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[SBY Addon] Ship Class Overhaul
48 条留言
mage 9 月 8 日 上午 8:01 
hey for some reason this mod in particular refuses to be loaded it keeps saying its missing its descriptor i tried deleting the mod manually checking my game files and unsubing and resubing from the mod but nothing seems to work
nanakud  [作者] 7 月 8 日 上午 4:55 
@Little Mikoto
Did you start the game after giving the “ruler trait” to the ruler, as mentioned in the note at the top of this page?
Due to current Stellaris specifications, this mod will not function properly without it.
Little Mikoto 7 月 8 日 上午 4:14 
it no work at all for me
Shirabis 6 月 6 日 上午 8:00 
返信ありがとうございます!分かりました。
もし前提Modに追加があれば、また楽しみにしてます。
nanakud  [作者] 6 月 6 日 上午 6:59 
@Shirabis
ありがとうございます。
セクションを追加しても見た目上に変化を加えられない(メッシュやテクスチャが無い)ため、残念ながら今のところは追加することができません。前提Modの方でそれらの追加があればこちらにも追加したいと思います。
Shirabis 6 月 6 日 上午 12:10 
こんにちは。いつもMODを楽しませていただいています。
ひとつ要望なのですが、もし可能であれば、ヤマトの区画のバリエーションに『復活篇』や『2202 最終決戦仕様』のヤマトを追加していただけないでしょうか?
ご検討いただけますと幸いです。
Kilo_31 1 月 6 日 上午 2:01 
亀レスで申し訳ありません!
@nanakud @zaraisu了解しました!
回答ありがとうございます!
nanakud  [作者] 1 月 1 日 上午 12:56 
@新泽西多惠
Spaceships after 2205 are assigned to technology tier 6 and beyond.
Please see Tier and Era for more information.
新泽西多惠 2024 年 12 月 31 日 上午 8:21 
It seems like that all EFCF ships from 2205 and later, which means Asuka, Hyuga, Super Dreadnought and Super Andromeda, somehow disappear unfortunately. Is this because Ship Class Overhaul NSC Patch's missing? Will there be a possibility that they might come back?
zeraisu 2024 年 12 月 15 日 下午 11:18 
NSC3を使ってないならバニラの「00_utilities_aux_first_contact.txt」をこのmodの「common\component_templates」フォルダに持ってきて、コルベット用クローク装置の「size_restriction」に同じようにUX01のship size key(destroyer_ux01)を追記する必要があると思います。

まあ一番は自分用の設定上書き用modを自作することでしょうが・・・
zeraisu 2024 年 12 月 15 日 下午 11:08 
@Kilo_31
私も同じニーズがあったので少し調べてみました。
NSC3と同時に使ってる場合になってしまいますが、workshopフォルダの中のNSC3フォルダに「common\component_templates」というフォルダがあると思います。
「00_utilities_aux_first_contact.txt」というファイルがあるので、「key = "FRIGATE_CLOAK"」というキー設定が入ってる「utility_component_template」を探してください。
「size_restriction」という設定項目があると思いますが、これを「{ frigate destroyer_ux01 }」に変えてください。これでフリゲート用クローク装置が使えると思います。
(テストプレイでは問題ないように見えますが、何か不具合が起きたらすみません)
ただしこれはNSC3のローカルファイルを書き換えているので、NSC3が更新されたりするとこの記述は当然巻き戻ってしまいますのでご注意。
nanakud  [作者] 2024 年 12 月 1 日 上午 2:29 
@Kilo_31
残念ながらDLCを持っていないので実装ができません。
Kilo_31 2024 年 11 月 30 日 下午 10:31 
いつも楽しませて頂いてます

要望なのですが次元潜航艇だけはクローク装置装備できる様にできたりしますか?

いまのところ魚雷艇としての用途しかなく寂しいです…
star fighter 82 2024 年 11 月 19 日 上午 3:20 
ありました!ありがとうございます!
nanakud  [作者] 2024 年 11 月 19 日 上午 2:36 
@yuuta82japan
カスタム帝国の作成画面の艦船外観の選択で"[SBY] ~"と名のついた外観の方を選択しましたか?
star fighter 82 2024 年 11 月 19 日 上午 1:32 
前提MODや関連アドオンのみで起動しても反映されないのですが、他に何か必要な手順やMODはありますか?
-=EDF=- Kouta Seto 2024 年 9 月 29 日 下午 2:53 
The closest one for them to do so would be the artilery ones that let them "camp" at range and shoot from there. Thou then again, some mods kill it in itself AND enemy's that swarm would basicaly never get hit by them.

