安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Насчёт Midnight, это не часть секрета, а часть лора АВ. Но если хочешь побольше узнать о нём, то добро пожаловать сюда .
Ещё в файлах есть звук deadsignal2, который я не нашёл где используется
Спасибо за объяснение. Если честно, то сколько я не тыкал — ни один из интересных вариантов не сработал, но в целом я думал, что все они должны произойти в один момент с появлением фигуры.
При переходе на 10 камеру (та, что в длинном сером корридоре), выбирается один вариант из шестнадцати.
12 варинтов содержит ничего необычного и только другие 4 варианта что-то делают с освещением, звуками или более.
Например, в одном из уникальных вариантов может появиться фигура в одном из коридоров.
Если сможешь, проверь название одного из тел на складе около телепорта в Hammer
В целом, карта с добротным сюжетом
Единственное (?) упоминание этого события — Dr ♥♥♥♥, но он вероятней всего просто вскрыл файлы карты, иначе название триггера не узнал бы.
You can kill them while they are invisible, but as far as I remember, if you kill one, then all the others will become active too.
After this, the storage will be cleared.
However, if they are active from the very beginning, they will constantly make sounds, annoying the player and breaking the silence and atmosphere of the map.
So I won't fix anything.