边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

[OA]鼠族派系扩展:金鸢尾兰
1,211 条留言
aklto 10 小时以前 
請問有人有碰到某個時期開始研究經驗變成負的嗎?最後越扣越多讓研究等級變成0級
Lure 10 月 19 日 上午 8:12 
不清楚为什么金鸢尾来的布施官完成仪式不给启灵
134e 10 月 14 日 下午 7:22 
难民任务有bug发bug反馈了,任务结束前23小时左右会让地图上大量非玩家派系离开,未开启的古墓里的血肉兽,商队,还有VE组的和虫巢绑定的虫子都会走,然后有未知代码想把虫子加回玩家派系后出现红字循环
AsakuraJyuuya 10 月 14 日 下午 1:19 
我觉得科研部查账事件的引导不明确,想帮但不知道要怎么帮,只有剧情不知机制,我没法弄清楚账本和每天线索的机制,是攒尽量多线索再破解账本还是两个互不相关多多益善。另外,堆叠的账本被破解后就全部消失了,你确定应该是这样的?这让我想起以前蒙尘怀表叠加的BUG了。

还有个个人建议,那个减速的引力装置说实话用处不大,当时刚出的时候就金鼠鼠游牧开也没怎么用上,有些食之无味弃之可惜,盲猜现在只能为速科技的飞船阵地战服务了。既然都放到后期科技了,我觉得强一点也没关系嘛,比如我个人有个想法:不如来个短时间区分敌我的强减速?或者移动速度最大70%也行,再或者增加下近战和远程冷却也很合理。
(≧▽≦) 10 月 14 日 上午 5:13 
呱!!报错了{悲
柠檬 10 月 9 日 上午 2:27 
没有任何红字 任务列表说是来了一队远道而来的地质勘测队因为太累要驻扎休息 任务栏也没说休息几天就一直住我家
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:45 
@Schwarzkopf Henkal
理论上可以从背景故事拼出来金鸢尾兰的部分情况)
或者在贴吧里问一下,曾经我在那里整理过相关设定。不过现在看来
为什么不选择自由发挥呢)
这是你的殖民地的故事哦
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:43 
@Kuroe-TypeA
我会让程序检查一下
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 下午 12:43 
@-------------w------------- @柠檬
奇怪,上次应该处理了这个
你们那里有具体的红字报错吗
Schwarzkopf Henkal 10 月 7 日 下午 4:52 
感觉现在对金鼠帝国的描述太简陋了()
能不能写一段长点的详细点的,用来给rimtalk的小人写说话设定()
现在想了半天只能想到一堆二创/半二创内容,例如杀头的沙皇、各种平账仙人和京观😱
柠檬 10 月 7 日 下午 1:08 
为啥来了个访客帮助任务四个金鼠鼠就一直呆在二十天了都不走混吃混喝 也没有红字 任务栏也不说什么时候结束
-------------w------------- 10 月 7 日 上午 2:58 
ERR: [Approachlnfo][claimlnfo][asker_nameDef]请求你允许在[map_definite]待上
[questDurationTicks_duration]来让[lodgersPronoun]能够重整旗鼓。
作为回报,[lodgersPronoun][offer] 在此期间内免费为你工作和战斗。
[Joinlnfo] [futureRewardlnfo]
[PlayerBetraylnfo]
金鼠相关的任务经常出现类似错误,倒是可以正常接
Kuroe-TypeA 10 月 6 日 上午 9:19 
回收科研仓任务还是会出现直接砸水里失败的情况啊
黄油炖牛奶 10 月 5 日 上午 10:23 
CE鼠鼠没子弹啊,来就是送死
Shando 10 月 5 日 上午 9:41 
还好不能关联VGP的纺织机 我专门换成纺织机拆衣服就没事了():lunar2019laughingpig:
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:43 
@Shando
联动导致的非恶性BUG我一般称之为特性
代码运转是这样的
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:42 
@呆毛神
不是)
呆毛神 10 月 1 日 上午 7:12 
金爷的逆重延展器为啥能放的距离如此之短 是bug嘛!
Shando 9 月 29 日 下午 10:40 
布料回收设施似乎有问题……关联了原版的裁缝台后拆解衣服直接衣服拆出衣服来 能把死人衣服拆成正常衣服不说还无限拆:lunar2019shockedpig:
紬文德斯Wenders 9 月 27 日 下午 10:27 
似乎搞清楚了,把rimfridge下了就不会有红字了
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:41 
@濯灵秀
1.5就用非更新
1.6就用1.6版本
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:40 
@xkp92110(orick)
我不清楚,因为我这里一直没能复现这个问题x
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:40 
@Ayaka
是的,你问过我,以及我的确工期很紧暂时没有时间这么做)
Yes, you asked me, and I do have a tight schedule and currently don't have time to do so
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:39 
@狂想曲
是CE环境下没法编辑剧本吗?
紬文德斯Wenders 9 月 25 日 上午 7:18 
有个莫名其妙的红字........和原版扩展冲突了还是?一开局就在不停跳。

