超时空方舟

超时空方舟

【CN/EN/KR/JP】“店长” 'ShopKeeper' 角色character Mod
26 条留言
二十分之十七 6 月 27 日 上午 9:01 
单走非常离谱,负债抓对牌自己就能直接无限,除了要付钱的事件去不了之外就只有没有回复能力这一个不算缺点的缺点了;满编的话感觉不太团队,金币体系和其他体系完全绝缘,正负金币分别高度依赖第1、2张红卡,正币最好还要学几个通用技能占位置
天天打烊不看评论根本不知道还能赚钱,10+20+30这样的算法也是挺奇怪的,描述最好改一下
511620543 2024 年 11 月 9 日 上午 7:30 
在用道具换金币的事件中换取的金币也会减半应该与商店物品价格减半有关,在负债状态中例如事件泉水用金币换取露西技能升级会提示金币不足不能以增加负债的形式继续进行(负债的代价 确信)不知能否修改
RainLyric  [作者] 2024 年 6 月 1 日 上午 1:09 
修好了
fixed
놀냥 2024 年 6 月 1 日 上午 12:52 
안됨
童年的见证 2024 年 5 月 31 日 下午 7:45 
下好之后是个可以看到种子并改的mod,是不是传错了
RainLyric  [作者] 2024 年 5 月 5 日 上午 7:03 
繁中用户可以切换成简体中文,目前由于项目安排的时间问题暂时没做繁中的对照翻译
whenskydark 2024 年 5 月 5 日 上午 3:54 
請問要如何選定語言 我進去都是英文
RainLyric  [作者] 2024 年 4 月 28 日 上午 5:00 
小恒 2024 年 4 月 28 日 上午 3:50 
技能对二层boss坦克不造成伤害
TheGerL1n 2024 年 3 月 21 日 下午 7:29 
好的吧 但要是能有思路地去硬拆的话感觉也是可以的 总的来说作者的mod我都挺喜欢的!
RainLyric  [作者] 2024 年 3 月 17 日 上午 10:41 
被动欠债不会将加入手牌的露西技能放逐,仅对从抽牌堆中抽取上来的露西技能生效。
但是扎师傅的切剑内部代码是被判定成从抽牌堆抽取的,所以被动会生效。
因为修改这部分涉及到很多,所有把他作为负债状态的制衡而保留。
TheGerL1n 2024 年 3 月 17 日 上午 12:34 
不知道是不是我还没理解到位 总感觉玩欠债流有一个很致命的问题就是打扎师傅不会给摧毁幻影剑 导致我感觉挺容易暴毙的 不知道这个问题有没有什么应对措施
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 29 日 上午 8:43 
0.1.4
fix an issue about KR/JP/EN translations bug
㍿夢醉桃樱雪 2024 年 2 月 25 日 下午 8:31 
机制很有趣
负债状态惩罚太低(或者说有惩罚?)
欠债不还天经地义!
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 16 日 上午 8:14 
最终的平衡性调整:
欺诈合同:
负债状态释放后,推进2黑雾回合数。

清点库存:
负债状态释放后,法力值变为0。

添加了:
协同强化1:1c以上
释放后,所有遗物计数+1,触发一次回合开始\回合结束\按下回合结束按钮的效果。
赋予一次性。
Boluo 2024 年 2 月 12 日 上午 3:26 
形象有点像镇海·改_(:3」∠)_
love100085 2024 年 2 月 8 日 下午 12:30 
以通關 先說結論
強 很強 非常強 強到看到出卡就能直接扔出手的程度 除了那招過回合的牌之外見一個扔一個就是了 效果乍看之下有點複雜可實際卻單純至極 強大到接近不用動腦的程度

缺點很明顯 由於本身過於強大所以牌的效果變得幾乎不用理會 扔出去就完事了也不太需要擔心後果 不用擔心過載 就連負面的露西技能都可以直接變成消除過載的卡 個人而言會比較希望是高風險高報酬或四平八穩的角色 而不是一直按!按到肌腱炎就能殺光一切的神

不過機制是真的很有趣 非常非常非常的有趣 金錢殺手的確是很意想不到又新奇的新概念 確實可以感覺到作者超棒的創意 我很喜歡
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 7 日 上午 10:08 
群友反映主c副c都可以玩,反馈强度已经是比原版角色都强的了
puugo 2024 年 2 月 7 日 上午 9:21 
就感觉拿了打钱红卡买买买轻松点,这角色副c都不好当。
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 7 日 上午 9:09 
没必要,现在这个描述已经非常合适了,明确的不一定合适。写明确玩家看不懂的,何况现在许多玩家都读不懂原版描述的情况下写明确不一定是好事。

原本就是“负债状态”,快过年我没采用这个字眼,过了假期会换回去的。

内测负债状态本身就是没有那么激进的打法,是群友内测的时候认为内测版本负债状态限制太大,相比于其他角色mod不够op,所以我才加强的负债状态,上线之前我自己已经再次削弱过一个版本了。

现在就是会运营店长很强,抓对技能组合店长很强,但是不会运营全局资源分配就是会焦头烂额,上手是需要对超舟单局有一定整体理解的,现在很合适了。

逗号已经调了,0.1.1更新完毕。再次感谢。
ccxkrish1921 2024 年 2 月 7 日 上午 8:36 
我就是这个意思,从左到右攻击命中第一个敌人拿10g,然后第二次命中在第一次的基础上额外拿10g,依次类推。看来并没有比较简略又明确而不引起歧义的描述。文本错误应该是由韩语文本的逗号导致的,不太清楚删除这个逗号是否会导致韩语中语法错误。在图鉴查看时似乎默认为负债(即第三杯加钱状态),因此部分技能描述可能引起理解混乱(比如下班打烊)。最后负债流似乎不太团队,甚至可以考虑单人?毕竟法力消耗只用于部分技能和露西抽还是很爽的,带其他人经常出现缺费的情况,尤其在血雾难度下商店加价和抽牌与费用压力加大都在将这种打法引向一个极端。或许可以给负债状态加一些限制或调整?
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 7 日 上午 7:41 
正数金币和负数金币有两套玩法
不建议正反来回横跳(,非得这么试试也可以,除非对超舟的整局运营有十分的把握
店长被动提到的特殊技能就是类似露西技能的功能,没必要额外设置露西技能
puugo 2024 年 2 月 7 日 上午 7:30 
运营起来比较难,没有露西技能救一手吗。
RainLyric  [作者] 2024 年 2 月 7 日 上午 7:12 
谢谢,然而这并不是天天打烊的实际效果,实际效果是命中1个敌人获得10g,第二个敌人获得20g,如果是总共4个敌人是获得总共10+20+30+40=100g
你这个描述反而是错的,但是按上面真想把这个效果都写上会变成小作文,玩家知道越多敌人赚的越多就可以
ccxkrish1921 2024 年 2 月 7 日 上午 5:10 
天天打烊的实际效果需要实战或看代码才能直到,或许可以描述清晰一些,比如“命中时,获得10G,然后本技能结算期间该效果额外给予10G”
ccxkrish1921 2024 年 2 月 7 日 上午 5:04 
Text_Filed_Idle_1的英文、日文、中文翻译文本写岔了