As for looking like the formation... thats why they added 5 dreadnought row's as single ships XD as far as i know it even added 5 XL slots to be used like it then.
Zeratoth 2024 年 9 月 13 日 下午 6:32 
Not sure if this is the right mod to comment still, but the combat computers seem broken again. none of the ones I've tried get my ships to behave like the wave motion fleet.
The Curran 2024 年 8 月 6 日 下午 1:32 
@kavern thanks, thats a good temporary fix
Kavern 2024 年 8 月 5 日 下午 1:19 
@curran had that same issue, you cant use any human nameset
to fix this i downloaded the grand human shipset mod it works well
The Curran 2024 年 8 月 5 日 下午 12:45 
is there anyway to make it so my shipsets don't get a single name. Everything ahs the same name as its class
nanakud  [作者] 2024 年 7 月 26 日 上午 7:28 
@Kavern
You may want to create a local mod from the launcher and copy the shipset folder there. The folder to copy is below.

common/component_slot_templates
common/graphical_culture
gfx

I hope this is the solution.
Kavern 2024 年 7 月 24 日 上午 10:27 
how do i prevent the rename event from going? because this isnt the first save that was lost because of it
nanakud  [作者] 2024 年 7 月 24 日 上午 3:31 
@Kavern
Most of the time the crash is caused by something that was done just before, but as I see it, the Yamato shipset mod renaming event may have triggered it.
Of course, this can't be ruled out as the cause of the crash.
Kavern 2024 年 7 月 23 日 下午 10:13 
[00:10:27][country.cpp:14723]: Could not find age giga_fusion_age from default age stone_age! Make sure all PreFTL ages can be reached from it.
[00:10:27][country.cpp:14723]: Could not find age giga_corrona_age from default age stone_age! Make sure all PreFTL ages can be reached from it.
[00:10:27][variable_values.cpp:240]: Variable arc_furnace_cap_variable is not set for scoped country 'Jonan Manifold' at file: script value arc_furnace_limit at file: common/megastructures/zz_c_orbital_arc_furnace.txt line: 99 line: 1
Kavern 2024 年 7 月 23 日 下午 10:13 
[00:10:43][effect_impl.cpp:337]: Script Error: Invalid context switch [last_created_leader] from Artisan Troupe [country], file: events/garmillas_rename_events.txt line: 11, Scope:
type=country
id=26
opener_id=4294967295
random={ 0 1585820588 }
random_allowed=yes
from=
{
type=leader
id=385876806
opener_id=4294967295
random={ 0 3609244496 }
random_allowed=yes
}

[00:10:43][effect_impl.cpp:337]: Script Error: Invalid context switch [last_created_leader] from Artisan Troupe [country], file: events/uncf_rename_events.txt line: 11, Scope:
type=country
id=26
opener_id=4294967295
random={ 0 1585820588 }
random_allowed=yes
from=
{
type=leader
id=385876806
opener_id=4294967295
random={ 0 3609244496 }
random_allowed=yes
}
nanakud  [作者] 2024 年 7 月 23 日 下午 9:37 
@Kavern
Isn't the error log output to the location below?
Basically, the log continues to be output during the game, so there should be a log from just before the crash.

Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\error.log
Kavern 2024 年 7 月 23 日 下午 7:58 
normal crashes i atleast get told 'hey theres an error log wanna send it to the devs?' but with these crashes i just kinda get banished and they say nuhuh
Kavern 2024 年 7 月 23 日 下午 7:57 
thats the thing i dont get error logs
nanakud  [作者] 2024 年 7 月 23 日 下午 6:57 
@Kavern
I have played to the end of the game including this mod and it did not crash.
It could be affected by DLC I don't have, or it could be affected by a mod I didn't use.
Can you tell me the last 5 or so errors in the error log?
Kavern 2024 年 7 月 23 日 下午 4:57 
i commented earlier about issues that i thought i had fixed but i was wrong, this mod and the nsc patch are making my game really unstable and always crash and i have no idea why, atleast ive deduced it to this mod since ive never crashed without it
Mabus (the Werewolf) 2024 年 7 月 19 日 下午 8:52 
Thank you! @nanakud
nanakud  [作者] 2024 年 7 月 19 日 下午 6:32 
@Mabus (the Werewolf)
Please check this thread for load order.
Mabus (the Werewolf) 2024 年 7 月 19 日 下午 2:13 
Does anyone know the correct load order? I keep getting errors
nanakud  [作者] 2024 年 6 月 8 日 下午 8:39 
@Admiral_Juzo_Okita
報告ありがとうございます。原因はわかっているので次のアップデートで修正します。
Admiral_Juzo_Okita 2024 年 6 月 8 日 下午 6:47 
いつも、こちらのMODを楽しませていただいております。えーと、多分なんですが、バグ報告が二件です。一軒目は、艦船設計の方で前衛航宙艦(ドレッドノート)の主砲の搭載の時、地球戦線の船体に主砲をのせると赤い主砲(多分、火星戦線用)が装備され、火星戦線の船体に主砲をのせると、青い主砲(多分、地球戦線用)が装備されます。
二件目は宇宙空母(ブルーノア)なのですが、設計の時に画像が黒い状態でして、nanakudさんの別MODのSBY Addon Spaceship(ヤマト2520のブルーノアとドレッドノート追加するMOD)を追加で入れると大元のMODのブルーノアの画像がちゃんと入ります。
demonaroow 2024 年 4 月 15 日 上午 4:59 
@Zombie
If possible, please tell me the correct load order.
Zombie 2024 年 4 月 14 日 上午 6:42 
and if you are using these mods together, you must have the right origin selected
Zombie 2024 年 4 月 14 日 上午 6:41 
@demonaroow
it has to do with load order
demonaroow 2024 年 4 月 14 日 上午 5:32 
@doziru-wasabi
あくまで個人的な予想ですが、バニラで色々試した所YAMATO Seriesのmod自体が設置できない場合が多いようです。
主にNSCmod系だと上手くかみ合わないのかYAMTO Seriesの大型艦はほぼ使用できませんでしたよ。
nanakud  [作者] 2024 年 4 月 13 日 下午 7:12 
@doziru-wasabi
この ESC日本語化mod を加えて起動してみましたが、設置できなくなる問題は発生しませんでした。
日本語化mod自体には言語ファイルしか含まれていなかったので問題になる可能性も無いように思われます。
modのロード順か、もしかしたら他のmodが干渉しているのかもしれません。
doziru-wasabi 2024 年 4 月 13 日 下午 3:51 
ESC日本語化と併用するとリアクターとCPUが設置できなくなってしまいますね
ESC本体だけだと大丈夫・・・・なぜw
nanakud  [作者] 2024 年 4 月 1 日 上午 2:44 
@Zombie
Currently nothing. So I think the only way to do this is to roleplay using other shipset mods.
Zombie 2024 年 3 月 31 日 下午 2:23 
So, how is the Mars Autonomous government and the Bolar empire work with this because we don't have either of those types of shipsets.
nanakud  [作者] 2024 年 1 月 24 日 上午 4:28 
@Admiral_Juzo_Okita
ご報告ありがとうございます。言語ファイルの記述箇所が逆になってました。修正しました。
Admiral_Juzo_Okita 2024 年 1 月 23 日 下午 9:46 
いつも、nanakudさんのMODを楽しませていただいております。
えーと、地球防衛艦隊の艦艇設計の所なんですけど、戦闘空母と補給母艦が多分、それぞれ逆になってます。区画で戦闘空母いれると、補給母艦になって、補給母艦いれると戦闘空母になります。
nanakud  [作者] 2024 年 1 月 23 日 下午 7:33 
@Zeratoth
I forgot to implement a combat computer.
I will update tonight (JST).
Zeratoth 2024 年 1 月 23 日 下午 6:20 
Its impossible to use wave motion guns properly using this, because these ships only have access to the one combat computer that causes them to move around a lot. We need at least a combat computer option that allows for slow or stationary behaviour.