Crusader Kings III

Crusader Kings III

RC军团
75 条留言
深海怨念子  [作者] 9 月 22 日 上午 12:57 
@2801136819 是建筑兼容mod的问题,那位作者忘记在城市可建造建筑里把两个建筑加上了,等待他修复吧,或者先把兼容mod关掉
深海怨念子  [作者] 9 月 22 日 上午 12:50 
@2801136819 是bug,我去看看
2801136819 9 月 21 日 下午 11:06 
城市不能造,是忘了还是故意的
2801136819 9 月 21 日 下午 11:06 
这次更了啥
2801136819 9 月 18 日 下午 6:16 
那游牧和冒险者不配是吗
深海怨念子  [作者] 9 月 18 日 上午 6:59 
@2801136819
近卫创新只有公国建筑可以解锁
2801136819 9 月 18 日 上午 5:23 
住所升满后,最后的近卫创新为啥没解锁
2801136819 9 月 14 日 下午 6:56 
作者能不能把科技改成家族传统或者庄园建筑提供,这样AI就没法用了
深海怨念子  [作者] 9 月 14 日 上午 12:00 
@2801136819
兵士数值全面增强了一波
2801136819 9 月 13 日 下午 11:49 
更新什么了
深海怨念子  [作者] 9 月 10 日 下午 4:50 
@舞府
能力所限,我不知道怎么在游戏内做只能玩家用和玩家ai都能用这种切换
舞府 9 月 10 日 下午 4:36 
作者大佬,能不能设计一个让肉兵只能让玩家拥有招募的机制啊,不太想看见AI也用肉兵。哭
深海怨念子  [作者] 9 月 7 日 上午 6:32 
@音無结弦
革新是通过公国建筑或营地建筑逐渐解锁的,因此放在哪个时期都无所谓
音無结弦 9 月 7 日 上午 6:23 
重新订阅了之后正常了,军事科技咋在中世纪晚期,找了半天,问一下能不能提前到早期或者部落时期,感谢
深海怨念子  [作者] 9 月 7 日 上午 4:05 
@音無结弦
我这测试一切正常,试试重新订阅,或者看看是不是没有全dlc的关系
音無结弦 9 月 7 日 上午 3:58 
单开mod在决议和文化里都看不见,是失效了,还是有前置?
悬月教教徒~大佬の似雪 8 月 4 日 上午 2:08 
大佬,很要命呀,在用了东方王朝,以及东方王朝扩展兵种后。使用决议后,给的革新是两京近卫以及契丹军制。导致三个肉兵无法正常招募。倒是可以获得继承后消失的事件兵。mod放在最下方了,除了汉化。
GG棒 6 月 9 日 下午 11:34 
你好,亲爱的作者,我多打了几个兵种模组,但是我发现rc军团的战斗力没有办法在高难度和高攻击力的兵种模组下生存,同时因为权重的问题,ai不招高级军团,反而招rc军团,我很遗憾,这样没有了挑战性,可以加相关的规则,让rc军团可以在规则里关闭,单独就享受它的建筑吗?或者在规则里设置,可以调整rc军团的不同数值加成,来应对不同的兵种模组搭配下,依然可以适应
深海怨念子  [作者] 6 月 1 日 上午 6:54 
@THE__333
感谢反馈,现在再试试
THE__333 6 月 1 日 上午 6:28 
行政庄园里肉畜饲养建筑没有子建筑
Mo 5 月 31 日 下午 11:25 
p社游戏太好玩了()
深海怨念子  [作者] 5 月 31 日 上午 7:20 
@Mo
你中途关mod肯定会坏档啊
Mo 5 月 31 日 上午 6:26 
佬,现在关了mod或者开着不点决议都会闪退,直接坏档了,还有救吗佬
深海怨念子  [作者] 5 月 31 日 上午 5:34 
@Mo
我看看能不能做下兼容,不过看东方王朝评论区,那边自己就有闪退的问题
Mo 5 月 31 日 上午 5:26 
佬,开了舰r和东方王朝,点了训练肉畜后走时间就闪退
深海怨念子  [作者] 5 月 10 日 下午 3:26 
@罗非鱼
感谢反馈,现在再试试
罗非鱼 5 月 10 日 上午 12:01 
游牧帐篷有格子但是没建筑?
