的更改或者重要设定的局限化与具体化,那么将会对OA系列世界观带来严重的冲击与叙事的不兼容,这远比代码调整麻烦,不协调的世界观将令模组之间的叙事出现严重断层,并为我带来远高于代码冲突的严重困扰。
总而言之,相比起代码的调整与机制的深化(我相当乐于接受),我更不安于可能的设定调整与模糊叙事的确定化,后者对我与其他相关二创所带来的困扰与调整难度,将远高于纯粹的代码调整。
目前我想从Nuka那里得到答案,但可惜的是他似乎很少接受Steam好友邀请。
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:38 
@鸦青碎
很难说。我不确定Nuka有没有改动设定相关,如果改动严重那么会令OA系与本体设定发生冲突,尤其是骑士团。骑士团接近9个月的工作全部基于目前已有的鼠族设定发散并制作,如果设定发生严重冲突那么转向完全是不可能的。
而基因方面,如果Nuka只是单独为鼠族本体制作了单独的一份基因,那么最多只是代码调整,以及初鼠族文案调整与基因重新配平。但如果Nuka自行制作了一整套基因,那么影响可以参考上面的骑士团——如果想要保证设定统一,那么便意味着鼠族基因设定的重写,而考虑到正在游玩的玩家与调整难度,这将完全不可行。
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:22 
@开局只有八个师装备土地全靠抢直线救国我汪娘
好哦,这是非常好的帮助,谢谢哦
M.Y.G  [作者] 11 月 16 日 上午 5:21 
@若彗
建筑本身的电缆与常规电缆机制是不同的,没有常规电缆与隐藏电缆的区别
鸦青碎 11 月 16 日 上午 1:09 
您好,我有看到鼠鼠本体的更新计划中有科技和基因方面的更新,想请问这对于OA系列的影响如何,OA系列真的是非常的喜欢,所以对此有些担心
若彗 11 月 15 日 下午 4:44 
光学柱显示的照亮范围和实际范围不一样,显示范围缺了四个角
找到问题了,ce要专门写pawnkinds,金鼠鼠没有写小人生成弹药的代码,我拿ai搓了个补丁,暂时修复了
若彗 11 月 13 日 下午 11:34 
别的建筑带的电线都是隐藏电缆,自发电蓄电池好像不是
你好,在ce环境金鼠鼠的商队以及支援都不携带弹药,在仅加载ce和外星人前置下也没有解决
风见司 11 月 6 日 上午 5:15 
玩法全靠考古是吧qvq
M.Y.G  [作者] 11 月 6 日 上午 3:45 
@Shadow
暂时没有,因为最初做的时候没有什么经验,因此也没有内容备份留档,所以很多东西实际上我现在都记不清触发条件了。再加上两年里陆陆续续更新内容至少翻了200%体量,所以甚至有时候我自己都会想起来“哦还有这个”
如果想知道内容和其他的话,可以具体一点问问,或者翻模组文件夹。大致的内容我还是记得清的)
Shadow 11 月 2 日 下午 6:31 
请问有模组介绍页或者介绍网址讲机制和特色吗?玩了四五年等科研部审查才发现可以有特殊支援,立马感觉少玩50%
月羽狐 11 月 2 日 下午 4:35 
我找到问题所在了:电荷类的枪支缺少<techLevel>Spacer</techLevel>,导致装不上,写上后就没问题了
月羽狐 11 月 2 日 下午 3:35 
请问一下,失能机关的合成人形装不上这里的武器,是有意为之的吗?还是只是某种奇怪的bug
M.Y.G  [作者] 11 月 1 日 下午 3:21 
@AsakuraJyuuya
我自己之前实测似乎是有一个信件内容被吞了,理论上两个都是多多益善,只不过影响最终导向就是了。
我应该写的有一个是攒线索,一个是破译账本的人选有影响,按理说这应该是说明了机制的x

引力装置的话我感觉已经相当强了,因为它是聚集人员后减速。聚集人员时如果有不稳定电荷或者火箭蜂巢亦或者无后座炮,甚至是狂暴脉冲,那么提前预瞄一下收益是相当离谱的。它相当于把这四个的收益翻了接近五倍以上了,并且还能打断节奏。
难道是聚集单位的效果没有生效吗?
M.Y.G  [作者] 11 月 1 日 下午 3:17 
@aklto
这是鼠族异象的诅咒效果
M.Y.G  [作者] 11 月 1 日 下午 3:17 
@Lure
本来就不给,带启灵是因为删除会莫名其妙出BUG)
全员心灵迟钝的种族为什么会玩启灵)
aklto 10 月 29 日 上午 10:45 
請問有人有碰到某個時期開始研究經驗變成負的嗎?最後越扣越多讓研究等級變成0級
Lure 10 月 19 日 上午 8:12 
不清楚为什么金鸢尾来的布施官完成仪式不给启灵
134e 10 月 14 日 下午 7:22 
难民任务有bug发bug反馈了,任务结束前23小时左右会让地图上大量非玩家派系离开,未开启的古墓里的血肉兽,商队,还有VE组的和虫巢绑定的虫子都会走,然后有未知代码想把虫子加回玩家派系后出现红字循环
AsakuraJyuuya 10 月 14 日 下午 1:19 
我觉得科研部查账事件的引导不明确,想帮但不知道要怎么帮,只有剧情不知机制,我没法弄清楚账本和每天线索的机制,是攒尽量多线索再破解账本还是两个互不相关多多益善。另外,堆叠的账本被破解后就全部消失了,你确定应该是这样的?这让我想起以前蒙尘怀表叠加的BUG了。