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 44710233]
at Verse.Map.get_ParentHolder () [0x00000] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.Thing.get_AmbientTemperature () [0x00038] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at OberoniaAureaGene.ConditionalStatAffecter_TemperatureRange.Applies (RimWorld.StatRequest req) [0x00019] in <00fe1d8931094d6d857427e878e95392>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00466] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
- TRANSPILER OskarPotocki.VEF: IEnumerable`1 VEF.Apparels.VanillaExpandedFramework_StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
濯灵秀 9 月 25 日 上午 5:22 
这个前置是要用1.6那个还是这边标注这个没更新的
xkp92110(orick) 9 月 24 日 上午 8:12 
有沒辦法處理一下研究峰會(_ _) 我知道作者不維護1.5了

但研究峰會期間會有人經過買食物
但不知甚麼的更新 他不會顯示這個訊息 然後每次來都100多人 有夠卡
然後他是參訪團所以不能解散旅隊

mod本身沒有設定事件能夠開關

vanilla events expanded也沒有能夠 oa系列事件能夠關閉

我難道要去裝cherry picker來關?
狂想曲 9 月 24 日 上午 7:26 
大佬,我发现一个问题,最新版CE与鼠鼠的近战攻击行为冲突,表现为{两者都试图注册同一近战攻击行为(Verb_Melee Attack CE),而游戏内每个行为的ID必须唯一,重复后系统无法识别,直接中断加载},希望能修复一下
狂想曲 9 月 23 日 上午 7:01 
大佬,[被中断的航行]剧本开局无法修改剧本,点击编辑模式会直接卡住,不知道是我其他mod的问题还是这个mod的问题,希望大佬看看金鸢尾兰剧本有没有什么bug,感谢
Ayaka 9 月 21 日 下午 11:31 
I forget if I asked you, but do you guys plan to some day have OA themed furniture? Tables, chairs, beds, walls and doors, stuff like that?
MonaTi 9 月 21 日 上午 12:41 
我这边是有两个任务是这样,分别是“受创的远行者们”和“负伤的探险家们”。
其中第二个任务我接受了,来的人跟再之前做过的叫“受创的旅行者们”类似,都是一队金鼠其中一个有受伤状态,只是后者的文本是完整的,而前者是代码和中文混杂的形式。
PPDSKL 9 月 20 日 下午 10:12 
二分查找了一下,发现是和speakup这个mod冲突导致的
PPDSKL 9 月 20 日 上午 11:19 
应该是和某mod冲突了,我试着只挂金鸢尾兰不会出问题
PPDSKL 9 月 20 日 上午 10:02 
我也遇到了那个任务文本错误的问题,是"负伤的远行者们“任务,报错”Grammar unresolvable. Root 'questDescription'“
M.Y.G  [作者] 9 月 20 日 上午 5:48 
@[安全总监] 德穆兰
我不知道。我并不清楚他们的代码运转形式是什么样的,他们难道改动了聚居点形式吗?我并不清楚x
M.Y.G  [作者] 9 月 20 日 上午 5:47 
@永远永远
无视就好。这是唯一一个活了一年半的红字
M.Y.G  [作者] 9 月 20 日 上午 5:47 
@MG_KAR
