Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
单个物品:#keep_item@物品代码:数量,如#keep_item@hivehat:2
多个物品:#keep_item@物品1代码:数量;物品2代码:数量,可输入多个,中间用;分隔,如#keep_item@spiderhat:2;hivehat:2;monkey_smallhat:2;cutless:2;monkey_mediumhat:2
1.清理细项中增加糖果零食类、冬季盛宴装饰、万圣夜装饰、万圣夜小玩具分类(不会立即删除,需等待系统定时的清理);
2.增加冬季盛宴、万圣夜物品掉落30秒后自动清理的功能(及时捡起放入容器后不会清理),默认关闭
3.修复蜂王冠被清理问题
@派大唾沫星子:大概率mod冲突
[string "scripts/components/stackable_replica.lua"]:99: attempt to perform arithmetic on a nil value
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/stackable.lua:20 in () ? (Lua) <11-21>
self =
_ = table: 0x8f7ddcd0
inst = 209245 - (valid:true)
Get = function - ../mods/workshop-3050607025/scripts/auto_stack.lua:28
maxsize = 40
_ = table: 0x8f7ddcd0
scripts/class.lua:43 in (metamethod) __newindex (Lua) <36-45>
t = table: 0x848bcad0
k = maxsize
v = 40
p = table: 0x8f9aaf80
old = 100
../mods/workshop-2073193421/scripts/prefabs/magic/box_gear.lua:66 in (field) fn (Lua) <45-81>
inst = 209245 - (valid:true)
scripts/mainfunctions.lua:362 in () ? (Lua) <347-397>
name = box_gear
prefab = Prefab box_gear -
=[C]:-1 in (method) SpawnPrefab (C) <-1--1>
scripts/mainfunctions.lua:409 in () ? (Lua) <403-411>
name = box_gear
skin = nil
skin_id = nil
creator = nil
可能的原因
预制物名称为空(nil)
错误发生在 specialprefabspawner.lua 的第 45 行,该脚本调用 SpawnPrefab(生成预制物)时,需要传入一个预制物名称(字符串),但实际传入的是 nil。
推测流程:批量交易模组(3050607025)确认交易后,调用蚁狮模组(2788995386)的 GiveReward 方法发放奖励,而奖励逻辑调用了 1378549454 模组的预制物生成工具,但此时要生成的预制物名称未正确赋值(为空),导致 find 函数处理失败。
地下清理卡死多半是mod冲突,我们从未出现这个问题