还有个个人建议,那个减速的引力装置说实话用处不大,当时刚出的时候就金鼠鼠游牧开也没怎么用上,有些食之无味弃之可惜,盲猜现在只能为速科技的飞船阵地战服务了。既然都放到后期科技了,我觉得强一点也没关系嘛,比如我个人有个想法:不如来个短时间区分敌我的强减速?或者移动速度最大70%也行,再或者增加下近战和远程冷却也很合理。
(≧▽≦) 10 月 14 日 上午 5:13 
呱!!报错了{悲
柠檬 10 月 9 日 上午 2:27 
没有任何红字 任务列表说是来了一队远道而来的地质勘测队因为太累要驻扎休息 任务栏也没说休息几天就一直住我家
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:45 
@Schwarzkopf Henkal
理论上可以从背景故事拼出来金鸢尾兰的部分情况)
或者在贴吧里问一下,曾经我在那里整理过相关设定。不过现在看来
为什么不选择自由发挥呢)
这是你的殖民地的故事哦
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:43 
@Kuroe-TypeA
我会让程序检查一下
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:43 
@-------------w------------- @柠檬
奇怪,上次应该处理了这个
你们那里有具体的红字报错吗
Oskar Schwarzkopf 10 月 7 日 下午 4:52 
感觉现在对金鼠帝国的描述太简陋了()
能不能写一段长点的详细点的,用来给rimtalk的小人写说话设定()
现在想了半天只能想到一堆二创/半二创内容,例如杀头的沙皇、各种平账仙人和京观😱
柠檬 10 月 7 日 下午 1:08 
为啥来了个访客帮助任务四个金鼠鼠就一直呆在二十天了都不走混吃混喝 也没有红字 任务栏也不说什么时候结束
-------------w------------- 10 月 7 日 上午 2:58 
ERR: [Approachlnfo][claimlnfo][asker_nameDef]请求你允许在[map_definite]待上
[questDurationTicks_duration]来让[lodgersPronoun]能够重整旗鼓。
作为回报,[lodgersPronoun][offer] 在此期间内免费为你工作和战斗。
[Joinlnfo] [futureRewardlnfo]
[PlayerBetraylnfo]
金鼠相关的任务经常出现类似错误,倒是可以正常接
Kuroe-TypeA 10 月 6 日 上午 9:19 
回收科研仓任务还是会出现直接砸水里失败的情况啊
黄油炖牛奶 10 月 5 日 上午 10:23 
CE鼠鼠没子弹啊,来就是送死
Shando 10 月 5 日 上午 9:41 
还好不能关联VGP的纺织机 我专门换成纺织机拆衣服就没事了():lunar2019laughingpig:
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:43 
@Shando
联动导致的非恶性BUG我一般称之为特性
代码运转是这样的
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:42 
@呆毛神
不是)
呆毛神 10 月 1 日 上午 7:12 
金爷的逆重延展器为啥能放的距离如此之短 是bug嘛!
Shando 9 月 29 日 下午 10:40 
布料回收设施似乎有问题……关联了原版的裁缝台后拆解衣服直接衣服拆出衣服来 能把死人衣服拆成正常衣服不说还无限拆:lunar2019shockedpig:
紬文德斯Wenders 9 月 27 日 下午 10:27 
似乎搞清楚了,把rimfridge下了就不会有红字了
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:41 
@濯灵秀
1.5就用非更新
1.6就用1.6版本
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:40 
@xkp92110(orick)
我不清楚,因为我这里一直没能复现这个问题x
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:40 
@Ayaka
是的,你问过我,以及我的确工期很紧暂时没有时间这么做)
Yes, you asked me, and I do have a tight schedule and currently don't have time to do so
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:39 
@狂想曲
是CE环境下没法编辑剧本吗?
紬文德斯Wenders 9 月 25 日 上午 7:18 
有个莫名其妙的红字........和原版扩展冲突了还是?一开局就在不停跳。

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 44710233]
at Verse.Map.get_ParentHolder () [0x00000] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.Thing.get_AmbientTemperature () [0x00038] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at OberoniaAureaGene.ConditionalStatAffecter_TemperatureRange.Applies (RimWorld.StatRequest req) [0x00019] in <00fe1d8931094d6d857427e878e95392>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00466] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
- TRANSPILER OskarPotocki.VEF: IEnumerable`1 VEF.Apparels.VanillaExpandedFramework_StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
濯灵秀 9 月 25 日 上午 5:22 
这个前置是要用1.6那个还是这边标注这个没更新的
xkp92110(orick) 9 月 24 日 上午 8:12 
有沒辦法處理一下研究峰會(_ _) 我知道作者不維護1.5了

但研究峰會期間會有人經過買食物
但不知甚麼的更新 他不會顯示這個訊息 然後每次來都100多人 有夠卡
然後他是參訪團所以不能解散旅隊

mod本身沒有設定事件能夠開關

vanilla events expanded也沒有能夠 oa系列事件能夠關閉

我難道要去裝cherry picker來關?
狂想曲 9 月 24 日 上午 7:26 
大佬,我发现一个问题,最新版CE与鼠鼠的近战攻击行为冲突,表现为{两者都试图注册同一近战攻击行为(Verb_Melee Attack CE),而游戏内每个行为的ID必须唯一,重复后系统无法识别,直接中断加载},希望能修复一下