开发者删除试试?这可能是什么意料之外的问题,而这样模糊几乎不可能找到问题源
M.Y.G  [作者] 9 月 20 日 上午 5:46 
@ZebraRabbit
也许可用用更具美感的方式解决哦
M.Y.G  [作者] 9 月 20 日 上午 5:46 
@MonaTi
嗯?我还没遇到,具体是什么任务?
[安全总监] 德穆兰 9 月 18 日 上午 8:35 
我想问一下加了城市mod以后金鼠派系发的白银押运任务让我去一个城市拿17157白银送到很远的另一个城市,但是我试了很多办法都不能领到白银,我以为它应该是和贸易任务一样远行队在城外就能点新出现的按钮领取银子到目的地再点一下就完成,但是我在外面试了直升机,穿梭机,陆地载具车队,普通步行远行队,在城外和进入城市都不能领取白银,直接去城市里找到然后拾取又会和没任务一样扣好感度,不知道是不是我这mod冲突问题,因为一条红字黄字都没有:steamfacepalm:能不能给任务多加点指引或者至少告诉我这个任务咋整呗,要是冲突问题也至少让我知道这任务能做呗:steamhappy:不然百分百20天后直接全球敌对的勾石陷阱任务可太草了,实在是令人爱鼠欲望暴涨啊,已经给可恶的坏旅鼠联邦送了三发温暖的高档量火把取暖用了:steammocking:
永远永远 9 月 15 日 上午 6:01 
建造自发电蓄电池后,重新加载存档,会报Tried to register the same load ID twice: null, pathRelToParent=/parentThing, parent=OA_RK_Zhuzi_B11335
Could not get load ID. We're asking for something which was never added during LoadingVars. pathRelToParent=/parentThing, parent=OA_RK_Zhuzi_B11335
MonaTi 9 月 14 日 上午 10:15 
为什么金鼠的访客帮助类任务的文本都变成了
ERR:[ApproachInfo][claimLnfo][asker_nameDef]请求允许在[map_definite]......
这样的英文代码和中文混杂的形式。刚开始接的两次这种任务都是正常的,再到后面出的这种任务就一直都是这样的文本了
ZebraRabbit 9 月 14 日 上午 3:15 
鼠饼你好,能不能把外宫族的房间需求改一下呀。原版帝国总督需求30格,外宫族要32格,这多的两格让我强迫症犯了orz
MG_KAR 9 月 14 日 上午 2:25 
而且我的档,那只鼠鼠固定名为法比娅-三叶草,,无论我隔了多长时间有多少操作,都固定是那只有名有姓,偷偷跑路的法比娅
MG_KAR 9 月 14 日 上午 2:23 
前来授勋的的其中一只鼠鼠不会跟随授勋者,导致飞船无法在授勋后离开
M.Y.G  [作者] 9 月 13 日 上午 7:29 
@Clover
这个是框架的问题,有验证游戏完整性吗?
我正在等程序检查
Clover 9 月 13 日 上午 4:59 
沙皇陛下,今日的更新后载入老存档时不时会出现(99)红字,保存时必定出现,红字内容如下:System.MissingMethodException: Method not found: int OberoniaAurea_Frame.OAFrame_MapUtility.ThreatsCountOfPlayerOnMap(Verse.Map)
[Ref A6D15E1B] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
Verse.MapComponentUtility:MapComponentTick (Verse.Map)
Verse.Map:MapPostTick ()
可以的话能帮忙看看吗?
T10086 9 月 12 日 上午 9:40 
能让金鼠拥有建立据点在玩家附近的选择么,材料费让后期的玩家掏也不是不行(
M.Y.G  [作者] 9 月 11 日 上午 1:23 
@Luke TasRook
无论怎么说,这总是令人愉悦而幸福
Anyway, it's always pleasant and happy
M.Y.G  [作者] 9 月 11 日 上午 1:23 
@MonaTi
理论上可行,但收益只有一半