安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






(Using a diving knife to remove bandages)
please let my pocket knife cut bandage
also this mod doesnt use forced Lua code so it shouldnt affect anything when its not enabled in the mod list
минимальный порог для шанса получения сердечной тампонады = 5 урона вида "огнестрельное ранение" в торс
в патче математическая формула, параметры которой настроены для урона вида "огнестрельного ранения" примерно ванильной силы.
для других видов урона требующих больше ресурсов на патрон прим. тип "риппер", параметры настроены сильнее ванильных.
результат формулы умножается на полученный урон.
рассчитаем урон огнестрельного ранения для эффектов Нейротравмы:
для урона "огнестрельное ранение" силой 42, чем является обычный патрон 9мм без особенностей, при стандартной конфигурации здоровья людей НПС и игроков = 4,69 урона. минимальный порог для эффекта сердечной тампонады не преодолён.
так же 85 огнестрельного ранения, жакан для дробовика = 23,154 урона.
минимальный порог преодолён.
эффектов для урона кровотечением нет, только разрыв артерии при максимальном эффекте кровотечения или травматической ампутации конечности.
для конвертации урона кибернетическим конечностям формула и параметры ведут себя одинаково.
I'd also ask you (the host) to check mod's config by typing "combatneuro" where you can acces to most options and change them however you like
But yeah, my solution is a bit more complicated than dividing damage by a number...
Youre accessed to great dismemberment/organ damage from hollow point rounds and the like, and less so standard and piercing rounds, made it to depend on different kind of damage: internal damage, fragmentation, lacerations and etc
Youre also able to heal wounded people better as all NPC and players have increased health