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天天打烊不看评论根本不知道还能赚钱,10+20+30这样的算法也是挺奇怪的,描述最好改一下
fixed
但是扎师傅的切剑内部代码是被判定成从抽牌堆抽取的,所以被动会生效。
因为修改这部分涉及到很多,所有把他作为负债状态的制衡而保留。
fix an issue about KR/JP/EN translations bug
负债状态惩罚太低(或者说有惩罚?)
欠债不还天经地义!
欺诈合同:
负债状态释放后,推进2黑雾回合数。
清点库存:
负债状态释放后,法力值变为0。
添加了:
协同强化1:1c以上
释放后,所有遗物计数+1,触发一次回合开始\回合结束\按下回合结束按钮的效果。
赋予一次性。
強 很強 非常強 強到看到出卡就能直接扔出手的程度 除了那招過回合的牌之外見一個扔一個就是了 效果乍看之下有點複雜可實際卻單純至極 強大到接近不用動腦的程度
缺點很明顯 由於本身過於強大所以牌的效果變得幾乎不用理會 扔出去就完事了也不太需要擔心後果 不用擔心過載 就連負面的露西技能都可以直接變成消除過載的卡 個人而言會比較希望是高風險高報酬或四平八穩的角色 而不是一直按!按到肌腱炎就能殺光一切的神
不過機制是真的很有趣 非常非常非常的有趣 金錢殺手的確是很意想不到又新奇的新概念 確實可以感覺到作者超棒的創意 我很喜歡
原本就是“负债状态”,快过年我没采用这个字眼,过了假期会换回去的。
内测负债状态本身就是没有那么激进的打法,是群友内测的时候认为内测版本负债状态限制太大,相比于其他角色mod不够op,所以我才加强的负债状态,上线之前我自己已经再次削弱过一个版本了。
现在就是会运营店长很强,抓对技能组合店长很强,但是不会运营全局资源分配就是会焦头烂额,上手是需要对超舟单局有一定整体理解的,现在很合适了。
逗号已经调了,0.1.1更新完毕。再次感谢。
不建议正反来回横跳(,非得这么试试也可以,除非对超舟的整局运营有十分的把握
店长被动提到的特殊技能就是类似露西技能的功能,没必要额外设置露西技能
你这个描述反而是错的,但是按上面真想把这个效果都写上会变成小作文,玩家知道越多敌人赚的越多就可以