深海怨念子  [作者] 5 月 4 日 上午 6:02 
@GG棒
别的mod不知道。我这边是要修改holding文件
GG棒 5 月 4 日 上午 2:17 
他们说是因为修改了文化革新那部分什么的吧
深海怨念子  [作者] 5 月 3 日 下午 4:21 
@MUZE508 @Hontangfrog3368
蠢驴的神秘代码导致的bug,现在再试试看
MUZE508 5 月 3 日 上午 7:27 
开局原本游牧制和部落制的政体本地伯爵领政体为封建制 所有上述政体会在一两分钟内全部自动转换为封建制 包括玩家
深海怨念子  [作者] 5 月 2 日 上午 6:17 
@Hontangfrog3368
有没有什么复现步骤?我用游牧挂机了两年没切政体,我也没写什么切换封建制的事件或者触发,确定是这个mod导致的话我都不知道怎么修。
Hontangfrog3368 5 月 2 日 上午 4:47 
自动切,我昨天开的游牧可汗档,差点因为政体直接g了
深海怨念子  [作者] 5 月 1 日 下午 10:34 
@MUZE508
新DLC启用,选择游牧角色开局,实测点击开始体验RC军团角色,未自动切换政体。是玩到一半切换吗?我也没写什么会切换政体的事件啊
MUZE508 5 月 1 日 下午 8:44 
新游牧DLC启用该mod会导致游牧制政体自动切为封建制
长崎素食导致的 4 月 28 日 下午 11:36 
大佬大佬求更新
舞府 3 月 24 日 上午 8:01 
更新好耶!
舞府 3 月 23 日 下午 10:27 
能添加更多文本和事件吗,目前感觉内容有点少。
Oblivion 3 月 16 日 上午 5:00 
翻了半天维基和游戏文件,没看出是哪里的问题,要不直接换成兵士加成吧,改成maa,给别的兵加了也就加了,反正都不一定出。
深海怨念子  [作者] 3 月 15 日 下午 4:03 
@Oblivion
就是因为不知道怎么让它显示为百分比才特意备注的数值和比例来做区分😣
翻代码就能看到一个是add一个是mult
Oblivion 3 月 15 日 上午 7:42 
看到说文化革新需要公国建筑解锁,是不是玩冒险者不能正常解锁后面的革新啊,刚翻文件看了下控制台添加是可行的。然后还有一点我看到传统还有建筑都有军团属性提升,有的写了是比例,但是后面的修正都是显示的固定数值的小数。
坚鳞 3 月 1 日 上午 8:12 
能添加更多文本和事件吗:steamhappy:
深海怨念子  [作者] 2 月 16 日 上午 4:03 
@gk Blue&Grey
除了舰R我几乎不打mod,也根本不逛创意工坊,你不提我还不知道有这种mod呢:steamsad:
gk Blue&Grey 2 月 16 日 上午 3:47 
不能直接和建筑大兼容的mod作者说加新建筑吗
深海怨念子  [作者] 2 月 7 日 上午 4:21 
@永远的观察者
不如把不兼容的mod说出来。CK3建筑和地产的对应关系是写在地产文件里的,也就是说除非主动做兼容,否则只要涉及到建筑和地产的mod根本没有兼容性可言
深海怨念子  [作者] 2 月 7 日 上午 4:17 
@永远的观察者
info文件就是单纯P社给mod作者看的注释文件,根本不会参与游戏进程,何谈印象兼容问题
GG棒 2024 年 11 月 23 日 上午 8:08 
喜欢
zzz 2024 年 10 月 1 日 上午 5:59 
有啦有啦,是時候讓艦娘們見識下神選試煉了。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
深海怨念子  [作者] 2024 年 9 月 30 日 下午 4:19 
@zzz
重新订阅更新一下
zzz 2024 年 9 月 30 日 上午 5:56 
QAQ,神殿和城市可以建,城堡不能建